ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Press - No Man's Sky

No Man's Sky: อัปเดตบน Switch & Steam Deck ใช้เวลานานขึ้น 2 เท่า

Hello Games ยืนยันว่า No Man's Sky ใช้เวลาเตรียมอัปเดตบน Switch และ Steam Deck นานกว่าแพลตฟอร์มอื่นถึง 2 เท่า

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ตัวเลขเบื้องหลังงานที่เพิ่มขึ้น

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Hello Games โปรแกรมเมอร์เอนจิ้น Martin Griffiths ได้ออกมาเปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่า ผู้เล่นเกมบนเครื่องคอนโซลพกพาอาจจะสงสัยอยู่แล้วว่า การทำให้ No Man's Sky ทำงานได้อย่างราบรื่นบน Switch และ Steam Deck นั้น ทำให้ทีมงานต้องใช้เวลามากขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับทุกการอัปเดต

ตัวเลขเบื้องหลังงานที่เพิ่มขึ้น

Griffiths ได้โพสต์รายละเอียดดังกล่าวต่อสาธารณะ และตัวเลขนั้นน่าทึ่งมาก "แพลตฟอร์มพกพาอย่าง Switch 1 และ 2 รวมถึง Steam Deck ต้องใช้เวลาทางวิศวกรรมมากขึ้นอย่างไม่สมส่วนในทุกการอัปเดตที่เราปล่อยออกมา" เขากล่าว "พวกเราหลายคนใน Hello Games น่าจะใช้เวลามากกว่า 2-3 เท่า เพื่อทำให้การอัปเดตเหล่านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นเหมือนกับคอนโซลอื่นๆ รวมถึง PC/Mac เป็นต้น"

นั่นไม่ใช่ช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เห็นภาพ No Man's Sky ได้ปล่อยอัปเดตเนื้อหาหลักไปแล้วกว่า 40 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว โดย 14 ครั้งมาถึงในช่วงสองปีที่ผ่านมา หากทีมวิศวกรรมใช้เวลาสองถึงสามเท่าในการสร้างแต่ละเวอร์ชันสำหรับเครื่องพกพานั่นคือเวลาพัฒนาที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่ไม่ได้มีขนาดใหญ่มากนัก

ลักษณะการอัปเดตล่าสุดเป็นอย่างไร

ขนาดของการอัปเดต No Man's Sky ล่าสุดทำให้การเปิดเผยของ Griffiths ยิ่งมีความหมายมากขึ้น Worlds Part 1 และ Worlds Part 2 ได้สร้างจักรวาลของเกมขึ้นมาใหม่ โดยเพิ่มดาวเคราะห์ใหม่หลายพันล้านดวง ควบคู่ไปกับการปรับปรุงภาพลักษณ์ครั้งใหญ่ การอัปเดต Voyagers ได้ปรับปรุงการต่อเรือทั้งหมด และรายงานว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ล่าสุด Xeno Arena ได้เปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นประสบการณ์การจับเอเลี่ยนที่ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ Pokemon อย่างชัดเจน

การอัปเดตแต่ละครั้งจะต้องถูกพอร์ต ทดสอบ และปรับให้เหมาะสมแยกกันสำหรับ Switch 1, Switch 2 และ Steam Deck ประเด็นสำคัญคือสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การปรับความละเอียด สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์บนแพลตฟอร์มพกพามีความแตกต่างจาก PC และคอนโซลมากพอที่งานวิศวกรรมจะต้องทำซ้ำสองครั้งเป็นอย่างน้อย

ทีมเล็กแบกภาระหนัก

Hello Games ดำเนินงานอย่างคล่องตัวมาโดยตลอด สตูดิโอเปิดตัว No Man's Sky ด้วยทีมงานประมาณหนึ่งโหล และแม้ว่าจะเติบโตขึ้นแล้ว แต่ก็ยังคงมีขนาดเล็กกว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มห้าหรือหกแพลตฟอร์มพร้อมกัน การที่รองรับแพลตฟอร์มพกพาอย่างต่อเนื่องตลอดการอัปเดตกว่า 40 ครั้ง ด้วยฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกัน กับ PC และคอนโซล สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงต่อฐานผู้เล่นเหล่านั้น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ทราบคือ งานวิศวกรรมเบื้องหลังประเภทนี้แทบจะมองไม่เห็นจากภายนอก คุณดาวน์โหลดการอัปเดต มันทำงานได้ และคุณก็เล่นต่อไป ตัวคูณ 2-3 เท่าจะปรากฏให้เห็นก็ต่อเมื่อมีคนในทีมตัดสินใจที่จะพูดออกมาดังๆ

ด้วย Light no Fire ที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ No Man's Sky ที่ใกล้จะครบรอบสิบปี คำถามว่า Hello Games จะสามารถรักษาความเร็วนี้ไว้ได้นานแค่ไหนในหลายแพลตฟอร์มนั้นคุ้มค่าที่จะจับตาดู สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นบนเครื่องพกพากำลังได้รับการอัปเดตเช่นเดียวกับคนอื่นๆ และนั่นเป็นสิ่งที่ทำได้ยากกว่าที่เห็น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ No Man's Sky และเกมอื่นๆ โปรดติดตาม ข่าวสารเกมล่าสุด บนเว็บไซต์ของเรา

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ROB RUN พุ่งติดอันดับ 7 ชาร์ตทั่วโลก Steam

ROB RUN ไต่จากอันดับ 62 ขึ้นสู่อันดับ 7 ชาร์ตเกมยอดนิยมทั่วโลกของ Steam ด้วยจำนวนผู้เล่นสูงสุด 309,097 คนต่อวัน ขณะที่เกมแนวแซนด์บ็อกซ์อาชญากรรมยังคงอยู่ในช่วง Early Access

ข่าว

Limbus Company ขึ้นอันดับ 10 บน Steam

Limbus Company ไต่อันดับจากที่ 17 ขึ้นมาอยู่ที่ 10 บนชาร์ตเกมยอดนิยมทั่วโลกของ Steam โดยมีผู้เล่นสูงสุดรายวันถึง 168,320 คน

ข่าว

รายงานการจัดส่ง AMD gaming GPU ในจีนอาจลดลงสูงสุดถึง 50%

การจัดส่ง AMD gaming GPU ในจีนอาจลดลงถึง 50% ส่งผลให้พาร์ทเนอร์ต้องเผชิญกับโควตาที่จำกัดและต้นทุน GPU รวมถึงหน่วยความจำที่สูงขึ้น

ข่าว
โฆษณา