Nintendo เผยการทำลาย Voxel ใน Donkey Kong Bananza

Nintendo เจาะลึกเทคโนโลยี Voxel Destruction ใน Donkey Kong Bananza บน Switch 2 ทั้งกระบวนการออกแบบและแรงบันดาลใจในการสร้างโลกที่ทำลายได้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

UTMP link
โฆษณา

Nintendo เผยเบื้องหลังระบบ Voxel Destruction ใน Donkey Kong Bananza ที่งาน Game Developers Conference 2026 โดยโชว์ให้เห็นว่าระบบการทำลายล้างแบบ Voxel บนแพลตฟอร์มเกมแนว Platformer ของ Switch 2 นั้นทำงานอย่างไร การนำเสนอที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโกได้อธิบายถึงรากฐานทางเทคนิคและแนวคิดการออกแบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถทุบ ขว้างปา และปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเกือบทุกอย่างที่เห็นในเกม

วิศวกรซอฟต์แวร์ Tatsuya Kurihara เปิดเผยว่าในแต่ละด่านจะมี Voxel ที่สามารถทำลายได้เฉลี่ยถึง 347 ล้านชิ้น ตัวเลขนี้หมายถึงภูมิประเทศที่คุณสามารถทำลายทิ้ง ชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมที่คุณสามารถหยิบมาขว้างใส่ศัตรู หรือแม้แต่การปรับเปลี่ยนพื้นที่ทั้งส่วนของด่าน หากคุณทำลายมากเกินไปก็จะมีฟังก์ชัน Restore เพื่อรีเซ็ตทุกอย่างให้กลับมาเหมือนเดิม คุณจึงไม่ต้องกังวลว่าจะติดบั๊กหรือไปต่อไม่ได้ Kurihara เน้นย้ำว่าการทำให้สภาพแวดล้อมน่าทำลายนั้นถือเป็นงานครึ่งหนึ่งของการพัฒนา ด่านต่างๆ เต็มไปด้วยรายละเอียดของดอกไม้ โขดหิน และต้นไม้ที่ขึ้นหนาแน่น เพราะการทำลายสิ่งที่สวยงามนั้นให้ความรู้สึกที่สะใจกว่าการทุบทำลายรูปทรงที่ดูจืดชืด "มันสนุกกว่าที่จะทำลายสิ่งที่สวยงาม" เขากล่าว

จากโปรเจกต์ทดลองสู่ระบบการทำลายล้างเต็มรูปแบบ

เทคโนโลยี Voxel เริ่มต้นจากการทดลองในวงจำกัดใน Super Mario Odyssey ซึ่งคุณสามารถทุบกองหิมะและบล็อกชีสได้ในบางจุด Kurihara ได้นำกลไกเหล่านั้นมาพัฒนาต่อยอด โดยทดสอบว่าจะเป็นอย่างไรหากผู้เล่นสามารถฉีกทึ้งชิ้นส่วนภูมิประเทศเพื่อนำมาใช้เป็นอาวุธหรือเครื่องมือได้ การทดสอบในช่วงแรกมีฉากที่ Goomba ทุบทำลายภูมิประเทศใน Wooded Kingdom ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์แนวคิด (Proof-of-concept) ว่าระบบนี้สามารถรองรับการสร้างเกมทั้งเกมที่เน้นการทำลายล้างได้

โปรดิวเซอร์ Kenta Motokura ผู้มีประสบการณ์กว่า 25 ปีที่ Nintendo และเคยกำกับ Super Mario Odyssey รวมถึงเคยร่วมงานใน Donkey Kong Jungle Beat ตัดสินใจนำระบบ Voxel มาใช้กับเกม Donkey Kong ภาคใหม่ ด้วยประวัติของตัวละครที่ถนัดการขว้างปาและทุบทำลาย ทำให้มันเข้ากับระบบนี้ได้อย่างลงตัว ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแนว 3D Action-Platformer ที่พื้นผิวเกือบทุกอย่างสามารถแตกหัก ปรับเปลี่ยน หรือนำมาใช้เป็นอาวุธได้

แรงบันดาลใจจากด่านสุดคลาสสิกของ Nintendo

Motokura ชี้ให้เห็นว่าด่านที่สองของ Super Mario Bros. คือต้นแบบในการออกแบบ ด่านนั้นเปิดโอกาสให้ Mario ทำลายบล็อกเพื่อเปิดเส้นทางใหม่หรือเผยให้เห็นท่อ Warp ลับ ซึ่งเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบทดลอง Donkey Kong Bananza ได้สานต่อปรัชญานั้น โดยมี Power-up ที่ช่วยให้คุณโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในรูปแบบต่างๆ เพื่อค้นหาเส้นทางลับและสร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการเคลียร์ด่าน

