Over 70% of Mobile Games on Web Shops
10 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Fortnite
  4. เกมมือถือกว่า 70% บนเว็บช็อป

เกมมือถือกว่า 70% บนเว็บช็อป

Web Shops กำลังพลิกโฉมวงการเกมมือถือ ช่วยลดการพึ่งพา Apple และ Google เพิ่มกำไร และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

อุตสาหกรรมเกมมือถือกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้าง เมื่ออำนาจการควบคุมรายได้ภายในแอปของ Apple และ Google เริ่มลดน้อยลง Web Shops สำหรับเกมมือถือได้เปลี่ยนผ่านจากการเป็นเพียงโครงการทดลองไปสู่มาตรฐานการแข่งขันภายในภาคส่วนนี้ ปัจจุบัน เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดกว่า 72 เปอร์เซ็นต์มีการใช้งาน Web Shops และผู้ให้บริการเกมชั้นนำสามารถเก็บรายได้ผ่านช่องทาง Direct-to-Consumer (D2C) ได้ตั้งแต่ 25 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม 30 เปอร์เซ็นต์จะยังคงอยู่ แต่ปัจจุบันนักพัฒนาก็มีทางเลือกอื่นที่คุ้มค่าทั้งในเชิงเทคนิคและเชิงพาณิชย์

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

Web Shops กำลังพลิกโฉมวงการเกมมือถือ

ข้อได้เปรียบของ Web Shops ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเท่านั้น โครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ร้านค้าเหล่านี้สามารถแข่งขันกับ App Store แบบดั้งเดิมได้ในด้านประสบการณ์ผู้ใช้งาน (User Experience) การปรับแต่งให้เหมาะสมกับบุคคล (Personalization) และอัตราการเปลี่ยนเป็นยอดขาย (Conversion Rates) ขณะนี้อุตสาหกรรมกำลังมุ่งเน้นไปที่การประเมินเทคโนโลยีเบื้องหลัง (Technology Stacks) ของ Web Shops ชั้นนำ การประเมินการเติบโตของผู้ให้บริการที่ประสบความสำเร็จ และการสำรวจโอกาสเพิ่มเติมภายในรูปแบบการชำระเงินที่กำลังเกิดขึ้นใหม่นี้

Gaming Web Shops คืออะไร?

Gaming web shops คือแพลตฟอร์มแบบ Direct-to-Consumer (D2C) ที่ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมในเกม เงินเสมือน (Virtual Currency) หรือแม้แต่สินค้าลิขสิทธิ์ (Merchandise) ได้โดยตรงจากเว็บไซต์ของเกม ซึ่งเป็นการข้ามผ่าน App Store แบบดั้งเดิมอย่างของ Apple หรือ Google ไป Web Shops เหล่านี้ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถนำเสนอดีลพิเศษและบันเดิล (Bundles) รวบรวมข้อมูล First-party ที่มีค่าสำหรับการตลาด เพิ่มอัตรากำไรโดยการหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่สูง และสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับคอมมูนิตี้ผู้เล่นได้มากขึ้น

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและปัจจัยขับเคลื่อนตลาด

การเติบโตของ Mobile Web Shops ได้รับอิทธิพลจากการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ การพัฒนาทางเทคนิค และการยอมรับของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้น ในเกาหลีใต้ การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในช่วงปลายปี 2021 ได้ท้าทายอำนาจของผู้ถือครองแพลตฟอร์ม โดยสภานิติบัญญัติแห่งชาติได้แก้ไขพระราชบัญญัติธุรกิจโทรคมนาคมเพื่อห้ามไม่ให้ Apple และ Google บังคับใช้ระบบชำระเงินของตนเองสำหรับการซื้อภายในแอป แม้ว่า Apple จะตอบโต้ด้วยการเรียกเก็บ "link tax" 27 เปอร์เซ็นต์ แต่กฎระเบียบนี้ก็นำไปสู่การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานและโซลูชันด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ (Compliance Solutions) ในช่วงแรก

ในปี 2023 สหภาพยุโรปได้เร่งแนวโน้มนี้ด้วยกฎหมาย Digital Markets Act (DMA) โดยกำหนดให้ Apple และ Google เป็น "ผู้เฝ้าประตู" (Gatekeepers) และกำหนดให้ต้องอนุญาตให้มี App Store ของบุคคลที่สาม วิธีการชำระเงินทางเลือก และข้อเสนอโดยตรงนอกแพลตฟอร์มของตน กฎหมาย DMA กระตุ้นให้นักพัฒนา รวมถึง Epic Games ขยายช่องทางการจำหน่ายทางเลือกและสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนในอำนาจตลาดของยุโรป ซึ่งส่งผลต่อการดำเนินการด้านกฎระเบียบในพื้นที่อื่นๆ ตามมา

