ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Over 33 Million Players in GCC Countries

ผู้เล่นกว่า 33 ล้านคนในประเทศ GCC

สรุปรายงานจาก Niko Partners และ Saudi Esports Federation เกี่ยวกับตลาดเกมใน GCC ทั้งพฤติกรรมผู้เล่น รายได้ และกลยุทธ์การทำ Localization

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ตลาดเกมในกลุ่มประเทศ GCC
โฆษณา

รายงานฉบับใหม่ที่จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Niko Partners และ Saudi Esports Federation ได้เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมในตะวันออกกลาง โดยเฉพาะในกลุ่มประเทศความร่วมมืออ่าวอาหรับ (Gulf Cooperation Council หรือ GCC) ซึ่งประกอบไปด้วย บาห์เรน, คูเวต, โอมาน, กาตาร์, ซาอุดีอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ภูมิภาคนี้ถือเป็นโอกาสและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนาเกม โดยเฉพาะในด้านการทำ Localization (การปรับเปลี่ยนภาษา) และการปรับเนื้อหาให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น (Cultural Adaptation)

ด้วยจำนวนผู้ใช้ภาษาอาหรับกว่า 420 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งรวมถึง 60 ล้านคนในกลุ่มประเทศ GCC การทำ Localization จึงกลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในการเจาะตลาดที่กำลังเติบโตนี้ ความสำคัญของการทำ Localization ที่เหมาะสมนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่เรื่องภาษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงผู้เล่น ซึ่งจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม (User Engagement) และการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) ได้เป็นอย่างดี

Over 33 Million Players in GCC Countries

รายงานจาก Niko Partners และ Saudi Esports Federation

ตลาดเกมในกลุ่มประเทศ GCC

ในปี 2023 ตลาดเกมในกลุ่มประเทศ GCC มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีจำนวนเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้ถึง 33.7 ล้านคน สร้างรายได้รวมสูงถึง $2.24 พันล้าน โดยซาอุดีอาระเบียก้าวขึ้นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค คิดเป็น 49.5% ของรายได้รวม และ 61.7% ของจำนวนเกมเมอร์ทั้งหมด เมื่อรวมกันแล้ว ซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์สร้างรายได้จากเกมรวมกันเกือบ 80% ของรายได้ทั้งหมดในภูมิภาคนี้

Niko Partners คาดการณ์ว่าภายในปี 2028 ตลาดเกมใน GCC จะมีมูลค่าสูงถึง $3.24 พันล้าน ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) อยู่ที่ 7.7% โดยคาดว่าจำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 2.9% ต่อปี และแตะระดับ 38.9 ล้านคนภายในปี 2028 ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก $66.34 ในปี 2023 เป็น $83.3 ในปี 2028

Over 33 Million Players in GCC Countries

โมเดลตลาด GCC-6 แสดงการเติบโต (2023-2028)

ข้อมูลประชากรและความชอบของผู้เล่น

โปรไฟล์ของผู้เล่นในภูมิภาค GCC ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่และเป็นเพศชาย ผลสำรวจในเดือนธันวาคม 2023 แสดงให้เห็นว่า 69% ของเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้เป็นเพศชาย และ 62.3% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีอายุต่ำกว่า 34 ปี โดยคนส่วนใหญ่ถึง 91.7% เล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ (Mobile Devices) ในขณะที่ 61.9% ก็ใช้งาน PC ด้วยเช่นกัน และ 55.3% เล่นบนเครื่องคอนโซล (Console) นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเกิดใหม่อย่างสมาร์ททีวีและเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ก็กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามใช้งานแพลตฟอร์มเหล่านี้อยู่ที่ 24.6% และ 10.1% ตามลำดับ

Over 33 Million Players in GCC Countries

การกระจายตัวตามเพศและความชอบของผู้เล่น

แม้จะมี แพลตฟอร์มเกม ที่หลากหลาย แต่แนวเกม (Genre) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มผู้เล่น GCC ได้แก่ กีฬา (57.9%), ต่อสู้ (53.8%) และแอ็กชัน (53%) โดยเกมแบบ Free-to-play (F2P) ครองตลาดเป็นหลัก ซึ่งมีผู้เล่นถึง 83.6% ที่ชื่นชอบโมเดลนี้ ตามมาด้วยเกมแบบพรีเมียม (Premium) ซึ่งได้รับความนิยมจากผู้ตอบแบบสอบถาม 66%

