Nintendo ได้ประกาศวันวางจำหน่ายและเผยฟุตเทจเกมเพลย์จริงครั้งแรกของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมคในงาน Zelda 40th Anniversary Direct เมื่อวันนี้ ซึ่งถือว่ารอกันไม่นานอย่างที่หลายคนคาดไว้ โดยตัวเกมจะลงให้กับเครื่อง Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026
นับจากนี้เหลือเวลาอีกไม่ถึงสองเดือน และใช่ครับ มันคือช่วงเวลาสองสัปดาห์ก่อนที่ Grand Theft Auto 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งทำให้ Nintendo กลายเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเพียงไม่กี่รายบนโลกที่กล้าปักหมุดวันวางจำหน่ายใกล้กับช่วงเวลาของ Rockstar ขนาดนี้ แม้แพลตฟอร์มจะไม่ทับซ้อนกัน (Ocarina of Time เป็น Exclusive เฉพาะบน Switch 2 ส่วน GTA 6 ลงแค่ PS5 และ Xbox Series X) ทำให้ความขัดแย้งเรื่องตารางวางจำหน่ายเป็นเพียงเรื่องเชิงสัญลักษณ์เท่านั้น แต่ก็สะท้อนให้เห็นว่า Nintendo มั่นใจในผลงานชิ้นนี้มากแค่ไหน
เปรียบเทียบต้นฉบับปี 1998 กับสิ่งที่ฉบับรีเมคทำ
Ocarina of Time ภาคต้นฉบับวางจำหน่ายบน Nintendo 64 ในปี 1998 และได้เปลี่ยนโฉมหน้าเกมแนว Action-Adventure ไปตลอดกาล ทั้งระบบ Z-targeting, ปุ่มกดแบบ Context-sensitive (กดตามสถานการณ์), และการออกแบบดันเจี้ยนแบบ 3D ที่เชื่อมต่อกับโลกส่วนกลาง ทั้งหมดนี้เป็นของใหม่ในยุคนั้นและกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในเวลาต่อมา ส่วนฉบับรีเมคบน Nintendo 3DS ในปี 2011 อย่าง Ocarina of Time 3D นั้นเป็นการปรับปรุงให้ดูสะอาดตาขึ้นด้วย Texture ความละเอียดสูง, ระบบภาพ 3D แบบ Stereoscopic และการปรับปรุง Interface เล็กน้อย ซึ่งถือว่าทำออกมาได้ดีแต่ยังคงความดั้งเดิมไว้มาก
เวอร์ชัน Switch 2 นี้เป็นคนละเรื่องกันเลย Nintendo ได้สร้างเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ ไม่ใช่แค่การอัปสเกลภาพ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ได้อธิบายถึงทิศทางด้านภาพว่าออกแบบมาเพื่อ "ปลุกความรู้สึก Nostalgia (ความโหยหาอดีต) ของเกมต้นฉบับ" ซึ่งฟุตเทจที่เห็นก็ยืนยันเรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี สไตล์งานภาพเป็นการผสมผสานระหว่างความสมจริง (Photorealism) เข้ากับงานภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งดูเป็น Zelda อย่างชัดเจนโดยไม่ไปซ้ำกับงานภาพแบบ Cel-shaded ใน Wind Waker หรือความรู้สึกแบบภาพวาดใน Breath of the Wild มันคือสไตล์ของตัวเองอย่างแท้จริง
ระยะการมองเห็น (Draw distance) ในฟุตเทจนั้นน่าประทับใจมาก Hyrule Field ดูยิ่งใหญ่ในแบบที่เวอร์ชัน N64 ทำได้เพียงแค่สื่อออกมา และ Great Deku Tree ก็ดูราวกับหลุดออกมาจากภาพยนตร์แฟนตาซีสมัยใหม่
ระบบใหม่ที่ไม่มีในต้นฉบับ
ประเด็นสำคัญคือ Nintendo ไม่ได้แค่สร้างงานภาพใหม่ แต่ยังเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนไหวและฟีเจอร์อำนวยความสะดวก (Quality-of-life) ที่ต้นฉบับไม่มีมาให้ด้วย
- Manual jump: Link สามารถกระโดดได้ตามสั่งแล้ว ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากระบบกระโดดแบบ Context-sensitive ในต้นฉบับ
- Dash: ท่า Dash เฉพาะตัวที่จะช่วยให้เดินทางข้าม Hyrule Field ที่ขยายใหญ่ขึ้นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- Motion controls for aiming: รองรับการเล็งด้วย Gyro สำหรับอาวุธระยะไกล
- Quick item switching: เข้าถึงช่องเก็บของ (Inventory) ได้รวดเร็วขึ้นในระหว่างการต่อสู้
