ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนา Mii Farts ใน Tomodachi Life

นักพัฒนา Nintendo ถกเถียงเรื่องเสียงและภาพของผายลมอย่างละเอียดในระหว่างการพัฒนา Tomodachi Life: Living the Dream ที่ยาวนานเกือบศตวรรษ โดยเอฟเฟกต์หนึ่งคล้ายกับการระเบิด

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การถกเถียงที่เริ่มต้นด้วย "การผายลม"

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ตัวอย่างเปิดตัวของ Tomodachi Life: Living the Dream เริ่มต้นด้วย Mii ที่นั่งอยู่บนชายหาดและปล่อยลมออกมา ปรากฏว่านั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ การทำให้การผายลมนั้นสมบูรณ์แบบต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

การถกเถียงที่เริ่มต้นด้วย "การผายลม"

ในการสัมภาษณ์ Ask the Developer ฉบับใหม่ ที่เผยแพร่โดย Nintendo เมื่อวันอังคาร ทีมงานเบื้องหลังเกมจำลองชีวิตที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยมากกว่าที่ใครคาดคิดเกี่ยวกับการอภิปรายภายในเกี่ยวกับเรื่องการผายลม ไดเรกเตอร์ Takahashi ยืนยันว่ามีการแบ่งแยกอย่างแท้จริงในทีม: นักพัฒนาบางคนพบว่ามันตลกขบขัน บางคนคิดว่ามันลามกเกินไป การประนีประนอมคืออะไร? การผายลมกลายเป็นลักษณะเฉพาะของ Mii ที่เป็นทางเลือก คุณสามารถให้ Mii ของคุณมีลักษณะนี้ได้หากต้องการ หากไม่ต้องการ ก็ไม่มีแรงกดดัน

นี่คือประเด็นสำคัญ เมื่อทีมตัดสินใจว่าการผายลมจะถูกใส่เข้ามา พวกเขาไม่ได้ทำครึ่งๆ กลางๆ

เมื่อการผายลมดูเหมือนระเบิด

Minegishi หนึ่งในนักพัฒนาที่ให้สัมภาษณ์กล่าวว่าทีมงาน "หมกมุ่นกับการทำให้เสียงถูกต้องจริงๆ" และพวกเขาได้ลองทำซ้ำหลายครั้งจนเสียงหนึ่งถูกตั้งค่าภายในว่าเป็น "สมจริงเกินไป" เพียงประโยคนี้ก็คุ้มค่าที่จะคิดสักครู่

เอฟเฟกต์ภาพก็มีประวัติที่ลำบากเช่นกัน นักพัฒนา Kageyama ตั้งข้อสังเกตว่า ณ จุดหนึ่ง เอฟเฟกต์การผายลมดูเหมือน "การระเบิด" คณะกรรมการสัมภาษณ์ทั้งหมดดูเหมือนจะหัวเราะเมื่อนึกถึงเรื่องนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าต้นแบบช่วงแรกนั้นน่าตกใจจริงๆ

ข้อเท็จจริงที่ว่าตัวอย่างเปิดตัวนำเสนอเอฟเฟกต์การผายลมเวอร์ชันสุดท้ายที่ขัดเกลาแล้ว บ่งชี้ว่าทีมงานได้ลงเอยในจุดที่พวกเขามีความสุขแล้ว เมื่อพิจารณาถึงการทำซ้ำที่มากมายที่ใส่เข้าไป ก็สมเหตุสมผล

ภาพรวมของการพัฒนาที่ยาวนานมาก

นอกเหนือจากการผายลม การสัมภาษณ์ Ask the Developer ได้ครอบคลุมประเด็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ภาคต่อนี้ใช้เวลานาน นักพัฒนาในตอนแรกพิจารณาที่จะออกแบบ Mii ใหม่ให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ก่อนที่จะสรุปว่าความสมจริงทำให้พวกเขามีเสน่ห์น้อยลง การตัดสินใจที่จะคงรูปลักษณ์แบบบล็อกกี้และแสดงออกเหมือนที่แฟนๆ รู้จักมาหลายปีนั้นเป็นการตัดสินใจโดยเจตนา

การโต้ตอบ Mii แบบลากและวางก็เป็นการรวมเข้ามาอย่างน่าประหลาดใจ มันเริ่มต้นจากการเป็นฟีเจอร์ดีบั๊ก แต่ทีมงานก็ติดใจและเก็บไว้ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือรายละเอียดที่ว่าการวาง Mii สองตัวไว้ข้างกันไม่ได้เป็นการรับประกันว่าพวกเขาจะเข้ากันได้ นักพัฒนาได้ระมัดระวังในการรักษาความรู้สึกว่า Mii มีบุคลิกของตัวเองและทำการเลือกทางสังคมของตนเอง

สำหรับเกมที่แฟนๆ หลายคนคิดว่าถูกทิ้งร้างไปโดยสิ้นเชิง ความคิดที่ลึกซึ้งเบื้องหลังแม้แต่ระบบที่เล็กที่สุดก็เป็นสัญญาณที่ดี ซีรีส์นี้ไม่มีภาคหลักตั้งแต่ภาคแรกบน 3DS เปิดตัวในปี 2013 ในโลกตะวันตก ดังนั้นเดิมพันสำหรับภาคนี้จึงมีความสำคัญ

Tomodachi Life: Living the Dream จะเปิดตัวในวันพฤหัสบดีนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง Nintendo Switch เรียกดูข่าวเกมล่าสุด เพื่อติดตามข่าวสารก่อนวันเปิดตัว

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

คอมโบ Jetpack Cat และ Bastion ทำทีมพัฒนา Overwatch กังวลช่วงทดสอบ

Alec Dawson เผยว่าคอมโบ Jetpack Cat และ Bastion สร้างความกังวลให้ทีมพัฒนา Overwatch อย่างมากในช่วงทดสอบ จนเกือบจะครองเกมในการแข่งขันจริง

นักแสดงที่ลือว่ารับบท Lucia ใน GTA 6 กลายเป็นกระแสหลังเลี่ยงคำถามแฟนเกม

Manni L. Perez ผู้ถูกลือว่ารับบท Lucia ใน GTA 6 มียอดผู้ชมไลฟ์สดพุ่งสูงถึง 2,100 คน พร้อมรับมือคำถามเกี่ยวกับ GTA 6 ได้อย่างมืออาชีพ

โฆษณา