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความชอบในแนวเกม

ภาพรวมทางเศรษฐกิจของเกมเมอร์

ผลสำรวจยังเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะทางเศรษฐกิจของผู้เล่นใน GCC โดยคนส่วนใหญ่ (56.6%) มีรายได้น้อยกว่า $30,000 ต่อปี ในขณะที่ 9.4% มีรายได้มากกว่า $100,000 ความแตกต่างของรายได้นี้ส่งผลโดยตรงต่อประเภทของเกมและวิธีการชำระเงินที่ใช้ บัตรเครดิตเป็นวิธีการชำระเงินที่พบบ่อยที่สุด (61.2%) ตามมาด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล (Digital Wallets) (54.5%), บัตรเดบิต (53.6%) และบัตรของขวัญหรือบัตรเติมเงิน (Gift or Top-up Cards) (41.7%)

Over 33 Million Players in GCC Countries

ภาพรวมทางเศรษฐกิจ - วิธีการชำระเงิน

การทำ Localization และการนำเสนอทางวัฒนธรรม

แม้ว่า 40.9% ของผู้เล่นในภูมิภาค GCC จะให้ความสำคัญกับการทำ Localization เป็นภาษาอาหรับ แต่ผู้เล่นจำนวนมากก็ยังคุ้นเคยกับการใช้ภาษาอังกฤษ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบทางวัฒนธรรมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อชุมชนเกมเมอร์ส่วนใหญ่ในภูมิภาคนี้ โดยประมาณ 75% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าการนำวัฒนธรรมอาหรับมาใส่ในวิดีโอเกมเป็นสิ่งจำเป็น การนำเสนอทางวัฒนธรรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับฐานผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงอีกด้วย

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความชอบในการทำ Localization ของเกม

อนาคตของอุตสาหกรรมเกมใน GCC

ในขณะที่ตลาดเกมใน GCC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์การทำ Localization จะยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จ นักพัฒนาที่สามารถผสมผสานองค์ประกอบทางวัฒนธรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพและปรับแต่งเกมให้ตรงกับความต้องการของผู้เล่นใน GCC จะอยู่ในสถานะที่ดีกว่าในการดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นที่กำลังขยายตัวนี้ไว้ได้

ความร่วมมือระหว่าง Niko Partners และ Saudi Esports Federation มอบข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ ค่า ARPU ที่เพิ่มสูงขึ้น ประกอบกับความต้องการเกมที่สะท้อนวัฒนธรรมท้องถิ่นที่เพิ่มมากขึ้น ถือเป็นโอกาสพิเศษสำหรับบริษัทเกมที่ต้องการสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนในภูมิภาคนี้

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความสำคัญของตัวละคร, เนื้อเรื่อง, วัฒนธรรม และฉากหลังแบบอาหรับในเกม

บทสรุป

ตลาดเกมใน GCC กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตอย่างมหาศาลในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมีซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์เป็นผู้นำตลาด นักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการทำ Localization ไม่ใช่แค่ในด้านภาษา แต่รวมถึงการนำเสนอทางวัฒนธรรมด้วย มีแนวโน้มที่จะเห็นการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและความสำเร็จในระยะยาว

รายงานโดย Niko Partners และ Saudi Esports Federation ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่มีค่า ซึ่งสามารถช่วยกำหนดกลยุทธ์เหล่านี้ เพื่อให้มั่นใจว่าบริษัทเกมจะสามารถเจาะตลาด MENA ที่กำลังเติบโตได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Animoca Brands จับมือ KACST พัฒนา Web3 Gaming ในซาอุฯ

Animoca Brands และ KACST ร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เพื่อเปิดตัวศูนย์กลาง Web3 Gaming ในซาอุดีอาระเบีย

กองทุน NDF และ SDB ใหม่ 120 ล้านดอลลาร์สำหรับวงการเกมในซาอุฯ

กองทุนพัฒนาแห่งชาติ (NDF) และธนาคารพัฒนาสังคม (SDB) เปิดตัวกองทุนร่วมลงทุน 2 กองทุน มูลค่า 450 ล้านเรียล (120 ล้านดอลลาร์) เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Esports ในซาอุดีอาระเบีย

โครงการ NEOM ของซาอุฯ ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อพัฒนา Web3

NEOM ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อยกระดับโครงสร้างพื้นฐาน Web3 สอดคล้องกับเป้าหมายด้านเทคโนโลยีของ Saudi Vision 2030

โฆษณา