Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน

Nintendo เติบโตสวนทางกับการปลดพนักงาน

ในขณะที่บริษัทเกมรายใหญ่ลดพนักงาน Nintendo และสตูดิโอเกมเอกชนในยุโรปกลับขยายทีมงาน รายงานนี้วิเคราะห์กลยุทธ์ด้านแรงงานที่กำลังกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

ในอุตสาหกรรมที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างงานเป็นวงกว้าง Nintendo ถือเป็นกรณีที่แตกต่างออกไปอย่างชัดเจนด้วยการเดินหน้าจ้างงานและขยายทีมงานอย่างต่อเนื่อง รายงานทางการเงินล่าสุดของบริษัทจากเกียวโตแห่งนี้แสดงให้เห็นว่าจำนวนพนักงานได้เพิ่มขึ้นถึง 6% จาก 7,724 คน เป็น 8,205 คน ซึ่งถือเป็นระดับการจ้างงานที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท

อัตราการลาออกของพนักงาน (attrition rate) ของ Nintendo อยู่ที่ต่ำกว่า 2% ซึ่งตัดกับสภาพแวดล้อมที่หลายบริษัทใช้คำว่า "ประสิทธิภาพ" (efficiency) เป็นคำสวยหรูในการลดต้นทุนและลดจำนวนพนักงาน การเติบโตนี้สวนทางกับแนวโน้มในภาพรวมของบริษัทเกมในตลาดหลักทรัพย์อย่างสิ้นเชิง ซึ่งชี้ให้เห็นถึงแนวทางการบริหารจัดการทรัพยากรบุคคลที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

Nintendo's Workforce Growth Amid Industry Layoffs

การเติบโตของทีมงาน Nintendo ท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

บริษัทมหาชน vs บริษัทเอกชน: ความแตกต่างที่ชัดเจน

แนวโน้มการจ้างงานในอุตสาหกรรม เกม มีการแบ่งแยกอย่างชัดเจนตามโครงสร้างความเป็นเจ้าของ บริษัทเกมที่เป็นบริษัทมหาชนในอเมริกาเหนือและยุโรปได้ลดจำนวนพนักงานลงประมาณ 9% เมื่อเทียบปีต่อปี ในขณะที่สตูดิโอเกมเอกชนหลายแห่งในยุโรปกำลังขยายทีมงานอย่างจริงจัง

เมื่อพิจารณาจากผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุด 50 แห่งในยุโรป รูปแบบที่ปรากฏนั้นชัดเจนมาก: บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้ลดจำนวนพนักงานลงประมาณ 25% ตั้งแต่ปี 2023 ในขณะที่บริษัทเอกชนกลับเพิ่มจำนวนพนักงานขึ้นประมาณ 8% โดย Dream Games เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการเติบโตนี้ ด้วยการขยายจากพนักงาน 219 คน เป็น 364 คน ภายในระยะเวลาสองปี ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นถึง 67% ในขณะที่คู่แข่งรายอื่นกำลังลดขนาดองค์กร

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

ตัวติดตามการจ้างงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปี 2025

สตูดิโอเอกชนอย่าง Moon Active และ Huuuge Games ก็แสดงรูปแบบการเพิ่มจำนวนพนักงานอย่างมั่นคงเช่นเดียวกัน ความแตกต่างนี้ขึ้นอยู่กับแรงกดดัน บริษัทมหาชนต้องตอบสนองต่อความคาดหวังของผลประกอบการรายไตรมาสและการตรวจสอบจากนักลงทุน ทำให้การเลิกจ้างกลายเป็นเครื่องมือที่รวดเร็วและเห็นผลชัดเจนในการควบคุมต้นทุน

บริษัทเอกชนสามารถปรับงบประมาณ พักโครงการ หรือยอมรับผลกำไรระยะสั้นที่น้อยลงได้โดยไม่มีผลกระทบต่อตลาดในทันที Jason Kingsley ซีอีโอของสตูดิโอเอกชนอย่าง Rebellion ได้อธิบายแนวทางนี้ว่าเป็นการควบคุมงบประมาณอย่างระมัดระวังเพื่อสร้างเกมที่มีคุณภาพพร้อมความคาดหวังด้านผลกำไรที่สมเหตุสมผล แทนที่จะไล่ตามการเติบโตอย่างรวดเร็ว กลยุทธ์ที่เน้นย้ำนี้ช่วยให้สตูดิโอเอกชนบางแห่งสามารถรักษาหรือขยายทีมงานได้แม้ในยามที่สภาวะตลาดมีความยากลำบาก

