Over 33 Million Players in GCC Countries
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผู้เล่นกว่า 33 ล้านคนในประเทศ GCC

ผู้เล่นกว่า 33 ล้านคนในประเทศ GCC

สรุปรายงานจาก Niko Partners และ Saudi Esports Federation เกี่ยวกับตลาดเกมใน GCC ทั้งพฤติกรรมผู้เล่น รายได้ และกลยุทธ์การทำ Localization

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

รายงานฉบับใหม่ที่จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Niko Partners และ Saudi Esports Federation ได้เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมในตะวันออกกลาง โดยเฉพาะในกลุ่มประเทศความร่วมมืออ่าวอาหรับ (Gulf Cooperation Council หรือ GCC) ซึ่งประกอบไปด้วย บาห์เรน, คูเวต, โอมาน, กาตาร์, ซาอุดีอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ภูมิภาคนี้ถือเป็นโอกาสและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนาเกม โดยเฉพาะในด้านการทำ Localization (การปรับเปลี่ยนภาษา) และการปรับเนื้อหาให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น (Cultural Adaptation)

ด้วยจำนวนผู้ใช้ภาษาอาหรับกว่า 420 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งรวมถึง 60 ล้านคนในกลุ่มประเทศ GCC การทำ Localization จึงกลายเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งในการเจาะตลาดที่กำลังเติบโตนี้ ความสำคัญของการทำ Localization ที่เหมาะสมนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่เรื่องภาษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงผู้เล่น ซึ่งจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม (User Engagement) และการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) ได้เป็นอย่างดี

Over 33 Million Players in GCC Countries

รายงานจาก Niko Partners และ Saudi Esports Federation

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ตลาดเกมในกลุ่มประเทศ GCC

ในปี 2023 ตลาดเกมในกลุ่มประเทศ GCC มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีจำนวนเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้ถึง 33.7 ล้านคน สร้างรายได้รวมสูงถึง $2.24 พันล้าน โดยซาอุดีอาระเบียก้าวขึ้นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค คิดเป็น 49.5% ของรายได้รวม และ 61.7% ของจำนวนเกมเมอร์ทั้งหมด เมื่อรวมกันแล้ว ซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์สร้างรายได้จากเกมรวมกันเกือบ 80% ของรายได้ทั้งหมดในภูมิภาคนี้

Niko Partners คาดการณ์ว่าภายในปี 2028 ตลาดเกมใน GCC จะมีมูลค่าสูงถึง $3.24 พันล้าน ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) อยู่ที่ 7.7% โดยคาดว่าจำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 2.9% ต่อปี และแตะระดับ 38.9 ล้านคนภายในปี 2028 ในขณะที่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก $66.34 ในปี 2023 เป็น $83.3 ในปี 2028

Over 33 Million Players in GCC Countries

โมเดลตลาด GCC-6 แสดงการเติบโต (2023-2028)

ข้อมูลประชากรและความชอบของผู้เล่น

โปรไฟล์ของผู้เล่นในภูมิภาค GCC ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่และเป็นเพศชาย ผลสำรวจในเดือนธันวาคม 2023 แสดงให้เห็นว่า 69% ของเกมเมอร์ในภูมิภาคนี้เป็นเพศชาย และ 62.3% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีอายุต่ำกว่า 34 ปี โดยคนส่วนใหญ่ถึง 91.7% เล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือ (Mobile Devices) ในขณะที่ 61.9% ก็ใช้งาน PC ด้วยเช่นกัน และ 55.3% เล่นบนเครื่องคอนโซล (Console) นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเกิดใหม่อย่างสมาร์ททีวีและเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ก็กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามใช้งานแพลตฟอร์มเหล่านี้อยู่ที่ 24.6% และ 10.1% ตามลำดับ

Over 33 Million Players in GCC Countries

การกระจายตัวตามเพศและความชอบของผู้เล่น

แม้จะมี แพลตฟอร์มเกม ที่หลากหลาย แต่แนวเกม (Genre) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มผู้เล่น GCC ได้แก่ กีฬา (57.9%), ต่อสู้ (53.8%) และแอ็กชัน (53%) โดยเกมแบบ Free-to-play (F2P) ครองตลาดเป็นหลัก ซึ่งมีผู้เล่นถึง 83.6% ที่ชื่นชอบโมเดลนี้ ตามมาด้วยเกมแบบพรีเมียม (Premium) ซึ่งได้รับความนิยมจากผู้ตอบแบบสอบถาม 66%

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความชอบในแนวเกม

ภาพรวมทางเศรษฐกิจของเกมเมอร์

ผลสำรวจยังเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะทางเศรษฐกิจของผู้เล่นใน GCC โดยคนส่วนใหญ่ (56.6%) มีรายได้น้อยกว่า $30,000 ต่อปี ในขณะที่ 9.4% มีรายได้มากกว่า $100,000 ความแตกต่างของรายได้นี้ส่งผลโดยตรงต่อประเภทของเกมและวิธีการชำระเงินที่ใช้ บัตรเครดิตเป็นวิธีการชำระเงินที่พบบ่อยที่สุด (61.2%) ตามมาด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล (Digital Wallets) (54.5%), บัตรเดบิต (53.6%) และบัตรของขวัญหรือบัตรเติมเงิน (Gift or Top-up Cards) (41.7%)

