รายงานล่าสุดที่เผยแพร่โดย Newzoo เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมทั่วโลก ซึ่งขับเคลื่อนโดยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมในกลุ่ม Generation Alpha (เจนเนอเรชันอัลฟา) เหนือโซเชียลมีเดีย จากข้อมูลการสำรวจผู้เข้าร่วม 73,000 คนใน 36 ประเทศ การศึกษาครั้งนี้ได้สำรวจแนวโน้มการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม ความแตกต่างระหว่างรุ่น ประเภทเกมยอดนิยม และรูปแบบการใช้จ่ายในแพลตฟอร์มต่างๆ

ผู้คนกว่า 80% เล่นเกมทั่วโลก
ผู้คนกว่า 80% เล่นเกมทั่วโลก
จากข้อมูลของ Newzoo ผู้คนส่วนใหญ่ถึง 80% ของผู้ที่ตอบแบบสำรวจทั่วโลกเล่นเกมอย่างกระตือรือร้น ในขณะที่ 64% ดูเนื้อหาเกี่ยวกับเกม และ 35% มีส่วนร่วมในการสนทนาหรือชุมชนที่เกี่ยวข้องกับเกม Generation Alpha (เจนเนอเรชันอัลฟา) และ Z (แซด) เป็นกลุ่มที่มีส่วนร่วมมากที่สุด โดยกว่า 90% ของทั้งสองกลุ่มอายุมีการโต้ตอบกับเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Generation Alpha (เจนเนอเรชันอัลฟา) เป็นกลุ่มแรกที่ใช้เวลาเล่นเกม (5.2 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) มากกว่าการใช้โซเชียลมีเดีย (5.1 ชั่วโมงต่อสัปดาห์) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจากความชอบของคนรุ่นก่อนหน้า
- การเล่นเกมได้ฝังรากลึกในวัฒนธรรมกระแสหลักทั่วโลก ผู้บริโภค 80% เล่นวิดีโอเกม และ 85% มีส่วนร่วมกับเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง รวมถึงการรับชมและกิจกรรมในชุมชน
- ผู้เล่นเกมคอนโซล (console) และ PC (พีซี) มีพฤติกรรมการใช้จ่ายสูง ผู้เล่น PC (พีซี) หรือคอนโซล (console) ใช้จ่ายโดยเฉลี่ยมากกว่าผู้เล่นเกมมือถือ (mobile gamer) โดยมีผู้เล่นจำนวนมากใช้จ่ายมากกว่า 25 ดอลลาร์ต่อเดือนในการเล่นเกม
- ผู้เล่นทั่วโลกกระหายในสิ่งใหม่ๆ ที่กำลังจะมาถึง 31% ของผู้เล่น PC (พีซี) หรือคอนโซล (console) มักจะมองหาเกมใหม่ๆ หรือเกมที่กำลังเป็นที่นิยม โดยบางภูมิภาคมีสถิติสูงกว่าภูมิภาคอื่นๆ

ผู้คนกว่า 80% เล่นเกมทั่วโลก
ประเภทเกมยอดนิยมในแต่ละรุ่น
เกมผจญภัย (Adventure games) กลายเป็นประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกลุ่ม Generation Alpha (เจนเนอเรชันอัลฟา), Generation Z (เจนเนอเรชันแซด) และมิลเลนเนียล (millennials) ในขณะที่คนรุ่นเก่ามักจะชอบเกมพัซเซิล (puzzle games) ความสนใจของ Generation Z (เจนเนอเรชันแซด) กว้างขวางกว่า โดยมีความชื่นชอบเกมยิง (shooters) และเกมต่อสู้ (fighting games) เป็นพิเศษ แฟรนไชส์เกมยอดนิยมสำหรับ Generation Z (เจนเนอเรชันแซด) ได้แก่ Minecraft, Call of Duty และ Grand Theft Auto

ประเภทเกมยอดนิยมและแฟรนไชส์เกมที่ Gen Z เล่น
ความชอบแพลตฟอร์มและการมีส่วนร่วมทางสังคม
ในหมู่ผู้เล่น PC (พีซี) และคอนโซล (console) คุณสมบัติของเกมเฉพาะเป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม สภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด (open-world environments) (66%) และเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ (65%) ได้รับการให้คุณค่าสูง โดยเฉพาะผู้เล่นอายุน้อยจะถูกดึงดูดด้วยคุณสมบัติทางสังคม เช่น การทำภารกิจให้สำเร็จ การต่อสู้แบบร่วมมือ และการเข้าสังคมทั่วไป
ในขณะที่ผู้ใช้ PC (พีซี) และคอนโซล (console) มักจะเล่นเกมเป็นระยะเวลานานกว่าในแต่ละวัน โดยเฉลี่ย 2.1 ชั่วโมง ผู้เล่นมือถือ (mobile players) เล่นเกมบ่อยกว่า โดยเฉลี่ย 3.4 วันต่อสัปดาห์ เทียบกับ 2.6 ถึง 2.7 วันสำหรับผู้เล่นคอนโซล (console) หรือ PC (พีซี) การกระจายนี้ทำให้จำนวนชั่วโมงรวมต่อสัปดาห์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มใกล้เคียงกัน

