ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Banner

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

บทนำ

น้อยเกมนักที่จะสร้างแรงสั่นสะเทือนได้เท่ากับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time เกมระดับขึ้นหิ้งจากปี 1998 บนเครื่อง Nintendo 64 ที่ปฏิวัติวงการด้วยการสำรวจดันเจี้ยน 3D และการไขปริศนาด้วยเสียงดนตรี ระบบการเดินทางข้ามเวลา เพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ และโลกกว้างที่กว้างใหญ่ ทำให้เกมนี้กลายเป็นมาตรฐานทองคำของเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่ยังคงไร้คู่แข่งมาจนถึงทุกวันนี้

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 1
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 4
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 5
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 6
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 7
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 8
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 9
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Gallery 10

ภาพรวม

The Legend of Zelda: Ocarina of Time คือภาคที่ 5 ของซีรีส์ Zelda จากค่าย Nintendo และเป็นภาคแรกที่ก้าวเข้าสู่โลก 3D อย่างเต็มตัว พัฒนาโดย Nintendo Entertainment Analysis & Development และจัดจำหน่ายโดย Nintendo ตัวเกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1998 และได้สร้างนิยามใหม่ให้กับเกมแนว Action-Adventure ไปตลอดกาล การเดินทางของ Link จากเด็กหนุ่มเผ่า Kokiri สู่การเป็น Hero of Time ผู้ใหญ่เต็มตัว ยังคงเป็นหนึ่งในเรื่องราวการเติบโตที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม โดยมีโลกที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยจุดหมายในทุกย่างก้าว

เนื้อเรื่องจะให้คุณสวมบทบาทเป็น Link เด็กหนุ่มที่เติบโตมาในหมู่บ้านกลางป่าของชาว Kokiri โดยที่ไม่เคยมีภูติติดตัวมาก่อน แต่แล้วทุกอย่างก็เปลี่ยนไปเมื่อ Navi ปรากฏตัวพร้อมกับข้อความด่วนจาก Great Deku Tree จิตวิญญาณผู้พิทักษ์ที่ถูกคำสาปโดยคนนอกปริศนา สิ่งที่เริ่มต้นจากภารกิจง่ายๆ กลับขยายตัวกลายเป็นการแข่งขันกับเวลาเพื่อหยุดยั้ง Ganondorf ราชาแห่งเผ่า Gerudo ผู้กำลังวางแผนชิง Triforce วัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถมอบพลังไร้ขีดจำกัดให้กับผู้ครอบครอง Princess Zelda ผู้เฝ้ามองความเคลื่อนไหวของ Ganondorf จาก Hyrule Castle จึงกลายเป็นพันธมิตรที่ไม่คาดคิดของ Link และเป็นกุญแจสำคัญในการไขความหมายว่า Triforce นั้นมีความสำคัญอย่างไรต่ออนาคตของ Hyrule

ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ

Loop เกมเพลย์หลักของ Ocarina of Time เน้นไปที่การสำรวจ การตะลุย Dungeon และการแก้ปริศนา แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมอื่นในยุคนั้นคือการนำเสนอ กลไกสำคัญประกอบด้วย:

  • ระบบต่อสู้แบบ Z-targeting (ล็อกเป้าหมาย)
  • การแก้ปริศนาด้วยดนตรีผ่าน Ocarina
  • ร่างเด็กและร่างผู้ใหญ่ของ Link ที่มีความสามารถแตกต่างกัน
  • การเดินทางข้ามเวลาระหว่างอดีตและอนาคตของ Hyrule
  • การดำเนินเนื้อเรื่องใน Dungeon ที่ต้องใช้ไอเทมเฉพาะทาง

แค่ระบบ Z-targeting เพียงอย่างเดียวก็เปลี่ยนวิธีที่เกม Action 3D ใช้ในการต่อสู้ไปเลย การล็อกเป้าหมายศัตรูช่วยให้ Link สามารถเดินวน (Strafe) หลบหลีก และโจมตีได้อย่างแม่นยำ ซึ่งให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติแบบที่ไม่มีเกม Action 3D เกมไหนทำได้มาก่อน Dungeon ในภาคนี้เน้นการแก้ปริศนามากกว่าภาคก่อนๆ แต่ความยากนั้นอยู่ในระดับที่พอดี โดยเน้นให้ผู้เล่นสังเกตและรู้จักใช้ไอเทมมากกว่าการสุ่มเดาไปเรื่อยๆ

ระบบดนตรี: Ocarina ทำงานอย่างไร?

