The Super Mario Bros. Movie ทำรายได้ทั่วโลกไปกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งมากกว่ารายได้ที่เกม Mario แต่ละภาคเคยสร้างมา ตัวเลขนี้ไม่ได้หลุดรอดสายตาของ Shigeru Miyamoto ไป และจากการสัมภาษณ์ใหม่กับ Polygon ความสำเร็จในระดับนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นสัญญาณที่ Nintendo รอคอยมาตลอด
มุมมองตรงไปตรงมาของ Miyamoto เกี่ยวกับข้อจำกัดของคอนโซล
Miyamoto กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า มีผู้คนจำนวนจำกัดที่ Nintendo สามารถเข้าถึงได้ผ่านฮาร์ดแวร์ของตนเอง "เมื่อเราพูดถึง Mario และการพัฒนาเกม Mario ผมเริ่มรู้สึกว่ามีผู้คนจำนวนจำกัดที่เราสามารถเข้าถึงได้ผ่านระบบและคอนโซลของ Nintendo" เขากล่าวกับ Polygon "และตอนนี้ด้วยสิ่งต่างๆ เช่น การสตรีมแบบดิจิทัล และการขยายตัวและการเข้าถึงที่เทคโนโลยีอนุญาตในปัจจุบัน ผมรู้สึกว่านั่นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำ Mario เข้ามามีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน"
นี่เป็นการยอมรับที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าทึ่งจากบุคคลที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดคนหนึ่งในวงการเกม ผู้สร้าง Mario กำลังยอมรับโดยพื้นฐานว่า เกมเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะทำให้แฟรนไชส์เติบโตได้อีกต่อไป
ประเด็นคือ เขาไม่ได้พูดผิด ตลาดคอนโซลถึงจุดอิ่มตัวแล้ว Switch ทำยอดขายได้มากกว่า 146 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แต่ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์นั้นมีอยู่จริง คอนโซลรุ่นใหม่ๆ ไม่ได้ทำยอดขายแซงหน้าคอนโซลรุ่นก่อนๆ ส่วนแบ่งการตลาดอาจจะสลับไปมาระหว่าง Sony, Microsoft และ Nintendo แต่กลุ่มเป้าหมายทั้งหมดไม่ได้ขยายตัวเหมือนในอดีต
จากโลกของเกมสู่โลกของสื่อ
การตอบสนองของ Nintendo คือการปรับเปลี่ยนมุมมองว่าตนเองเป็นบริษัทประเภทใด Miyamoto บอกกับ Polygon ว่าเป้าหมายไม่ใช่แค่การทำให้ผู้คนสงสัยว่า Nintendo จะปล่อยเกมอะไรต่อไป "ผมอยากให้พวกเขาคิดว่า 'Nintendo จะขยายโลกแบบไหนต่อไป'" เขากล่าว
การเปลี่ยนแปลงนั้นกำลังดำเนินอยู่ Nintendo ได้ประกาศสร้างภาพยนตร์ Zelda ฉบับคนแสดง บริษัทได้โพสต์วิดีโอสั้นอนิเมชันสำหรับ Mario และ Pikmin ออนไลน์ และแน่นอนว่า The Super Mario Galaxy Movie ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน 2025 โดย Illumination กลับมารับหน้าที่สตูดิโอแอนิเมชัน ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเน้นไปที่ฉากใน Galaxy ซึ่งเป็นการขยายจักรวาล Mario ไปสู่ดินแดนที่เกมเคยสัมผัสแต่ภาพยนตร์ยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่
ข้อมูล
The Super Mario Galaxy Movie ได้รับการยืนยันในช่วง Nintendo Direct เดือนกันยายน 2025 Illumination สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เรื่องแรก กำลังผลิตภาคต่อ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนานี้คือจังหวะเวลาที่รอบคอบ Nintendo ไม่ได้แค่ไล่ตามเงินจากภาพยนตร์ การผลักดันสื่อข้ามแพลตฟอร์มเป็นการป้องกันความเสี่ยงจากการพึ่งพาฮาร์ดแวร์ หาก Switch 2 รุ่นต่อไปมียอดขายใกล้เคียงกับ Switch รุ่นแรก แทนที่จะแซงหน้า Nintendo ก็ต้องการแหล่งรายได้และจุดสัมผัสกับผู้ชมที่ไม่ต้องอาศัยการที่ผู้คนต้องซื้อคอนโซลราคา 450 ดอลลาร์สหรัฐฯ ก่อน
ความหมายสำหรับแฟรนไชส์ Mario ในอนาคต
สำหรับตอนนี้ Miyamoto ได้ปฏิเสธแนวคิดจักรวาลภาพยนตร์สไตล์ Smash Bros. ที่จะนำตัวละคร Nintendo ทั้งหมดมารวมกัน จุดเน้นยังคงอยู่ที่โลกและตัวละครแต่ละตัว แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งน่าจะเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง โมเดล MCU จะได้ผลเมื่อ IP มีเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันมาหลายทศวรรษ ตัวละครของ Nintendo เป็นที่รู้จัก แต่เรื่องราวของพวกเขามีความเรียบง่ายโดยเจตนา
คำถามที่น่าสนใจกว่าคืออะไรจะเกิดขึ้นต่อไป Switch 2 จะเปิดตัว IP ใหม่ของ Nintendo หรือไม่ เช่นเดียวกับที่ Splatoon และ Arms เปิดตัวบน Wii U และ Switch? หรือแฟรนไชส์ต้นฉบับใหม่ของ Nintendo จะปรากฏตัวบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งก่อนที่จะลงตลับหรือไม่?
Miyamoto วางตำแหน่ง Mario เป็นตัวละครที่พัฒนาควบคู่ไปกับสื่อดิจิทัลมาโดยตลอด ตั้งแต่ตู้เกมอาร์เคด คอนโซลบ้าน ไปจนถึงมือถือ และตอนนี้คือภาพยนตร์และสตรีมมิ่ง การวางกรอบเช่นนี้ทำให้ Nintendo มีความยืดหยุ่นอย่างมากในการกำหนดว่า Mario และตัวละครอื่นๆ จะปรากฏตัวที่ไหนต่อไป คุณสามารถตรวจสอบภาพรวมทั้งหมดของ The Super Mario Galaxy Movie สำหรับทุกสิ่งที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงได้จนถึงขณะนี้
ยุคคอนโซลยังไม่สิ้นสุด แต่ Nintendo กำลังสร้างอนาคตที่การพบเจอ Mario ครั้งแรกของเด็กๆ อาจจะเกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์หรือแอปสตรีมมิ่ง ไม่ใช่จากการถือคอนโทรลเลอร์ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:




