Derek Qiu หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Starry Studio ได้เปิดเผยตัวเลขที่น่าสนใจในงาน Gamescom 2026 ว่า Once Human มียอดผู้เล่นทะลุ 30 ล้านคนบน PC แล้ว ทั้งที่ตัวเกมยังไม่ได้เปิดตัวบนคอนโซลเลยด้วยซ้ำ
ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ทำให้เกมแนว Survival แบบ Free-to-play เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่หาตัวจับยากสำหรับเกมที่ลงเฉพาะ PC ปัจจุบันตัวเกมได้รับคะแนนรีวิวในเชิงบวกระดับ 80% บน Steam ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าฐานผู้เล่นไม่เพียงแต่มีจำนวนมหาศาลเท่านั้น แต่ยังมีความพึงพอใจในระดับที่ดีอีกด้วย สำหรับเกมที่เปิดตัวโดยไม่มีงบการตลาดมหาศาลหรือค่ายเกมยักษ์ใหญ่หนุนหลัง ยอดผู้เล่น 30 ล้านคนถือเป็นตัวเลขที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง
จากเกม Survival บน PC สู่ก้าวที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
ในช่วงที่ Once Human เปิดตัว จุดขายของเกมนั้นชัดเจนมาก นั่นคือโลก Open World หลังวันสิ้นโลก, การสร้างฐาน (Base building), ระบบคราฟต์ไอเทม (Crafting) และระบบ Seasonal wipe ที่ช่วยให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ ซึ่งมันสามารถดึงดูดกลุ่มผู้เล่นได้สำเร็จ ผู้เล่นต่างกลับมาเล่นใหม่ในทุกซีซัน เพื่อฟาร์ม (Grind) ผ่านระบบ Memetic progression และเริ่มสร้างทุกอย่างใหม่ตั้งแต่ศูนย์ในทุกๆ สองสามสัปดาห์
การประกาศลงคอนโซลถือเป็นการเปลี่ยนทิศทางของเกมไปอย่างสิ้นเชิง การนำเกมไปสู่แพลตฟอร์มใหม่หมายถึงการต้อนรับกลุ่มผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสเวอร์ชัน PC มาก่อน และ Starry Studio ก็ได้วางแผนช่วงเวลาการเปิดตัวให้ตรงกับการอัปเดตคอนเทนต์ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมอีกด้วย
Isles of Abyss ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมทั่วไป
ส่วนเสริม Isles of Abyss คือหัวใจสำคัญของก้าวต่อไป ซึ่งไปไกลกว่าแค่การเพิ่มแผนที่ใหม่หรือภารกิจเพียงไม่กี่อย่าง มหาสมุทรจะกลายเป็นโซนเกมเพลย์ที่สมบูรณ์แบบ เป็นระบบที่มีชีวิตซึ่งตอบสนองต่อความคืบหน้าของผู้เล่น แทนที่จะยัดเยียดคอนเทนต์เดิมๆ ให้กับทุกคน
ประเด็นสำคัญคือ คุณไม่ได้แค่ล่องเรือผ่านไปเฉยๆ ผู้เล่นสามารถสร้างแพที่ปรับแต่งได้เองเพื่อใช้เดินทางในทะเล ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดจักรกลที่ออกแบบมาเพื่อขัดขวางการเดินทางของคุณ นอกจากนี้ การฟาร์ม (Grind) ในทะเลยังส่งผลต่อความคืบหน้าบนบก ดังนั้นเวลาที่ใช้ในน้ำจึงไม่ใช่คอนเทนต์ที่แยกส่วน แต่เชื่อมโยงโดยตรงกับการพัฒนาตัวละครในภาพรวมของคุณ
เกาะให้สำรวจ, ของรางวัลให้เก็บ และลูปเกมที่ให้รางวัลทั้งสองทิศทาง นี่คือส่วนเสริมที่มอบเหตุผลให้ผู้เล่นเก่ากลับมา และเป็นจุดเริ่มต้นที่ลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นคอนโซลหน้าใหม่
ความหมายที่แท้จริงของยอดผู้เล่น 30 ล้านคนสำหรับเกม Survival แบบ Free-to-play
ยอดผู้เล่นของเกม Free-to-play อาจถูกปั่นขึ้นได้จากคนที่โหลดเกมมาลองครั้งเดียวแล้วไม่กลับมาเล่นอีก แต่คะแนนรีวิวระดับ 80% บน Steam บ่งบอกว่า Once Human สามารถรักษาฐานผู้เล่นไว้ได้มากพอที่จะสร้างความแตกต่าง ระบบ Seasonal resets เป็นดาบสองคม: มันอาจทำให้ผู้เล่นบางส่วนเลิกเล่น แต่ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นที่จริงจังให้กลับมาเล่นใหม่ทุกๆ สองสามสัปดาห์ ยอดผู้เล่น 30 ล้านคนตลอดช่วงซีซันเหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าระบบนี้กำลังไปได้สวย
การเปิดตัวบนคอนโซลและส่วนเสริม Isles of Abyss ถูกออกแบบมาเพื่อผลักดันตัวเลขนี้ให้สูงขึ้นอย่างชัดเจน แม้จะยังเป็นคำถามว่าโมเดล Seasonal wipe จะเข้ากับกลุ่มผู้เล่นคอนโซลได้ดีเพียงใด แต่ Starry Studio ก็มีเวลามากพอในการขัดเกลาประสบการณ์บน PC ก่อนที่จะนำไปสู่แพลตฟอร์มใหม่
หากคุณกำลังจะเริ่มเล่นใหม่หรือกลับมาเล่นหลังจากหยุดไปสักพัก คู่มือผู้เล่นใหม่ Once Human จะครอบคลุมเนื้อหาสำคัญเกี่ยวกับการสร้างฐาน, Deviants และวิธีการทำงานของระบบซีซัน สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บเลเวลให้คุ้มค่าที่สุดในแต่ละซีซันก่อนที่จะมีการรีเซ็ต คู่มือการเก็บเลเวล Once Human จะเจาะลึกเส้นทางการฟาร์ม XP ที่เร็วที่สุดเพื่อไปให้ถึงเลเวล 50 ซึ่งเป็นเลเวลสูงสุด







