Tainted Studios สตูดิโอเกมแห่งใหม่ที่ก่อตั้งโดยเหล่านักพัฒนาผู้มีประสบการณ์จากเกมระดับบิ๊กเนมอย่าง Blizzard และ Activision ได้ประกาศเปิดตัวโปรเจกต์แรกของพวกเขาในชื่อ V.O.I.D. โดยตัวเกมจะเป็นแนวเอาชีวิตรอดแบบทีม (Team-based) ในรูปแบบผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม (PvE) ที่มีฉากหลังเป็นโลกดาร์กแฟนตาซีอันมืดหม่น V.O.I.D. ถูกออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำเรื่องความร่วมมือ กลยุทธ์ และการลงมือปฏิบัติ โดยนำเสนอแนวทางใหม่ที่ไม่เพียงแค่ในด้านเกมเพลย์ (Gameplay) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ของเกมโดยใช้เทคโนโลยี Web3 อีกด้วย

สัมผัสประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอด Web3 ใหม่ใน V.O.I.D.

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สัมผัสประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอด Web3 ใหม่ใน V.O.I.D.
V.O.I.D. พาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่กำลังล่มสลายซึ่งถูกรุกรานโดยพลังลึกลับที่เรียกว่า "The Void" โดยผู้เล่นจะต้องรวมทีม 3 คนเพื่อเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูที่ควบคุมโดย AI ซึ่งจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละแมตช์จะทดสอบการประสานงานและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นผ่านการจัดไอเทม (Item builds) สกิลของแชมเปี้ยน (Champion abilities) และสภาพแวดล้อมในสนามรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
Daniel Paez ซีอีโอของ Tainted Studios อธิบายว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมอย่าง Left 4 Dead และ Diablo โดยผสมผสานกลไกการเอาชีวิตรอดที่รวดเร็วเข้ากับระบบกลยุทธ์ที่ลุ่มลึก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นแชมเปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว 6 ตัวละคร ซึ่งแต่ละตัวต่างครอบครองพลังที่ถูกกัดเซาะจากดินแดนโบราณ ตัวละครเหล่านี้ติดอยู่ใน Urzula's Bastion ซึ่งเป็นแผนที่แบบไดนามิกที่ประเภทของศัตรู ไอเทมดรอป และเส้นทางจะเปลี่ยนไปในทุกครั้งที่เล่น

สัมผัสประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอด Web3 ใหม่ใน V.O.I.D.
โมเดลใหม่สำหรับการจัดจำหน่ายเกม
หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดของ V.O.I.D. คือโมเดลการจัดจำหน่าย แทนที่จะพึ่งพาร้านค้าเกมหรือ แพลตฟอร์ม แบบดั้งเดิม Tainted Studios เลือกใช้ไลเซนส์แบบโทเคน (Tokenized licenses) ที่ทำหน้าที่เป็นบัตรผ่านเข้าเล่นเกม ไลเซนส์เหล่านี้สามารถซื้อขายแลกเปลี่ยนได้โดยผู้เล่นและครีเอเตอร์ ซึ่งเปลี่ยนการจัดจำหน่ายให้กลายเป็นระบบนิเวศแบบกระจายศูนย์ (Decentralized ecosystem) โมเดลนี้เปิดโอกาสให้ชุมชนและคอนเทนต์ครีเอเตอร์มีบทบาทในการโปรโมตและสร้างรายได้จากเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (Stakeholders) อย่างแท้จริง Paez กล่าวว่าเป้าหมายคือการมอบความเป็นเจ้าของให้กับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น และเปิดโอกาสใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมที่นอกเหนือไปจากการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว
เบื้องหลังและประสบการณ์ในอุตสาหกรรม
ผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง Daniel Paez และ Montgomery Guilhaus เคยผ่านงานในแฟรนไชส์เกมชื่อดังมากมาย ไม่ว่าจะเป็น Call of Duty, Diablo, Overwatch และ World of Warcraft นอกจากนี้ Paez ยังมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านเกม Web3 โดยเคยเป็นผู้นำโปรเจกต์ที่ Immutable อย่างเช่น Gods Unchained มาก่อน
หลังจากออกจาก Immutable แล้ว Paez ได้เป็นที่ปรึกษาให้กับเกมบล็อกเชนหลายเกม ทำให้เขาได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายและแนวทางปฏิบัติทั่วไปในภาคส่วนนี้ เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการก้าวข้ามโมเดลเดิมๆ ในเกมบล็อกเชนที่หลายโปรเจกต์มักดำเนินรอยตามรูปแบบที่เน้นกลไก Play-to-earn และการเก็งกำไรจากโทเคน

สัมผัสประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอด Web3 ใหม่ใน V.O.I.D.
สถานการณ์ของเกม Web3
Paez ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Web3 โดยอธิบายว่าเป็นเทรนด์ที่บริษัทต่างๆ มุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นโดยไม่ได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ยั่งยืน เขาชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอจำนวนมากยังคงตั้งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่น Web3 ขนาดเล็กที่มีอยู่ประมาณ 2.5 ล้านคน ซึ่งถูกขับเคลื่อนด้วยรางวัลจากโทเคนเป็นหลัก
แม้ว่าตลาดนี้อาจสร้างผลตอบแทนทางการเงินได้ แต่ Paez แย้งว่ามันไม่สามารถขยายตัวเพื่อความสำเร็จในวงกว้างได้ นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงการเกิดขึ้นของ "บริษัทซอมบี้" ที่ระดมทุนได้ในช่วงบูมก่อนหน้านี้ แต่กลับล้มเหลวในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงหรือสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่มีความหมาย
ความท้าทายและโอกาสในบล็อกเชน
แม้ Paez จะยอมรับถึงศักยภาพของ บล็อกเชน ในการเปิดใช้งานรูปแบบใหม่ๆ ของความร่วมมือและความเป็นเจ้าของ แต่เขาก็ตั้งข้อสังเกตว่าประโยชน์ของมันมักถูกนำไปใช้ไม่เต็มประสิทธิภาพ เขาอธิบายว่าการกระจายศูนย์ (Decentralization) สามารถเปิดทางให้นักพัฒนาคนอื่นสร้างสรรค์ผลงานต่อยอดจากทรัพย์สินทางปัญญาของเกมได้ แต่หลายบริษัทยังคงพยายามรักษาอำนาจการควบคุมแบบรวมศูนย์เอาไว้
ความขัดแย้งนี้จำกัดประสิทธิภาพของระบบ On-chain เขาเน้นย้ำว่าองค์ประกอบบล็อกเชนใน V.O.I.D. ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเกมเพลย์และการจัดจำหน่าย ไม่ใช่เพื่อครอบงำประสบการณ์การเล่น ผู้เล่นที่ซื้อไลเซนส์เกมจะเป็นเจ้าของโทเคน ERC-20 ที่ให้สิทธิ์ในการเข้าเล่น ซึ่งคล้ายกับการซื้อเกมเวอร์ชันดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม

สัมผัสประสบการณ์เกมเอาชีวิตรอด Web3 ใหม่ใน V.O.I.D.
ความคืบหน้าในการพัฒนาและชุมชน
Tainted Studios กำลังพัฒนา V.O.I.D. อย่างแข็งขันและมีแผนที่จะเปิดขาย Founder's Edition ล่วงหน้าในอนาคตอันใกล้ สตูดิโอยังสนับสนุนให้ผู้เล่น คอนเทนต์ครีเอเตอร์ และสตรีมเมอร์เข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อร่วมกำหนดทิศทางและกลไกของเกม ทั้งนี้ได้มีการเปิดช่อง Discord เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมของชุมชน และทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบหลักที่จะรองรับเกมเพลย์และการให้บริการเกมในระยะยาว (Live operations) สตูดิโอมองว่าการมีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงต้นนี้เป็นสิ่งสำคัญในการรวบรวมคำติชมและสร้างความสนใจก่อนการเปิดตัวจริง
ก้าวต่อไปในอนาคต
สตูดิโอตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้เล่นผ่านโมเดลแบบ Grassroots ที่ใช้การบอกต่อและความร่วมมือกับครีเอเตอร์ Paez ตั้งข้อสังเกตว่าเกมจำนวนมากประสบปัญหาเรื่องการให้บริการเกมและการรักษาฐานผู้เล่นในระยะยาวหลังจากเปิดตัว ด้วยการอนุญาตให้ทุกคนสามารถจัดจำหน่ายเกมผ่านไลเซนส์แบบโทเคน Tainted Studios หวังว่าจะสร้างโมเดลที่มีความยืดหยุ่นและยั่งยืนมากขึ้น โดยหัวใจหลักของเกมจะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอด การทำงานเป็นทีม และการเก็บไอเทม (Loot extraction) แม้ว่าจะมีองค์ประกอบ Web3 เช่น อุปกรณ์ NFT รวมอยู่ด้วย แต่จุดเน้นหลักยังคงอยู่ที่ตัวเกมเพลย์มากกว่าการเก็งกำไรจากการซื้อขาย