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

ตัวติดตามการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปี 2025

สองโมเดลธุรกิจที่แตกต่าง

ช่องว่างของกลยุทธ์ด้านแรงงานระหว่างบริษัทมหาชนและบริษัทเอกชนสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างเชิงโครงสร้างที่ลึกซึ้ง บริษัทมหาชนดำเนินงานเสมือนเครื่องมือทางการเงิน โดยมุ่งเน้นที่การตอบสนองความคาดหวังของนักลงทุนผ่านการจัดการต้นทุนและมาตรการเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งมักหมายถึงการเลิกจ้างพนักงาน

บริษัทเอกชนดำเนินงานในลักษณะธุรกิจที่เน้นตัวผลิตภัณฑ์ (product-oriented) โดยให้ความสำคัญกับการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ การวางแผนระยะยาว และการรักษาบุคลากรที่มีความสามารถ สิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจด้านการจ้างงานที่ต่างออกไป: บริษัทมหาชนลดจำนวนพนักงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมายกำไร ในขณะที่สตูดิโอเอกชนเลือกปรับส่วนอื่น ๆ ของการดำเนินงานเพื่อรักษาขีดความสามารถในการพัฒนาเกมไว้

ความแตกต่างนี้ยังเน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างความต้องการของตลาดและความต้องการเชิงสร้างสรรค์ ตลาดการเงินต้องการความสามารถในการคาดการณ์และผลตอบแทนที่มั่นคง แต่การพัฒนาเกมให้ประสบความสำเร็จนั้นต้องการการทดลองและความเสี่ยง บริษัทมหาชนขนาดใหญ่แม้จะมีทรัพยากรมาก แต่ก็หลีกเลี่ยงความเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์ที่สำคัญ และมักจะใช้วิธีจ้างภายนอก (outsource) เพื่อสร้างนวัตกรรมจากสตูดิโอเอกชนขนาดเล็กที่ทำงานด้วยความยืดหยุ่นและความเร่งด่วนที่มากกว่า แม้จะมีทรัพยากรน้อยกว่าก็ตาม

แนวโน้มด้านแรงงานที่เห็นในยุโรปไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในภูมิภาคนั้นหรือแค่ในกลุ่มเกมมือถือ (mobile gaming) แต่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมในวงกว้าง: บริษัทมหาชนกำลังรวมตัวและลดจำนวนพนักงาน ในขณะที่สตูดิโอเอกชนกำลังลงทุนในบุคลากรและนวัตกรรมแม้จะเผชิญกับแรงกดดันทางการเงินก็ตาม

Nintendo's Workforce Growth Amid Industry Layoffs

การเติบโตของทีมงาน Nintendo ท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกม

เกมระยะยาวของ Nintendo

Nintendo ที่มีการเติบโตของทีมงานอย่างสม่ำเสมอในช่วงที่อุตสาหกรรมหดตัว แสดงให้เห็นถึงโมเดลประสิทธิภาพที่แตกต่างออกไป แทนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพกำไรระยะสั้นผ่านการเลิกจ้าง Nintendo ให้ความสำคัญกับขีดความสามารถในการผลิตและการสร้างมูลค่าที่ยั่งยืน บริษัทบริหารจัดการระดับพนักงานอย่างระมัดระวัง มีการลงทุนที่มุ่งเน้น และมีมุมมองระยะยาวที่ต้านทานแรงกดดันจากตลาดที่ต้องการการลดต้นทุนในทันที

กลยุทธ์นี้ชี้ให้เห็นว่าประสิทธิภาพไม่ได้หมายถึงแค่การลดค่าใช้จ่ายเท่านั้น แต่ยังหมายถึงการรักษาขีดความสามารถในการพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง การเพิ่มจำนวนพนักงานอย่างมั่นคงของ Nintendo บ่งบอกถึงการให้ความสำคัญกับการรักษาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการเติบโตและนวัตกรรมในระยะยาว

