Nintendo of America กำลังดำเนินการเพื่ออนุรักษ์ประวัติศาสตร์เกมของตน รวมถึงแผนการสำหรับ คลังข้อมูลดิจิทัลที่สามารถค้นหาได้ คลังข้อมูลนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ทีมวิศวกรรม การพัฒนา กฎหมาย และการวิจัยของบริษัทสามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับระบบเก่าๆ ได้
Nintendo อธิบายเป้าหมายว่าเป็นการรักษาข้อมูลทางประวัติศาสตร์ให้ "สามารถค้นพบ ใช้งานได้ และได้รับการอนุรักษ์ไว้สำหรับคนรุ่นต่อไป"
บริษัทสามารถเก็บรวบรวมสิ่งของจำนวนมากไว้ได้ แต่ก็ยังอาจประสบปัญหาในการค้นหาสิ่งของชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คลังข้อมูลที่สามารถค้นหาได้จะช่วยแก้ไขปัญหาในทางปฏิบัติของการอนุรักษ์: การรักษาข้อมูลทางประวัติศาสตร์ให้มีประโยชน์ต่อผู้ที่ต้องการปรึกษา ไม่ใช่เพียงแค่การเก็บรักษาไว้เท่านั้น
การอนุรักษ์มากกว่าแค่เกมที่เล่นได้
การอนุรักษ์เกมครอบคลุมมากกว่าการทำให้เกมเก่าสามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ นอกจากนี้ยังรวมถึงเอกสารที่อธิบายว่าเกมถูกสร้างขึ้น เผยแพร่ และเล่นอย่างไรในยุคดั้งเดิม การมีสำเนาเกมที่เล่นได้คือการอนุรักษ์ตัวเกม ส่วนบันทึกที่เกี่ยวข้องคือการอนุรักษ์บริบทที่เกมถูกสร้างขึ้น

ประวัติศาสตร์ของ Nintendo นอกเหนือจากตัวเกม
Video Game History Foundation เชี่ยวชาญในการอนุรักษ์เอกสารการพัฒนาและวัสดุทางประวัติศาสตร์อื่นๆ ผลงานขององค์กรสะท้อนถึงคำจำกัดความที่กว้างขึ้นของการอนุรักษ์ ซึ่งขยายไปไกลกว่าการทำให้เกมคลาสสิกสามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ที่ใหม่กว่า
ความพยายามของ Nintendo อยู่เคียงข้างโครงการคลังข้อมูลของบริษัทผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อื่นๆ:
- PlayStation ได้รวบรวมวัสดุทางประวัติศาสตร์จำนวนมาก
- Blizzard ก็กำลังสร้างคลังข้อมูลประวัติศาสตร์เกมของตนเองเช่นกัน
คอลเลกชันเหล่านี้โดยทั่วไปมีไว้สำหรับการใช้งานภายใน ไม่ใช่สำหรับการเข้าชมของสาธารณะ สามารถช่วยให้นักพัฒนาค้นหาวัสดุที่จำเป็นในการทำงานกับเกมเก่าๆ ได้
วัสดุที่ถูกเก็บเข้าคลังยังสามารถปรากฏเป็นฟีเจอร์โบนัสในเกมรีมาสเตอร์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้เห็นประวัติศาสตร์ของเกมควบคู่ไปกับตัวเกมเอง