คดีความระหว่าง Epic Games กับ Apple

The Epic Games Store ได้ขยายตัวไปทั่วโลกบน Android และภายในสหภาพยุโรปบน iOS ในเดือนสิงหาคม 2024 โดยนำเกมอย่าง Fortnite, Rocket League Sideswipe และ Fall Guys กลับมาสู่ผู้ใช้งานหลายล้านคน ภายในกลางปี 2025 ร้านค้ามียอดติดตั้งถึง 40 ล้านครั้งและเริ่มเพิ่มเกมจากบุคคลที่สามเข้ามา การขยายตัวนี้แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่พัฒนามาหลายปีนั้นสามารถรองรับการใช้งานในวงกว้างได้แล้ว ซึ่งเป็นการเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบให้กลายเป็นแรงขับเคลื่อนทางการตลาดที่จับต้องได้

ในเดือนเมษายน 2025 ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ ได้สั่งให้มีการเชื่อมโยงไปยังระบบชำระเงินภายนอกโดยไม่มีค่าธรรมเนียม โดยตัดสินว่า Apple ได้ "ละเมิดโดยเจตนา" ต่อคำสั่งก่อนหน้านี้ การตัดสินใจนี้ทำให้การนำ Web Shops มาใช้กลายเป็นความจริงในระดับโลกอย่างมีประสิทธิภาพ และขจัดอุปสรรคสำคัญที่เคยจำกัดความคุ้มค่าเชิงพาณิชย์ของโมเดล Direct-to-Consumer

Apple ถูกพบว่าละเมิดคำสั่งศาลโดยเจตนา

Web Shops กำลังพลิกโฉมวงการเกมมือถือ

การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุน Web Shops

แพลตฟอร์ม Web Shops ได้พัฒนาขึ้นเพื่อจัดการกับความท้าทายที่เคยเป็นอุปสรรคต่อการใช้งานในช่วงแรก ระบบสมัยใหม่รองรับการชำระเงินหลายสกุลเงิน วิธีการชำระเงินในท้องถิ่น และการปฏิบัติตามมาตรฐาน PCI ทำให้ผู้พัฒนาดำเนินงานข้ามภูมิภาคได้โดยไม่ต้องลงทุนด้านเทคนิคจำนวนมาก การป้องกันการฉ้อโกงได้รับการยกระดับผ่านโมเดล Machine Learning ที่ตรวจจับและลดการปฏิเสธการชำระเงิน (Chargebacks) ในขณะที่การซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์มช่วยให้มั่นใจได้ว่าการซื้อที่ทำบนมือถือจะแสดงผลทันทีบน คอนโซลและแพลตฟอร์ม PC

ค่าธรรมเนียมการประมวลผลสำหรับ Web Shops โดยทั่วไปจะอยู่ที่ 5 ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับ 15 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์สำหรับ App Store แบบดั้งเดิม โครงสร้างต้นทุนที่ต่ำกว่านี้สร้างแรงจูงใจทางเศรษฐกิจที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ทำให้ Web Shops กลายเป็นส่วนเสริมที่คุ้มค่า หรือเป็นทางเลือกแทนกระแสรายได้ที่อิงตามแพลตฟอร์ม

ผลกระทบต่อรายได้และผู้ชนะในตลาด

ผู้ให้บริการที่มีการดำเนินงาน Web Shops ที่พัฒนาเต็มที่รายงานข้อได้เปรียบด้านรายได้ที่ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่พึ่งพา Store ของแพลตฟอร์ม ส่งผลให้กำไรเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 60 เปอร์เซ็นต์ ข้อได้เปรียบเหล่านี้แปลเป็นความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในการหาผู้ใช้งานใหม่ (User Acquisition) และการลงทุนในการดำเนินงาน ความสำเร็จในการนำ Web Shops มาใช้ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ขนาดบริษัท และภูมิศาสตร์

เกมในประเภทต่างๆ เช่น Social Casino, กลยุทธ์ (Strategy) และแอ็กชัน (Action) มีอัตราการใช้งานที่สูงกว่าเนื่องจากได้รับประโยชน์จากระยะเวลาการเล่นที่ยาวนานขึ้น มูลค่าการทำธุรกรรมที่สูงขึ้น และฐานผู้ใช้งานที่พร้อมจะทำตามขั้นตอนการชำระเงินเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Social Casino แสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่เกือบจะเป็นสากลในกลุ่มเกมที่ทำรายได้สูงสุด ในขณะที่เกมแนวแคชชวล (Casual) มีอัตราการใช้ Web Shops ต่ำกว่าเนื่องจากความยุ่งยากในการออกจาก App Store

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

ขนาดบริษัทและปัจจัยทางภูมิศาสตร์

ขนาดของบริษัทส่งผลต่อการนำมาใช้งานเช่นกัน ผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น Scopely, Supercell และ King ได้เริ่มใช้งาน Web Shops ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานและระบบสนับสนุนลูกค้าที่มีอยู่ นักพัฒนาระดับกลางมักพึ่งพาแพลตฟอร์มบุคคลที่สามอย่าง Xsolla และ Appcharge เพื่อความสะดวกในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความคุ้มค่า ในขณะที่สตูดิโออิสระขนาดเล็กต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงที่สูงกว่า แม้ว่าโซลูชันแบบสำเร็จรูป (Turnkey Solutions) จะค่อยๆ ลดอุปสรรคเหล่านี้ลงก็ตาม

ปัจจัยทางภูมิศาสตร์ก็มีบทบาทเช่นกัน ผู้ให้บริการในยุโรปมีอัตราการใช้งานสูงสุดเนื่องจากการบังคับใช้กฎหมาย DMA ตามด้วยนักพัฒนาในเกาหลีใต้ที่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบก่อนหน้านี้ ผู้ให้บริการในอเมริกาเหนือเร่งการใช้งานหลังจากคำตัดสินของศาลสหรัฐฯ ในปี 2025 ในขณะที่ผู้ให้บริการในจีนยังคงถูกจำกัดภายในประเทศ แม้ว่าเกมเวอร์ชันต่างประเทศของพวกเขาจะเริ่มบูรณาการ Web Shops เข้าไปมากขึ้นก็ตาม

ความสำเร็จที่วัดผลได้ในรายได้แบบ Direct-to-Consumer

บริษัทมหาชนหลายแห่งรายงานการมีส่วนร่วมของรายได้ที่มีนัยสำคัญจาก Web Shops ในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 Stillfront Group มีรายได้สุทธิ 39 เปอร์เซ็นต์มาจากช่องทาง Direct-to-Consumer, Playtika รายงานที่ 25 เปอร์เซ็นต์โดยตั้งเป้าไว้ที่ 40 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ Modern Times Group รายงานที่ 24 เปอร์เซ็นต์ ส่วน Huuuge Games และ SciPlay มีรายได้จาก Web Shops อยู่ที่ 20 เปอร์เซ็นต์และ 18 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าค่าธรรมเนียมการชำระเงินที่ลดลงสร้างความยืดหยุ่นทางการเงิน ทำให้บริษัทสามารถรักษาผลกำไรสุทธิไว้ได้แม้ในภาวะที่รายได้รวมในตลาด เกมมือถือ ในวงกว้างกำลังลดลง

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

กว่า 70% ของเกมมือถืออยู่บน Web Shops

ผลกระทบในวงกว้างต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือ

การนำ Web Shops มาใช้ไม่ได้ถูกวางตำแหน่งมาเพื่อแทนที่แอปดั้งเดิมหรือช่องทางการค้นหาเกมแบบเดิม แต่เป็นการนำเสนอแนวทางแบบไฮบริดที่รวมเอาประสิทธิภาพของแอปดั้งเดิมเข้ากับข้อได้เปรียบด้านรายได้ของโมเดล Direct-to-Consumer ผู้ให้บริการในขณะนี้ต้องรับผิดชอบมากขึ้นในด้านความสัมพันธ์กับลูกค้า การปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านการคุ้มครองข้อมูล การยืนยันอายุ การป้องกันการฉ้อโกง และการคืนเงิน ซึ่งเป็นหน้าที่ที่เคยจัดการโดยผู้ถือครองแพลตฟอร์ม

ความสำเร็จของโมเดลใหม่นี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของนักพัฒนาในการจัดการความรับผิดชอบด้านการดำเนินงานและการปฏิบัติตามกฎระเบียบอย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมทั้งส่งมอบประสบการณ์ผู้ใช้งานที่มีคุณภาพสูง การเปลี่ยนไปใช้ Web Shops มอบโอกาสสำหรับอัตรากำไรที่สูงขึ้น ความเป็นอิสระในการดำเนินงาน และความสัมพันธ์กับผู้บริโภคที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ก็จำเป็นต้องมีขีดความสามารถใหม่ๆ ในระดับองค์กรด้วย

บทสรุป

Mobile Web Shops ได้เปลี่ยนผ่านจากการเป็นโครงการทดลองด้านกฎระเบียบไปสู่แนวปฏิบัติมาตรฐานภายในอุตสาหกรรมเกมมือถือ พวกเขาเสนอศักยภาพด้านรายได้ที่เพิ่มขึ้น การควบคุมการดำเนินงานที่ดีขึ้น และความสัมพันธ์แบบ Direct-to-Consumer ที่แข็งแกร่งขึ้นให้กับนักพัฒนา ในขณะเดียวกันก็นำมาซึ่งความรับผิดชอบที่เคยถูกจัดการโดยผู้เฝ้าประตูแพลตฟอร์ม

นักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จที่สุดจะเป็นผู้ที่บูรณาการโครงสร้างพื้นฐานของ Web Shops อย่างมีกลยุทธ์ โดยส่งมอบประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพ น่าเชื่อถือ และน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น พร้อมทั้งเพิ่มผลลัพธ์ทางการดำเนินงานและการเงินให้สูงสุด อุตสาหกรรมกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่กำแพงการควบคุมแบบดั้งเดิมของแพลตฟอร์มกำลังลดน้อยลง ทำให้นักพัฒนาสามารถสำรวจแนวทางใหม่ๆ ในการสร้างรายได้และการสร้างความผูกพันกับผู้เล่นได้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวม 50 รหัสเพลงฉลองประตูสำหรับ FIFA Super Soccer ใน Roblox

อัปเดต 50 รหัสเพลงฉลองประตูสำหรับ FIFA Super Soccer บน Roblox ให้คุณเลือกใส่เพลงโปรดตั้งแต่เพลงอนิเมะไปจนถึงเพลงธีมฟุตบอลโลกเพื่อสร้างสีสันหลังทำประตูได้

รายงาน
Cards Are Powering the RWA Market ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยอดขาย Tokenized Pokémon Card บนแพลตฟอร์มคริปโตพุ่งสูงขึ้น

Tokenized Pokémon Card กำลังได้รับความนิยมอย่างมากบนแพลตฟอร์มคริปโตจากระบบสุ่มดิจิทัลและการเก็งกำไร นี่คือสิ่งที่นักสะสมและผู้เล่นควรรู้เกี่ยวกับเทรนด์นี้

รายงาน
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อเกมปี 2027 สุดคึกคักหลังการวางจำหน่าย GTA 6

Summer Game Fest เผยตารางวางจำหน่ายเกมปี 2027 ที่อัดแน่นด้วยเกมฟอร์มยักษ์หลากหลายแนว ต่อจากกระแสของ Grand Theft Auto 6

รายงาน
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

Gears of War: E-Day อาจมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $400M สร้างความกังวลว่าเกม Exclusive บน Xbox จะสามารถทำกำไรได้คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่

รายงาน
god damn VICIOUS Rhulk ...
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวม 50 รหัสเพลงฉลองประตูสำหรับ FIFA Super Soccer ใน Roblox

อัปเดต 50 รหัสเพลงฉลองประตูสำหรับ FIFA Super Soccer บน Roblox ให้คุณเลือกใส่เพลงโปรดตั้งแต่เพลงอนิเมะไปจนถึงเพลงธีมฟุตบอลโลกเพื่อสร้างสีสันหลังทำประตูได้

รายงาน
Cards Are Powering the RWA Market ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยอดขาย Tokenized Pokémon Card บนแพลตฟอร์มคริปโตพุ่งสูงขึ้น

Tokenized Pokémon Card กำลังได้รับความนิยมอย่างมากบนแพลตฟอร์มคริปโตจากระบบสุ่มดิจิทัลและการเก็งกำไร นี่คือสิ่งที่นักสะสมและผู้เล่นควรรู้เกี่ยวกับเทรนด์นี้

รายงาน
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อเกมปี 2027 สุดคึกคักหลังการวางจำหน่าย GTA 6

Summer Game Fest เผยตารางวางจำหน่ายเกมปี 2027 ที่อัดแน่นด้วยเกมฟอร์มยักษ์หลากหลายแนว ต่อจากกระแสของ Grand Theft Auto 6

รายงาน
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

Gears of War: E-Day อาจมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $400M สร้างความกังวลว่าเกม Exclusive บน Xbox จะสามารถทำกำไรได้คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่

รายงาน
god damn VICIOUS Rhulk ...
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน

เรื่องเด่น