การมีส่วนร่วมในการเล่นเกมตามรุ่น
พฤติกรรมการใช้จ่ายสำหรับ PC (พีซี), คอนโซล (Console) และมือถือ (Mobile)
รายงานของ Newzoo ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายในแต่ละแพลตฟอร์ม โดยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นคอนโซล (console) เป็นผู้ใช้จ่ายสูงสุด โดย 22% ใช้จ่ายมากกว่า 25 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับเกม เทียบกับ 15% สำหรับผู้เล่น PC (พีซี) และเพียง 8% สำหรับผู้ใช้มือถือ (mobile users) ในทางตรงกันข้าม เกือบครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมมือถือ (mobile gamers) ไม่ได้ใช้จ่ายเงินกับเกม โดย 71% ส่วนใหญ่เล่นเกมฟรี เทียบกับ 47% ของผู้เล่น PC (พีซี) และ 36% ของผู้เล่นคอนโซล (console) แม้จะมีการใช้จ่ายน้อยลงบนมือถือ (mobile) แต่เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมหญิงที่ยินดีจ่ายเงินสำหรับเกมได้เพิ่มขึ้นในทุกรุ่น ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์ภายในอุตสาหกรรมเกม

การใช้จ่ายเงินกับเกมและเนื้อหาในเกม
กลุ่มเป้าหมายที่กำลังมองหาเกมและประสบการณ์ใหม่ๆ
ผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นสูงบางกลุ่มกำลังมองหาเกมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง กลุ่มเป้าหมายนี้ส่วนใหญ่อยู่ในช่วงปลายยุค 20 มักเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกมหลายแพลตฟอร์ม (45% มีสองแพลตฟอร์ม ในขณะที่หนึ่งในสามมีสามแพลตฟอร์ม) เล่นเกมเกือบสองเท่าของผู้เล่นทั่วไป และเป็นผู้ชายส่วนใหญ่ 62% เกมผจญภัย (Adventure games) เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นเหล่านี้ ในขณะที่คุณภาพกราฟิก (graphics quality) และองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด (survival elements) มีบทบาทสำคัญในความชอบในการเล่นเกมของพวกเขา
ผู้เล่นคอนโซล (console) ครองส่วนแบ่งตลาดที่มีการใช้จ่ายสูงนี้ โดย 82% ของผู้ใช้เหล่านี้ได้จ่ายเงินสำหรับเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา โซเชียลมีเดีย (social media) ยังมีบทบาทสำคัญสำหรับกลุ่มนี้ โดยกว่า 90% รับชมเนื้อหาเกี่ยวกับเกม และ 73% มีปฏิสัมพันธ์กับชุมชน Instagram, YouTube และ Facebook เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลหลักสำหรับกลุ่มเป้าหมายนี้ โดยแต่ละแพลตฟอร์มมีผู้ใช้มากกว่า 65%

โปรไฟล์การชำระเงินของผู้เล่น PC (พีซี) / คอนโซล (Console) ที่มักจะมองหาเกมใหม่ๆ หรือเกมที่กำลังเป็นที่นิยม
แนวโน้มระดับภูมิภาคและตลาดเกิดใหม่
ผลการวิจัยของ Newzoo ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นในตลาดเกิดใหม่ โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA), ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) และละตินอเมริกา (LATAM) แสดงให้เห็นถึงการตอบรับที่ดีที่สุดต่อโครงการเกมใหม่ๆ ประเทศสำคัญที่มีความสนใจสูง ได้แก่ จีน อินเดีย ไทย อียิปต์ ซาอุดีอาระเบีย และเวียดนาม โดยมีความสนใจเพิ่มเติมในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ฟิลิปปินส์ บราซิล สิงคโปร์ อินโดนีเซีย ไต้หวัน เม็กซิโก และแอฟริกาใต้

การกระจายทางภูมิศาสตร์ของผู้เล่น PC (พีซี) / คอนโซล (Console)
ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming (เว็บทรี เกมมิ่ง)
รายงานของ Newzoo ปี 2024 ตอกย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่คนรุ่นต่างๆ มีส่วนร่วมกับเกม เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับอนาคตของ web3 gaming (เว็บทรี เกมมิ่ง) การให้ความสำคัญกับการเล่นเกมของ Generation Alpha (เจนเนอเรชันอัลฟา) เหนือโซเชียลมีเดีย ควบคู่ไปกับความต้องการประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ ขับเคลื่อนโดยชุมชน และเป็นสังคมที่เพิ่มขึ้น สอดคล้องกับวิสัยทัศน์แบบกระจายอำนาจที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางของ web3 (เว็บทรี)
รูปแบบการมีส่วนร่วมในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย ซึ่งชื่นชอบสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด (open-world environments) การทำงานร่วมกันทางสังคม และการค้นพบเนื้อหาใหม่ๆ ชี้ให้เห็นว่า web3 gaming (เว็บทรี เกมมิ่ง) มีศักยภาพที่จะสร้างความประทับใจอย่างมากกับกลุ่มเป้าหมายเหล่านี้ โดยนำเสนอระบบนิเวศที่ปรับแต่งได้และเป็นของผู้เล่นเอง ซึ่งนักเล่นเกมสามารถโต้ตอบ ทำธุรกรรม และกำหนดประสบการณ์ของตนเองได้
นอกจากนี้ ความสนใจอย่างมากในการเล่นเกมจากตลาดเกิดใหม่ยังเน้นย้ำถึงกลุ่มเป้าหมายทั่วโลกจำนวนมากที่อาจเปิดรับการรวมทางการเงิน การเข้าถึง และรูปแบบการหารายได้ใหม่ๆ ที่นำเสนอโดย web3 (เว็บทรี) ในขณะที่ web3 (เว็บทรี) ยังคงพัฒนาต่อไป ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เป็นแผนงานสำหรับการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นรุ่นต่อไป โดยผสมผสานความบันเทิง การเป็นเจ้าของ และชุมชนในแบบที่เกมแบบดั้งเดิมไม่เคยทำได้ คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่