Over 33 Million Players in GCC Countries

ภาพรวมทางเศรษฐกิจ - วิธีการชำระเงิน

การทำ Localization และการนำเสนอทางวัฒนธรรม

แม้ว่า 40.9% ของผู้เล่นในภูมิภาค GCC จะให้ความสำคัญกับการทำ Localization เป็นภาษาอาหรับ แต่ผู้เล่นจำนวนมากก็ยังคุ้นเคยกับการใช้ภาษาอังกฤษ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบทางวัฒนธรรมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อชุมชนเกมเมอร์ส่วนใหญ่ในภูมิภาคนี้ โดยประมาณ 75% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าการนำวัฒนธรรมอาหรับมาใส่ในวิดีโอเกมเป็นสิ่งจำเป็น การนำเสนอทางวัฒนธรรมนี้ไม่เพียงแต่ช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับฐานผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงอีกด้วย

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความชอบในการทำ Localization ของเกม

อนาคตของอุตสาหกรรมเกมใน GCC

ในขณะที่ตลาดเกมใน GCC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง กลยุทธ์การทำ Localization จะยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จ นักพัฒนาที่สามารถผสมผสานองค์ประกอบทางวัฒนธรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพและปรับแต่งเกมให้ตรงกับความต้องการของผู้เล่นใน GCC จะอยู่ในสถานะที่ดีกว่าในการดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นที่กำลังขยายตัวนี้ไว้ได้

ความร่วมมือระหว่าง Niko Partners และ Saudi Esports Federation มอบข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ ค่า ARPU ที่เพิ่มสูงขึ้น ประกอบกับความต้องการเกมที่สะท้อนวัฒนธรรมท้องถิ่นที่เพิ่มมากขึ้น ถือเป็นโอกาสพิเศษสำหรับบริษัทเกมที่ต้องการสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนในภูมิภาคนี้

Over 33 Million Players in GCC Countries

ความสำคัญของตัวละคร, เนื้อเรื่อง, วัฒนธรรม และฉากหลังแบบอาหรับในเกม

บทสรุป

ตลาดเกมใน GCC กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตอย่างมหาศาลในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมีซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์เป็นผู้นำตลาด นักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการทำ Localization ไม่ใช่แค่ในด้านภาษา แต่รวมถึงการนำเสนอทางวัฒนธรรมด้วย มีแนวโน้มที่จะเห็นการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและความสำเร็จในระยะยาว

รายงานโดย Niko Partners และ Saudi Esports Federation ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่มีค่า ซึ่งสามารถช่วยกำหนดกลยุทธ์เหล่านี้ เพื่อให้มั่นใจว่าบริษัทเกมจะสามารถเจาะตลาด MENA ที่กำลังเติบโตได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Animoca Brands จับมือ KACST พัฒนา Web3 Gaming ในซาอุฯ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Animoca Brands จับมือ KACST พัฒนา Web3 Gaming ในซาอุฯ

Animoca Brands และ KACST ร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เพื่อเปิดตัวศูนย์กลาง Web3 Gaming ในซาอุดีอาระเบีย

พันธมิตร
กองทุน NDF และ SDB ใหม่ 120 ล้านดอลลาร์สำหรับวงการเกมในซาอุฯ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

กองทุน NDF และ SDB ใหม่ 120 ล้านดอลลาร์สำหรับวงการเกมในซาอุฯ

กองทุนพัฒนาแห่งชาติ (NDF) และธนาคารพัฒนาสังคม (SDB) เปิดตัวกองทุนร่วมลงทุน 2 กองทุน มูลค่า 450 ล้านเรียล (120 ล้านดอลลาร์) เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Esports ในซาอุดีอาระเบีย

พันธมิตร
โครงการ NEOM ของซาอุฯ ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อพัฒนา Web3 image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

โครงการ NEOM ของซาอุฯ ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อพัฒนา Web3

NEOM ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อยกระดับโครงสร้างพื้นฐาน Web3 สอดคล้องกับเป้าหมายด้านเทคโนโลยีของ Saudi Vision 2030

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน
Animoca Brands จับมือ KACST พัฒนา Web3 Gaming ในซาอุฯ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Animoca Brands จับมือ KACST พัฒนา Web3 Gaming ในซาอุฯ

Animoca Brands และ KACST ร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ เพื่อเปิดตัวศูนย์กลาง Web3 Gaming ในซาอุดีอาระเบีย

พันธมิตร
กองทุน NDF และ SDB ใหม่ 120 ล้านดอลลาร์สำหรับวงการเกมในซาอุฯ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

กองทุน NDF และ SDB ใหม่ 120 ล้านดอลลาร์สำหรับวงการเกมในซาอุฯ

กองทุนพัฒนาแห่งชาติ (NDF) และธนาคารพัฒนาสังคม (SDB) เปิดตัวกองทุนร่วมลงทุน 2 กองทุน มูลค่า 450 ล้านเรียล (120 ล้านดอลลาร์) เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Esports ในซาอุดีอาระเบีย

พันธมิตร
โครงการ NEOM ของซาอุฯ ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อพัฒนา Web3 image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

โครงการ NEOM ของซาอุฯ ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อพัฒนา Web3

NEOM ลงทุน $50M ใน Animoca Brands เพื่อยกระดับโครงสร้างพื้นฐาน Web3 สอดคล้องกับเป้าหมายด้านเทคโนโลยีของ Saudi Vision 2030

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
14 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน

เรื่องเด่น