Ocarina ไม่ได้มีไว้แค่ประดับฉากเท่านั้น แต่เมื่อ Link เรียนรู้เพลงใหม่ๆ ตลอดการผจญภัย แต่ละเพลงจะปลดล็อกฟังก์ชันเฉพาะในโลกของเกม บางเพลงช่วยให้ Link วาร์ปไปยังสถานที่สำคัญได้ทันที บางเพลงช่วยเปลี่ยนช่วงเวลาของวัน เรียกฝน หรือเปิดประตูที่ถูกปิดตาย เพลงอย่าง Saria's Song, Song of Time และ Epona's Song ต่างก็มีความสำคัญทั้งในเชิงกลไกเกมและเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นการผสานเพลงประกอบเข้ากับการเดินทางของผู้เล่นได้อย่างแนบเนียน

การนำดนตรีมาผสมผสานกับการออกแบบปริศนาถือเป็นเรื่องใหม่มากในปี 1998 และยังคงเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่สุดของเกมแนว Action-Adventure จนถึงทุกวันนี้ ดนตรีประกอบโดย Koji Kondo นั้นแยกไม่ออกจากการเล่นเกม โดยแต่ละพื้นที่ของ Hyrule จะมีเอกลักษณ์ทางดนตรีที่ผู้เล่นยังคงจดจำได้แม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ

อิทธิพลและตำนาน

Ocarina of Time มักจะติดอันดับต้นๆ ของเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอยู่เสมอ และเหตุผลนั้นมาจากคุณภาพของตัวเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่ความโหยหาอดีต ระบบ Z-targeting มีอิทธิพลต่อเกม Action มุมมองบุคคลที่ 3 แทบทุกเกมหลังจากนั้น โครงสร้างแบบสองช่วงเวลาที่การกระทำของ Link ในวัยเด็กส่งผลกระทบต่อโลกในวัยผู้ใหญ่ ทำให้เนื้อเรื่องมีความลึกซึ้งในแบบที่เกมผจญภัยยุคนั้นไม่ค่อยกล้าทำ

ปรัชญาการออกแบบ Dungeon ที่แต่ละวิหารจะแนะนำไอเทมใหม่และให้ผู้เล่นฝึกฝนจนชำนาญก่อนจะไปสู้กับบอสใหญ่ ได้กลายเป็นแม่แบบที่เกม Zelda ภาคต่อๆ มาและเกม Action-Adventure อีกนับไม่ถ้วนนำไปใช้ Ocarina of Time ไม่ได้ประสบความสำเร็จแค่ตอนวางจำหน่ายเท่านั้น แต่มันได้กำหนดมาตรฐานของแนวเกมที่ยืนหยัดมาได้นานกว่าหนึ่งทศวรรษ

เกี่ยวกับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time

สตูดิโอ

Nintendo Entertainment Analysis & Development

วันวางจำหน่าย

November 21st 1998

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

สุดยอดเกมแอ็กชันผจญภัยระดับตำนาน! ร่วมเดินทางไปกับ Link ข้ามเวลาผ่านดันเจี้ยนสุดท้าทาย เพื่อหยุดยั้ง Ganondorf ไม่ให้ครอบครอง Triforce ในอาณาจักร Hyrule

ผู้พัฒนา

Nintendo Entertainment Analysis & Development

วันวางจำหน่าย

November 21st 1998

แพลตฟอร์ม

โฆษณา