- Ocarina humming: คุณสามารถฮัมเพลงผ่านไมโครโฟนเพื่อเล่น Ocarina ได้แทนการกดปุ่มตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์เสริม Ocarina ของจริงวางจำหน่ายแยกต่างหากด้วย
โครงสร้างหลักของเกมยังคงเดิม พื้นที่แต่ละโซนของ Hyrule ยังคงโหลดแยกกันเมื่อคุณเดินทางข้ามไปมา ซึ่งรักษาความรู้สึกของต้นฉบับที่ทำให้แต่ละพื้นที่ดูเหมือนเป็นโลกของตัวเอง ส่วน Castle Town ที่โชว์ให้เห็นมีการเพิ่มคอนเทนต์มินิเกมในร้านค้าต่างๆ ซึ่งชี้ให้เห็นว่า Nintendo ได้เพิ่มคอนเทนต์เสริมใหม่ๆ เข้าไปโดยไม่ได้ไปปรับเปลี่ยนเควสต์หลักจนเสียของ
ฟีเจอร์ Threads of Time
สิ่งใหม่ที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมดคือระบบเมนูที่เรียกว่า Threads of Time ซึ่งทำหน้าที่เป็นบันทึกเควสต์ (Quest log) ที่แสดงความคืบหน้าของเนื้อเรื่องในทุกช่วงเวลา แต่แสดงผลในรูปแบบภาพ โดย Nintendo อธิบายว่ามันคือการเติมเต็ม "พรมทอ" (Tapestry) ภายในเกมที่จะแสดงภาพการเดินทางของ Link เมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ ให้มองว่ามันเป็นตัวติดตามเนื้อเรื่องแบบภาพที่ช่วยเตือนความจำว่าคุณอยู่ตรงไหนและต้องทำอะไรต่อไป
สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่น Ocarina of Time หลังจากห่างหายไปหลายปี ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์มาก เพราะต้นฉบับไม่มีบันทึกเควสต์เลย ซึ่งหมายความว่าคุณต้องจำทุกอย่างเองหรือต้องเปิดดูบทสรุป ระบบ Threads of Time จึงเข้ามาแก้ปัญหานี้โดยไม่ทำให้ตัวเกมดูง่ายจนเกินไป
จากทีเซอร์เดือนมิถุนายนสู่การวางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายน
Nintendo เผยโฉมฉบับรีเมคครั้งแรกในเดือนมิถุนายนระหว่างงาน Summer Direct โดยทีเซอร์มีความสั้นกระชับ: ภาพ Link นอนหลับอย่างกระสับกระส่าย, เสียงบรรยายของ Great Deku Tree, และภาพแวบๆ ของสไตล์งานภาพที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งเพียงพอที่จะสร้างกระแสการพูดถึงอย่างมหาศาล แต่กลับทิ้งคำถามสำคัญไว้แทบทุกข้อ
วันนี้ได้เติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นแล้ว ฟุตเทจที่แสดงในงาน 40th Anniversary Direct ประกอบด้วย Kokiri Forest, บทสนทนากับ Saria, ภายในของ Deku Tree, การต่อสู้, หนังสติ๊ก และพื้นที่กว้างใหญ่ของ Hyrule Field โดยรวมแล้วมีการโชว์เกมเพลย์ไปประมาณ 15 นาที
Ocarina of Time ครองคะแนน Metacritic สูงถึง 99/100 จากการวางจำหน่ายบน N64 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ยังไม่มีเกมไหนทำลายได้ บริบทนี้ทำให้ฉบับรีเมคกลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ของ Nintendo ที่ถูกจับตามองมากที่สุดในรอบหลายปี คำถามที่ว่าคุณจะรีเมคเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ดีที่สุดตลอดกาลอย่างไรโดยไม่เล่นเซฟจนเกินไปหรือเปลี่ยนจนเสียเอกลักษณ์ คือสิ่งที่ฟุตเทจนี้พยายามจะตอบ
จากสิ่งที่แสดงในวันนี้ คำตอบของ Nintendo คือการยึดมั่นในต้นฉบับพร้อมกับการเพิ่มฟีเจอร์ที่มีความหมาย มากกว่าการรื้อทำใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะชัดเจนขึ้นว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่ในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้
สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะกลับไปเยือน Hyrule เป็นครั้งแรกในรอบหลายปี สามารถดู คอลเลกชันบทสรุป Ocarina of Time ที่ GAMES.GG ซึ่งครอบคลุมทั้งดันเจี้ยน ไอเทม และความลับของเกมต้นฉบับไว้อย่างครบถ้วน และจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมอัปเดตเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายฉบับรีเมค








