ข้อมูลใหม่จากการสำรวจผู้เข้าร่วม 73,000 คนใน 36 ประเทศทั่วโลกแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมได้กลายเป็นพลังทางวัฒนธรรมหลัก โดยปัจจุบัน Generation Alpha ใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากกว่าการไถฟีดโซเชียลมีเดีย ผลการสำรวจยังเผยให้เห็นว่ากลุ่มอายุที่แตกต่างกันมีส่วนร่วมกับเกมอย่างไร เล่นเกมประเภทไหน และมีการใช้จ่ายผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ มากน้อยเพียงใด

Over 80% of People Play Games Globally
Over 80% of People Play Games Globally
ข้อมูลจากการสำรวจปี 2024 แสดงให้เห็นว่า 80% ของผู้คนทั่วโลกเล่นเกม, 64% รับชมคอนเทนต์เกม และ 35% มีส่วนร่วมในคอมมูนิตี้หรือการพูดคุยเกี่ยวกับเกม โดย Generation Alpha และ Gen Z เป็นกลุ่มนำในการมีส่วนร่วม ซึ่งกว่า 90% ของทั้งสองกลุ่มมีการปฏิสัมพันธ์กับเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง สำหรับ Generation Alpha นั้นได้ก้าวข้ามขีดจำกัดไปแล้ว โดยปัจจุบันใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 5.2 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เทียบกับ 5.1 ชั่วโมงบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งถือเป็นเจเนอเรชันแรกที่พลิกสัดส่วนดังกล่าวได้
- การเล่นเกมหยั่งรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมกระแสหลักทั่วโลก ผู้บริโภคกว่า 80% เล่นวิดีโอเกม และ 85% มีส่วนร่วมกับเกมในรูปแบบต่างๆ รวมถึงการรับชมคอนเทนต์และกิจกรรมในคอมมูนิตี้
- เกมเมอร์สาย Console และ PC มีพฤติกรรมการใช้จ่ายสูง ผู้เล่นบน PC หรือ Console มีการใช้จ่ายเฉลี่ยสูงกว่ากลุ่ม Mobile Gamer โดยมีสัดส่วนผู้เล่นจำนวนมากที่ใช้จ่ายมากกว่า $25 ต่อเดือนไปกับการเล่นเกม
- ผู้เล่นทั่วโลกต่างมองหาประสบการณ์ใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น ผู้เล่นบน PC หรือ Console จำนวน 31% มักมองหาเกมใหม่ๆ หรือเกมที่กำลังเป็นกระแส โดยบางภูมิภาคมีดัชนีความสนใจในสถิตินี้สูงกว่าภูมิภาคอื่น

Over 80% of People Play Games Globally
แนวเกมยอดนิยมในแต่ละเจเนอเรชัน
เกมแนว Adventure จัดเป็น แนวเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด สำหรับ Generation Alpha, Gen Z และ Millennials ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะเอนเอียงไปทางเกมแนว Puzzle ส่วน Gen Z มีรสนิยมที่กว้างกว่า โดยมีความสนใจอย่างมากในเกมแนว Shooter และ Fighting โดยแฟรนไชส์เกมยอดนิยมของพวกเขา ได้แก่ Minecraft, Call of Duty และ Grand Theft Auto

Top Genres and Game Franchises Gen Z Plays
ความชื่นชอบในแพลตฟอร์มและการมีส่วนร่วมทางสังคม
ผู้เล่นบน PC และ Console ให้ความสำคัญกับสภาพแวดล้อมแบบ Open-world (66%) และเนื้อเรื่องที่เข้มข้น (65%) ในขณะที่ผู้เล่นอายุน้อยจะให้ความสนใจกับฟีเจอร์ทางสังคม เช่น การทำภารกิจร่วมกัน, การต่อสู้แบบทีม และการสร้างปฏิสัมพันธ์ทั่วไป
ผู้ใช้ PC และ Console ใช้เวลาเล่นต่อรอบนานกว่า โดยเฉลี่ย 2.1 ชั่วโมงต่อวัน แต่ผู้เล่นบนมือถือ (Mobile) มีความถี่ในการเล่นมากกว่าที่ 3.4 วันต่อสัปดาห์ เทียบกับ 2.6 ถึง 2.7 วันสำหรับ Console หรือ PC ซึ่งเมื่อรวมเวลาทั้งหมดต่อสัปดาห์แล้วถือว่าใกล้เคียงกันในทุกแพลตฟอร์ม

