เมื่อ Nintendo เปิดตัวแอป GameCube ผ่านทาง Nintendo Switch Online เหล่าเกมเมอร์ไม่ได้แค่สังเกตเห็นเท่านั้น แต่ยังทดสอบกันอย่างละเอียดอีกด้วย หน้าจอ Calibration (การตั้งค่าความแม่นยำ) ในเกม F-Zero GX กลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ไม่เป็นทางการของคอมมูนิตี้ และสิ่งที่การทดสอบเหล่านั้นเปิดเผยออกมานั้นน่าเหลือเชื่อจริงๆ: อีมูเลเตอร์ได้สร้างสิ่งที่เปรียบเสมือน Dead zone แบบกลับด้านสำหรับ Analog stick ขึ้นมา
ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่แค่บั๊กเล็กๆ น้อยๆ แต่มันหมายความว่าตัวเกมจะอ่านค่าว่าคุณดัน Analog stick ไปจนสุดทางแล้ว ทั้งที่คุณเพิ่งจะขยับมันไปเพียงนิดเดียว ทุกการควบคุมจึงรู้สึกไวเกินไป (twitchy) และดูโอเวอร์ไปหมด เหมือนกับว่าตัวเกมพยายามเดาใจคุณก่อนที่คุณจะทันได้ออกคำสั่งเสียอีก
ปัญหานี้เกิดขึ้นกับคอนโทรลเลอร์ทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็น Joy-Cons, Pro Controller หรือแม้แต่ GameCube controller รุ่นเฉพาะที่ Nintendo ขายสำหรับแอปนี้โดยตรง ก็ไม่รอดจากปัญหานี้ สำหรับเกมแข่งรถที่เน้นความเร็วและความแม่นยำสูงอย่าง F-Zero GX การบิดเบือนของ Input (Input distortion) แบบนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่อัปเดตล่าสุดได้แก้ไขไปจริงๆ
การแก้ไขนี้มาแบบเงียบๆ โดยรวมมาพร้อมกับอัปเดตที่เพิ่มเกม Pokémon XD: Gale of Darkness เข้าสู่คลังเกม GameCube ของ Nintendo Switch Online ไม่มีการโปรโมต ไม่มี Patch notes ประกาศใดๆ เป็นเพียงการแก้ไขแบบเงียบๆ ที่ผู้เล่นตรวจพบจากการทดสอบด้วยตัวเอง
YouTuber อย่าง Madao Joestar ได้รันการทดสอบ Calibration ของ F-Zero GX หลังจากอัปเดต และยืนยันการเปลี่ยนแปลงนี้โดยตรง "ในที่สุดก็มีการเปลี่ยนแปลงในการทดสอบหนึ่งรายการ" พวกเขากล่าว "ระยะของ Analog stick ได้รับการปรับปรุงและใกล้เคียงกับบนเครื่อง GameCube ของจริงมากขึ้นแล้ว"
นั่นเป็นความแตกต่างที่มีความหมาย คำว่า "ใกล้เคียงมากขึ้น" อาจจะยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็เป็นก้าวที่สำคัญกว่าสิ่งที่อีมูเลเตอร์ตัวเดิมเคยทำได้ การทดสอบจากคอมมูนิตี้ได้ยืนยันแล้วว่าการแก้ไขความไวของ Analog นั้นเป็นเรื่องจริงและสัมผัสได้ แม้ว่าปัญหา Input latency (อาการดีเลย์) จะยังคงเป็นประเด็นที่ต้องติดตามต่อไป
อีกหนึ่งสิ่งที่เพิ่มเข้ามาแบบเงียบๆ: HDR สำหรับ CRT filter
อัปเดตนี้ยังแอบเพิ่ม HDR support สำหรับ CRT shader เข้ามาด้วย ซึ่งถือเป็นโบนัสที่ดีสำหรับใครที่เล่นบนจอที่รองรับ CRT filter มีผลข้างเคียงที่ทราบกันดีคือทำให้หน้าจอมืดลงเนื่องจากเอฟเฟกต์ Scanline ที่จำลองขึ้นมา การรองรับ HDR จะช่วยชดเชยส่วนนี้ ทำให้ฟิลเตอร์สามารถจำลองแสงที่ดูอบอุ่นเหมือน CRT ของจริง แทนที่จะทำให้ทุกอย่างดูมืดลงเพียงอย่างเดียว
มันอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มันแสดงให้เห็นว่า Nintendo อย่างน้อยก็ใส่ใจในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ว่าเกมคลาสสิกเหล่านี้จะมีหน้าตาและความรู้สึกอย่างไรบนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่
ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่กำลังไปในทิศทางที่ถูกต้อง
เกือบหนึ่งปีเป็นเวลานานที่ต้องรอการแก้ไขที่ส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นเกมทุกเกมในคลัง ปัญหาเรื่อง Analog mapping ไม่ใช่เรื่องลึกลับหรือทำซ้ำได้ยาก แต่มันปรากฏชัดอยู่บนหน้าจอ Calibration ของ F-Zero GX ให้ใครก็ตามที่เข้าไปดูได้เห็น และคอมมูนิตี้ก็พบมันแทบจะในทันที
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในสถานการณ์แบบนี้คือ ความพยายามในการทำอีมูเลเตอร์อย่างเป็นทางการของ Nintendo นั้นดำเนินไปตามจังหวะของตัวเองเสมอ ไม่ว่าจะดีหรือร้าย บริการ Nintendo Switch Online ไม่เคยมีการปรับปรุงที่รวดเร็วทันใจ แต่ในที่สุดมันก็จะค่อยๆ พัฒนาไปถึงจุดนั้น
ปัญหา Input latency ที่เหลืออยู่ยังคงเป็นเรื่องที่น่ากังวล โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำ อาการดีเลย์ 6 เฟรมอาจไม่ใช่เรื่องคอขาดบาดตายสำหรับเกมที่เน้นความช้า แต่สำหรับเกมที่ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำนั้นถือว่าสำคัญ นี่คือสิ่งต่อไปที่น่าจับตามองในการอัปเดตครั้งหน้า ตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








