เข้าสู่ปีที่สองของช่วง Steam Early Access และ Moon Studios ก็ยังคงเดินหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง ผู้พัฒนาเบื้องหลัง No Rest for the Wicked เพิ่งปล่อยโพสต์บน Steam บล็อกเพื่อฉลองครบรอบสองปีของเกมในสถานะ Early Access โดยยืนยันว่ามียอดขายไปแล้ว 1.7 ล้านชุด และย้ำชัดว่าเวอร์ชัน 1.0 ยังคงเป็นเป้าหมายหลักที่ทีมงานมุ่งไปให้ถึง
สิ่งที่ Moon Studios กล่าวไว้อย่างเป็นทางการ
"เป็นเวลาสองปีแล้วที่ No Rest for the Wicked เข้าสู่ช่วง Early Access" ทางสตูดิโอระบุในโพสต์ "นับตั้งแต่นั้นมา เกมนี้ได้เติบโตและพัฒนาขึ้นในแบบที่เราทำสำเร็จได้ก็เพราะพวกคุณ ทุกคนสนับสนุนเรา ท้าทายเรา และผลักดันให้เราทำได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เราต้องการ" ไม่มีการประกาศโปรเจกต์ใหญ่ ไม่มีการปล่อย Roadmap มีเพียงถ้อยแถลงที่มั่นใจและตรงไปตรงมาจากสตูดิโอที่รู้ดีว่าพวกเขามีฐานแฟนคลับที่คอยสนับสนุนและตั้งใจจะรักษาความไว้วางใจนี้ไว้อย่างดีที่สุด "เรากำลังสร้างสิ่งที่พิเศษที่นี่ และเราจะไม่หยุดพัฒนาอย่างแน่นอน"
การบอกใบ้เรื่อง Console ที่ทุกคนสังเกตเห็น
ในช่วงท้ายของโพสต์ Moon Studios ได้ทิ้งข้อความที่ทำเอาชาว Console ต้องหันมามอง: "และสำหรับผู้เล่นฝั่ง Console เราไม่ได้ลืมพวกคุณนะ"
ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่สัญญาณแรกที่บ่งบอกถึงทิศทางนี้ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Thomas Mahler ซึ่งเป็น CEO และ Creative Director ได้โพสต์วิดีโอเกม No Rest for the Wicked ที่รันบน Nintendo Switch 2 ก่อนจะลบออกไปอย่างรวดเร็ว แม้คลิปจะหายไปไวแต่ชาวเน็ตไม่เคยลืม เมื่อนำมารวมกับข้อความในโพสต์ฉลองครบรอบ การวางจำหน่ายบน Console จึงดูเหมือนเป็นเรื่องของ "เมื่อไหร่" มากกว่า "จะทำไหม"
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือผลกระทบเชิงโครงสร้างในเรื่องนี้ ทั้ง Nintendo และ Sony ต่างมีนโยบายบล็อก Early Access games ไม่ให้ลงบนแพลตฟอร์มของตน ดังนั้นหากจะมีเวอร์ชัน Console ออกมา การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ก็ต้องมาพร้อมกันด้วย การบอกใบ้นี้จึงไม่ใช่แค่เรื่องของฮาร์ดแวร์ แต่มันคือการยืนยันการมาถึงของเวอร์ชัน 1.0 แบบกลายๆ นั่นเอง
การวางจำหน่าย No Rest for the Wicked บน Console จำเป็นต้องมีการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบก่อน เนื่องจากทั้ง Nintendo และ Sony ยังไม่อนุญาตให้เกมในสถานะ Early Access วางจำหน่ายบนหน้าร้านค้าของตน
ยอดขาย 1.7 ล้านชุดคือตัวเลขที่จับต้องได้จริง
สองปีถือเป็นเวลานานสำหรับการอยู่ในสถานะ Early Access เกมบางเกมใช้ช่วงเวลานี้เป็นเหมือนการ Soft Launch เพื่อประคองตัวไปเรื่อยๆ แต่ Moon Studios กลับเดินหน้าพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยอัปเดตโหมด Co-op เมื่อต้นปีที่ผ่านมาได้ส่งให้ No Rest for the Wicked พุ่งขึ้นไปติดอันดับต้นๆ บนชาร์ต Steam โดยสามารถเอาชนะทั้ง Arc Raiders, Marvel Rivals และ Helldivers 2 ในช่วงเวลานั้นได้
ยอดขาย 1.7 ล้านชุดโดยที่ยังไม่มีการปล่อยเวอร์ชัน 1.0, ยังไม่มีฐานผู้เล่นบน Console และไม่มีระบบ Battle Pass หรือ Microtransactions (ซึ่ง Mahler ยืนกรานมาตลอดว่าจะไม่ใส่เข้ามา) ถือเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งมาก
ก้าวต่อไปของเกม
Moon Studios ยังไม่ได้ระบุวันเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 หรือระบุ แพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับเวอร์ชัน Console โพสต์ฉลองครบรอบจงใจให้ข้อมูลที่ค่อนข้างกว้าง ซึ่งอาจมองได้ว่าเป็นการสื่อสารที่รัดกุม หรือเป็นสัญญาณว่าพวกเขายังไม่พร้อมที่จะประกาศอย่างเป็นทางการในตอนนี้
หัวใจสำคัญคือความทะเยอทะยานของสตูดิโอที่ตั้งเป้าไว้สูงมาโดยตลอด ก่อนหน้านี้ Mahler เคยกล่าวว่าเขาต้องการ "ทำซ้ำ" ความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 ที่เปลี่ยนจาก Early Access ไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ แล้วค่อยๆ พัฒนาเกมต่อไปเรื่อยๆ เหมือนกับที่ Minecraft หรือ Fortnite ทำมาตลอดหลายปี ซึ่งถือเป็นมาตรฐานที่สูงมาก แต่ยอดขาย 1.7 ล้านชุดในช่วง Early Access ก็ทำให้พวกเขามีสิทธิ์ที่จะพูดถึงเป้าหมายนี้ได้
สำหรับผู้เล่นที่ร่วมเดินทางมาด้วยกัน gaming news เกี่ยวกับ No Rest for the Wicked ของเรายังคงชี้ไปที่บทสรุปที่ยิ่งใหญ่ สำหรับใครที่ยังลังเล การประกาศเวอร์ชัน Console เมื่อไหร่ก็ตามที่มาถึง จะเป็นจังหวะที่น่ากระโดดเข้ามาสัมผัสเกมนี้ คุณควรติดตามหน้า Steam ของ Moon Studios เพื่อรออัปเดตถัดไป เพราะจากคลิป Switch 2 ที่ถูกลบไปและข้อความในโพสต์ฉลองครบรอบ ดูเหมือนว่าวันนั้นคงอีกไม่ไกล ตรวจสอบ latest reviews ของเราเพื่อดูว่ามีเกมอะไรที่น่าสนใจให้คุณใช้เวลาในช่วงที่รอคอยนี้บ้าง