Gaming Engagement by Generation
พฤติกรรมการใช้จ่ายบน PC, Console และ Mobile
ผู้เล่น Console มีการใช้จ่ายสูงสุด โดย 22% จ่ายเงินมากกว่า $25 ต่อเดือนไปกับเกม ตามมาด้วยผู้เล่น PC ที่ 15% และ Mobile ที่ 8% โดยเกือบครึ่งหนึ่งของ Mobile Gamer ไม่มีการใช้จ่ายเงินเลย ซึ่ง 71% เลือกเล่นเฉพาะเกมฟรี เทียบกับ 47% บน PC และ 36% บน Console ทั้งนี้ เกมเมอร์หญิง ในทุกแพลตฟอร์ม มีความเต็มใจที่จะจ่ายเงินซื้อเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในทุกเจเนอเรชัน

Spending Money on Games and In-Game Content
กลุ่มผู้เล่นที่มองหาเกมและประสบการณ์ใหม่ๆ
กลุ่มผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นสูงมักจะมองหาเกมใหม่ๆ อยู่เสมอ กลุ่มนี้มักอยู่ในช่วงอายุปลาย 20 ปี มีแพลตฟอร์มการเล่นหลายเครื่อง (45% มีสองเครื่อง, หนึ่งในสามมีสามเครื่อง) เล่นเกมมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไปเกือบสองเท่า และเป็นเพศชาย 62% โดยเกมแนว Adventure เป็นแนวที่พวกเขาชื่นชอบที่สุด นอกจากนี้ คุณภาพกราฟิกและระบบการเอาตัวรอด (Survival mechanics) ยังเป็นสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญ
Console ครองตลาดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงนี้ โดย 82% ได้จ่ายเงินซื้อเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา กว่า 90% รับชมคอนเทนต์เกมบนโซเชียลมีเดีย และ 73% มีส่วนร่วมในคอมมูนิตี้เกม โดย Instagram, YouTube และ Facebook ต่างเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นนี้ได้มากกว่า 65%

Payment Profile of PC / Console Gamers Who Often Seek Out New or Trending Games
แนวโน้มระดับภูมิภาคและตลาดเกิดใหม่
ผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้, ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ รวมถึงละตินอเมริกา แสดงความสนใจอย่างมากต่อโปรเจกต์เกมใหม่ๆ โดยมีจีน, อินเดีย, ไทย, อียิปต์, ซาอุดีอาระเบีย และเวียดนาม เป็นผู้นำในรายการ ตามมาด้วยสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, ฟิลิปปินส์, บราซิล, สิงคโปร์, อินโดนีเซีย, ไต้หวัน, เม็กซิโก และแอฟริกาใต้

Geographic Distribution of PC/ Console Gamers
ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming
การที่ Generation Alpha หันมาให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าโซเชียลมีเดีย ประกอบกับความต้องการประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและขับเคลื่อนด้วยคอมมูนิตี้ สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ web3 gaming ที่เน้นการกระจายอำนาจและให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง ผู้เล่นอายุน้อยชื่นชอบสภาพแวดล้อมแบบ Open-world, การร่วมมือทางสังคม และการค้นพบคอนเทนต์ใหม่ๆ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นพื้นที่ที่ web3 สามารถนำเสนอระบบนิเวศที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการและให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมได้จริง
ความสนใจอย่างมากจากตลาดเกิดใหม่ชี้ให้เห็นถึงฐานผู้เล่นทั่วโลกที่อาจตอบรับได้ดีกับโมเดลการเข้าถึงทางการเงิน, การเข้าถึงที่ง่ายขึ้น และโมเดลการสร้างรายได้ที่ web3 มอบให้ ในขณะที่ web3 กำลังพัฒนา รูปแบบเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงแนวทางในอนาคต นั่นคือการผสมผสานความบันเทิง, ความเป็นเจ้าของ และคอมมูนิตี้ในรูปแบบที่เกมแบบดั้งเดิมไม่เคยทำมาก่อน คุณสามารถอ่าน รายงานฉบับเต็มได้ที่นี่