การทำงานร่วมกันและปรัชญาการสร้างสรรค์

การบรรยายในงาน GDC เน้นย้ำถึงวิธีการทำงานของทีมงาน Nintendo โดย Kurihara และ Motokura อธิบายกระบวนการนี้ว่าเป็นการผสมผสานไอเดียจากดีไซน์เนอร์ วิศวกร และศิลปิน ซึ่งทั้งหมดได้รับการทดสอบและขัดเกลาไปด้วยกัน พวกเขามองว่าความสำเร็จของเกมนี้เกิดจากการทำงานร่วมกัน โดยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคนิคและการออกแบบที่สร้างสรรค์ การนำเสนอจบลงด้วยภาพถ่ายทีมงานหลักที่เรียกตัวเองว่า "Banana Bunch" ซึ่งเป็นโอกาสที่หาได้ยากในการเปิดเผยโฉมหน้าทีมงานเบื้องหลังโปรเจกต์นี้

ในยุคที่ Nintendo แทบจะไม่เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาต่อสาธารณะ ภาพที่เห็นนี้แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือที่ต้องใช้ในการสร้างเกมที่มีความซับซ้อนทางเทคนิคสูงอย่าง Donkey Kong Bananza

โชว์เคสทางเทคนิคสำหรับ Switch 2

Donkey Kong Bananza แสดงให้เห็นถึงขีดความสามารถของ Nintendo Switch 2 ระบบการทำลายล้างแบบ Voxel ขนาดใหญ่สามารถรันบนเกม Platformer แบบเล่นคนเดียวได้อย่างลื่นไหลโดยไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพ การผสมผสานระหว่างภูมิประเทศที่ทำลายได้, Power-up ที่โต้ตอบได้ และสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง แสดงให้เห็นถึงแนวทางการออกแบบเกมของ Nintendo ที่เน้นการทดลองซ้ำๆ โดยมุ่งเน้นทั้งขีดความสามารถทางเทคนิคและการถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์

ทีมพัฒนาเน้นย้ำว่าความสำเร็จของโปรเจกต์มาจากการวางแผนอย่างรอบคอบและการทดสอบอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อนถึงปรัชญาการออกแบบที่ให้คุณค่ากับความสนุกในการเล่น (Playability), อิสระของผู้เล่น และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม

อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับสุดยอดเกมที่น่าเล่นในปี 2026:

เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดในปี 2026

เกมที่ได้รับการรอคอยมากที่สุดในปี 2026

เกมที่น่าสนใจประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

อะไรที่ทำให้ระบบการทำลายล้างของ Donkey Kong Bananza มีความโดดเด่น?
เกมนี้ใช้เทคโนโลยี Voxel ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้แทบทุกรูปแบบ ผู้เล่นสามารถทุบภูมิประเทศ ฉีกทึ้งชิ้นส่วน และขว้างปาได้ โดยในแต่ละด่านมี Voxel ที่ทำลายได้เฉลี่ยกว่า 347 ล้านชิ้น

ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตด่านหลังจากทำลายทุกอย่างได้หรือไม่?
ได้ เกมมีตัวเลือกในเมนูที่สามารถรีเซ็ตด่านให้กลับสู่สภาพเดิม ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองทำสิ่งต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกังวลถึงผลกระทบถาวร

กลไกการทำลายล้างมีต้นกำเนิดมาจากไหน?
ระบบนี้พัฒนาต่อยอดมาจากองค์ประกอบที่ทำลายได้ใน Super Mario Odyssey ซึ่งมีกองหิมะและวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ ที่โต้ตอบได้ การนำกลไกเหล่านี้มาทำโปรโตไทป์นำไปสู่การสร้างระบบการทำลายล้างเต็มรูปแบบที่เหมาะสำหรับเกมตัวเต็ม

ใครเป็นผู้นำการพัฒนา Donkey Kong Bananza?
โปรดิวเซอร์ Kenta Motokura และวิศวกรซอฟต์แวร์ Tatsuya Kurihara เป็นผู้นำทีมพัฒนา โดยผสมผสานประสบการณ์จากทั้งเกมคลาสสิกและเกมสมัยใหม่ของ Nintendo เพื่อสร้างประสบการณ์เกมแนว 3D Platformer ที่สามารถทำลายสภาพแวดล้อมได้

เกมนี้ได้รับอิทธิพลจากเกมคลาสสิกของ Nintendo หรือไม่?
ใช่ Motokura อ้างถึงด่านที่สองของ Super Mario Bros. ว่าเป็นแรงบันดาลใจสำคัญ โดยเฉพาะบล็อกที่ทำลายได้และเส้นทางที่หลากหลาย ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมอย่างสร้างสรรค์

เกมนี้แสดงให้เห็นอะไรเกี่ยวกับ Switch 2?
มันแสดงให้เห็นถึงความสามารถของคอนโซลในการรองรับระบบการทำลายล้างแบบ Voxel ที่มีความละเอียดสูงโดยยังคงประสิทธิภาพการเล่นไว้ได้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Nintendo ใช้ประโยชน์จากขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างนวัตกรรมในการเล่นเกมอย่างไร

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง