ตัวอย่างเปิดตัวของ Tomodachi Life: Living the Dream เริ่มต้นด้วย Mii ที่นั่งอยู่บนชายหาดและปล่อยลมออกมา ปรากฏว่านั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ การทำให้การผายลมนั้นสมบูรณ์แบบต้องใช้ความพยายามอย่างมาก
การถกเถียงที่เริ่มต้นด้วย "การผายลม"
ในการสัมภาษณ์ Ask the Developer ฉบับใหม่ ที่เผยแพร่โดย Nintendo เมื่อวันอังคาร ทีมงานเบื้องหลังเกมจำลองชีวิตที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยมากกว่าที่ใครคาดคิดเกี่ยวกับการอภิปรายภายในเกี่ยวกับเรื่องการผายลม ไดเรกเตอร์ Takahashi ยืนยันว่ามีการแบ่งแยกอย่างแท้จริงในทีม: นักพัฒนาบางคนพบว่ามันตลกขบขัน บางคนคิดว่ามันลามกเกินไป การประนีประนอมคืออะไร? การผายลมกลายเป็นลักษณะเฉพาะของ Mii ที่เป็นทางเลือก คุณสามารถให้ Mii ของคุณมีลักษณะนี้ได้หากต้องการ หากไม่ต้องการ ก็ไม่มีแรงกดดัน
นี่คือประเด็นสำคัญ เมื่อทีมตัดสินใจว่าการผายลมจะถูกใส่เข้ามา พวกเขาไม่ได้ทำครึ่งๆ กลางๆ
เมื่อการผายลมดูเหมือนระเบิด
Minegishi หนึ่งในนักพัฒนาที่ให้สัมภาษณ์กล่าวว่าทีมงาน "หมกมุ่นกับการทำให้เสียงถูกต้องจริงๆ" และพวกเขาได้ลองทำซ้ำหลายครั้งจนเสียงหนึ่งถูกตั้งค่าภายในว่าเป็น "สมจริงเกินไป" เพียงประโยคนี้ก็คุ้มค่าที่จะคิดสักครู่
เอฟเฟกต์ภาพก็มีประวัติที่ลำบากเช่นกัน นักพัฒนา Kageyama ตั้งข้อสังเกตว่า ณ จุดหนึ่ง เอฟเฟกต์การผายลมดูเหมือน "การระเบิด" คณะกรรมการสัมภาษณ์ทั้งหมดดูเหมือนจะหัวเราะเมื่อนึกถึงเรื่องนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าต้นแบบช่วงแรกนั้นน่าตกใจจริงๆ
ข้อมูล
Tomodachi Life: Living the Dream อยู่ในระหว่างการพัฒนามาเกือบหนึ่งทศวรรษ การสร้าง Mii, สัตว์เลี้ยง, อาคาร และไอเท็มอื่นๆ ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่รายงานว่าใช้เวลาหกถึงเจ็ดปีจากหน้าต่างการพัฒนาทั้งหมด
ข้อเท็จจริงที่ว่าตัวอย่างเปิดตัวนำเสนอเอฟเฟกต์การผายลมเวอร์ชันสุดท้ายที่ขัดเกลาแล้ว บ่งชี้ว่าทีมงานได้ลงเอยในจุดที่พวกเขามีความสุขแล้ว เมื่อพิจารณาถึงการทำซ้ำที่มากมายที่ใส่เข้าไป ก็สมเหตุสมผล
ภาพรวมของการพัฒนาที่ยาวนานมาก
นอกเหนือจากการผายลม การสัมภาษณ์ Ask the Developer ได้ครอบคลุมประเด็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ภาคต่อนี้ใช้เวลานาน นักพัฒนาในตอนแรกพิจารณาที่จะออกแบบ Mii ใหม่ให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ก่อนที่จะสรุปว่าความสมจริงทำให้พวกเขามีเสน่ห์น้อยลง การตัดสินใจที่จะคงรูปลักษณ์แบบบล็อกกี้และแสดงออกเหมือนที่แฟนๆ รู้จักมาหลายปีนั้นเป็นการตัดสินใจโดยเจตนา
การโต้ตอบ Mii แบบลากและวางก็เป็นการรวมเข้ามาอย่างน่าประหลาดใจ มันเริ่มต้นจากการเป็นฟีเจอร์ดีบั๊ก แต่ทีมงานก็ติดใจและเก็บไว้ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือรายละเอียดที่ว่าการวาง Mii สองตัวไว้ข้างกันไม่ได้เป็นการรับประกันว่าพวกเขาจะเข้ากันได้ นักพัฒนาได้ระมัดระวังในการรักษาความรู้สึกว่า Mii มีบุคลิกของตัวเองและทำการเลือกทางสังคมของตนเอง
สำหรับเกมที่แฟนๆ หลายคนคิดว่าถูกทิ้งร้างไปโดยสิ้นเชิง ความคิดที่ลึกซึ้งเบื้องหลังแม้แต่ระบบที่เล็กที่สุดก็เป็นสัญญาณที่ดี ซีรีส์นี้ไม่มีภาคหลักตั้งแต่ภาคแรกบน 3DS เปิดตัวในปี 2013 ในโลกตะวันตก ดังนั้นเดิมพันสำหรับภาคนี้จึงมีความสำคัญ
Tomodachi Life: Living the Dream จะเปิดตัวในวันพฤหัสบดีนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง Nintendo Switch เรียกดูข่าวเกมล่าสุด เพื่อติดตามข่าวสารก่อนวันเปิดตัว