ความหมายของเรื่องนี้

ตลาดแรงงานในอุตสาหกรรมเกมกำลังปรับตัวตามแนวทางที่ชัดเจน บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลดจำนวนพนักงานเพื่อตอบสนองความต้องการของนักลงทุนและแรงกดดันทางการเงิน ส่วนสตูดิโอเอกชนและบริษัทอย่าง Nintendo รักษาหรือขยายทีมงานโดยมุ่งเน้นไปที่การวางแผนระยะยาวและขีดความสามารถเชิงสร้างสรรค์

ความแตกต่างนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในการบริหารจัดการความเสี่ยง: บริษัทมหาชนลดความเสี่ยงในการดำเนินงานผ่านการลดพนักงาน ในขณะที่สตูดิโอเอกชนยอมรับความเสี่ยงมากขึ้นเพื่อรักษาไว้ซึ่งนวัตกรรมและการพัฒนา แนวทางของ Nintendo พิสูจน์ให้เห็นว่าการเติบโตของทีมงานอย่างมั่นคงที่สอดคล้องกับเป้าหมายระยะยาว อาจเป็นสิ่งที่กำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมในยุคถัดไป

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Star Atlas ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และปลดพนักงาน image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Star Atlas ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และปลดพนักงาน

ทีม Star Atlas ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่และปลดพนักงานเพื่ออนาคตของโปรเจกต์ Star Atlas

Xbox reaffirms ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความสำเร็จของเกม MMO-Inspired บน Steam เปลี่ยนชีวิตนักพัฒนาเกมคนเดียวไปตลอดกาล

Brian 'Burgee' จาก Burgee Media ใช้เวลาหลายปีกับโปรเจกต์เสริม จนกระทั่ง Erenshor เกม RPG แนว MMO-Inspired มียอดขาย 80,000 ชุด และได้รับรีวิวบวก 94%

รายงาน
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

รายงาน
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความท้าทายสำคัญในการรีเมค Ocarina of Time: การพากย์เสียงและดนตรีประกอบ

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เตรียมรีเมคลง Switch 2 โดยมีโจทย์ยากสำคัญคือการปรับปรุงระบบพากย์เสียงและดนตรีประกอบให้ลงตัว

รายงาน
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1
Star Atlas ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และปลดพนักงาน image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Star Atlas ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่และปลดพนักงาน

ทีม Star Atlas ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่และปลดพนักงานเพื่ออนาคตของโปรเจกต์ Star Atlas

Xbox reaffirms ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ซีอีโอ Xbox Asha Sharma เร่งเครื่องพัฒนา Elder Scrolls และ Fallout

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ผลักดันการเพิ่มงบให้ Bethesda เพื่อลดระยะเวลาพัฒนาเกม หลัง The Elder Scrolls 6 ทิ้งช่วงนานถึง 8 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความสำเร็จของเกม MMO-Inspired บน Steam เปลี่ยนชีวิตนักพัฒนาเกมคนเดียวไปตลอดกาล

Brian 'Burgee' จาก Burgee Media ใช้เวลาหลายปีกับโปรเจกต์เสริม จนกระทั่ง Erenshor เกม RPG แนว MMO-Inspired มียอดขาย 80,000 ชุด และได้รับรีวิวบวก 94%

รายงาน
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

รายงาน
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความท้าทายสำคัญในการรีเมค Ocarina of Time: การพากย์เสียงและดนตรีประกอบ

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เตรียมรีเมคลง Switch 2 โดยมีโจทย์ยากสำคัญคือการปรับปรุงระบบพากย์เสียงและดนตรีประกอบให้ลงตัว

รายงาน
Exploring Puzzle Mechanics in New Casino Game Releases
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกกลไก Puzzle ในเกมคาสิโนออกใหม่

สำรวจการนำกลไก Puzzle มาใช้ในเกมคาสิโนใหม่ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์ ระบบความก้าวหน้า และความสนุกที่เหนือระดับ

ผู้สนับสนุน
+1

เรื่องเด่น