Hello Games โปรแกรมเมอร์เอนจิ้น Martin Griffiths ได้ออกมาเปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่า ผู้เล่นเกมบนเครื่องคอนโซลพกพาอาจจะสงสัยอยู่แล้วว่า การทำให้ No Man's Sky ทำงานได้อย่างราบรื่นบน Switch และ Steam Deck นั้น ทำให้ทีมงานต้องใช้เวลามากขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับทุกการอัปเดต
ตัวเลขเบื้องหลังงานที่เพิ่มขึ้น
Griffiths ได้โพสต์รายละเอียดดังกล่าวต่อสาธารณะ และตัวเลขนั้นน่าทึ่งมาก "แพลตฟอร์มพกพาอย่าง Switch 1 และ 2 รวมถึง Steam Deck ต้องใช้เวลาทางวิศวกรรมมากขึ้นอย่างไม่สมส่วนในทุกการอัปเดตที่เราปล่อยออกมา" เขากล่าว "พวกเราหลายคนใน Hello Games น่าจะใช้เวลามากกว่า 2-3 เท่า เพื่อทำให้การอัปเดตเหล่านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นเหมือนกับคอนโซลอื่นๆ รวมถึง PC/Mac เป็นต้น"
นั่นไม่ใช่ช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้เห็นภาพ No Man's Sky ได้ปล่อยอัปเดตเนื้อหาหลักไปแล้วกว่า 40 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว โดย 14 ครั้งมาถึงในช่วงสองปีที่ผ่านมา หากทีมวิศวกรรมใช้เวลาสองถึงสามเท่าในการสร้างแต่ละเวอร์ชันสำหรับเครื่องพกพานั่นคือเวลาพัฒนาที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่ไม่ได้มีขนาดใหญ่มากนัก
ข้อควรระวัง
Hello Games กำลังพัฒนา Light no Fire เกมหลักเกมต่อไปไปพร้อมๆ กับการดูแลและอัปเดต No Man's Sky อย่างต่อเนื่องในหลายแพลตฟอร์ม
ลักษณะการอัปเดตล่าสุดเป็นอย่างไร
ขนาดของการอัปเดต No Man's Sky ล่าสุดทำให้การเปิดเผยของ Griffiths ยิ่งมีความหมายมากขึ้น Worlds Part 1 และ Worlds Part 2 ได้สร้างจักรวาลของเกมขึ้นมาใหม่ โดยเพิ่มดาวเคราะห์ใหม่หลายพันล้านดวง ควบคู่ไปกับการปรับปรุงภาพลักษณ์ครั้งใหญ่ การอัปเดต Voyagers ได้ปรับปรุงการต่อเรือทั้งหมด และรายงานว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ล่าสุด Xeno Arena ได้เปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นประสบการณ์การจับเอเลี่ยนที่ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ Pokemon อย่างชัดเจน
การอัปเดตแต่ละครั้งจะต้องถูกพอร์ต ทดสอบ และปรับให้เหมาะสมแยกกันสำหรับ Switch 1, Switch 2 และ Steam Deck ประเด็นสำคัญคือสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่การปรับความละเอียด สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์บนแพลตฟอร์มพกพามีความแตกต่างจาก PC และคอนโซลมากพอที่งานวิศวกรรมจะต้องทำซ้ำสองครั้งเป็นอย่างน้อย
ทีมเล็กแบกภาระหนัก
Hello Games ดำเนินงานอย่างคล่องตัวมาโดยตลอด สตูดิโอเปิดตัว No Man's Sky ด้วยทีมงานประมาณหนึ่งโหล และแม้ว่าจะเติบโตขึ้นแล้ว แต่ก็ยังคงมีขนาดเล็กกว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ที่ปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มห้าหรือหกแพลตฟอร์มพร้อมกัน การที่รองรับแพลตฟอร์มพกพาอย่างต่อเนื่องตลอดการอัปเดตกว่า 40 ครั้ง ด้วยฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกัน กับ PC และคอนโซล สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงต่อฐานผู้เล่นเหล่านั้น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ทราบคือ งานวิศวกรรมเบื้องหลังประเภทนี้แทบจะมองไม่เห็นจากภายนอก คุณดาวน์โหลดการอัปเดต มันทำงานได้ และคุณก็เล่นต่อไป ตัวคูณ 2-3 เท่าจะปรากฏให้เห็นก็ต่อเมื่อมีคนในทีมตัดสินใจที่จะพูดออกมาดังๆ
ด้วย Light no Fire ที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ No Man's Sky ที่ใกล้จะครบรอบสิบปี คำถามว่า Hello Games จะสามารถรักษาความเร็วนี้ไว้ได้นานแค่ไหนในหลายแพลตฟอร์มนั้นคุ้มค่าที่จะจับตาดู สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นบนเครื่องพกพากำลังได้รับการอัปเดตเช่นเดียวกับคนอื่นๆ และนั่นเป็นสิ่งที่ทำได้ยากกว่าที่เห็น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ No Man's Sky และเกมอื่นๆ โปรดติดตาม ข่าวสารเกมล่าสุด บนเว็บไซต์ของเรา







