Overview of the Casual Games Market in 2025

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ภาพรวมตลาดเกมแคชชวลปี 2025

ภาพรวมตลาดเกมแคชชวลปี 2025

เจาะลึกข้อมูลตลาด Casual Games ปี 2025 ทั้งกลยุทธ์การตลาด การหาผู้เล่นใหม่ เทรนด์เกม และแนวทางการสร้างรายได้ที่น่าสนใจ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Overview of the Casual Games Market in 2025

Casual games ยังคงครองตลาดเกมมือถืออย่างต่อเนื่อง โดยแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งทั้งในด้านการตลาด การหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition) และการสร้างรายได้ ข้อมูลตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2024 ถึงกุมภาพันธ์ 2025 บันทึกยอดติดตั้งไว้ที่ 2.4 พันล้านครั้ง โดยมีงบประมาณด้านการตลาดสนับสนุนอยู่ที่ $11.9 พันล้าน แคมเปญโฆษณาในช่วงเวลานี้สร้างยอด Impression ได้ถึง 1.1 ล้านล้านครั้ง และยอดคลิก 36 พันล้านครั้ง ซึ่งตอกย้ำถึงขนาดของการทำ User Acquisition ที่มหาศาลในกลุ่มนี้

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

เกณฑ์มาตรฐานสำหรับ Casual Games

Casual games เป็นผู้นำในทุก หมวดหมู่เกมมือถือ ในด้านอัตราการคลิกผ่าน (Click-through rates) แคมเปญบน Android ทำ CTR ได้ที่ 9.4% โดยมี iOS ตามมาติดๆ ที่ 8.8% ตัวเลขเหล่านี้รวมถึงเกมแนว Hyper-casual ซึ่งยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนปริมาณผู้เล่นจำนวนมาก ยอดการติดตั้งต่อพันครั้ง (Installs per mille) บน Android ยังคงสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นรูปแบบที่ต่อเนื่องมาจากปีก่อนๆ ในขณะที่ต้นทุนต่อการติดตั้ง (Cost per install หรือ CPI) บน iOS มีแนวโน้มสูงกว่าในภาพรวม โดยเกมแนว Casino ครองอันดับหนึ่งของชาร์ต CPI บน iOS ที่ $21.03 ในขณะที่เกมแนว RPG นำหน้าบน Android ที่ $4.29 แม้ว่าต้นทุนการได้มาซึ่งผู้เล่นบน iOS จะสูงกว่า แต่ผลตอบแทนจากค่าใช้จ่ายโฆษณา (ROAS) ในวันที่ 30 กลับแข็งแกร่งกว่าบนแพลตฟอร์มของ Apple ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการสร้างรายได้ในระยะยาวที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับ Android

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

แหล่งที่มาของ User Acquisition สำหรับ Casual Games

การวิเคราะห์ยอดติดตั้ง 55 ล้านครั้งแสดงให้เห็นว่าเกมแนว Hyper-casual ทำหน้าที่เป็นแหล่งป้อนผู้เล่นหลักให้กับ Casual games โดยคิดเป็น 29% ของผู้เล่นใหม่ ในขณะที่ Casual games อื่นๆ ให้สัดส่วนที่ 21% และเกมแนว Board games เพิ่มเข้ามาอีก 13% เกมแนว Puzzle ก็มีทิศทางที่คล้ายคลึงกัน โดย 29% ของผู้เล่นมาจากเกมแนว Hyper-casual, 25% มาจากเกมแนว Puzzle อื่นๆ และ 15% มาจากเกมแนว Board games ส่วนเกมแนว Hyper-casual นั้นดึงผู้เล่นมาจากแนวเดียวกันเองมากที่สุด โดย 41% ของผู้เล่นมาจากประสบการณ์เกม Hyper-casual อื่นๆ และ 22% มาจากเกมแนว Puzzle

เกมแนว Simulator ก็สะท้อนพลวัตนี้เช่นกัน โดยดึงผู้เล่น 34% มาจากเกมแนว Hyper-casual, 21% จาก Simulator อื่นๆ และ 17% จากเกมแนว Puzzle นอกเหนือจากการทำ Cross-promotion ภายในกลุ่มเกมแล้ว นักพัฒนายังหันไปวางโฆษณาบน แพลตฟอร์ม ที่ไม่ใช่เกมมากขึ้น แอปพลิเคชันประเภท Utilities และ Productivity เป็นพื้นที่โฆษณาถึง 28% ในขณะที่แอปพลิเคชันด้านความบันเทิงมีสัดส่วนอยู่ที่ 25% การขยายตัวนี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามของอุตสาหกรรมในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมของเกมแบบดั้งเดิม

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

วิวัฒนาการของเกมเพลย์และเทรนด์แนวเกม

การผสานกลไกแบบ Midcore เข้ากับโครงสร้างของ Casual games กลายเป็นเทรนด์สำคัญตลอดปี 2024 เกมแนว Hybrid-core ในปัจจุบันมีการซ้อนทับระบบต่างๆ เข้าไว้ด้วยกันในประสบการณ์เดียว เช่น Love and Deepspace ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบเข้ากับความก้าวหน้าแบบ RPG หรือ Capybara GO! ของ Habby ที่รวมการเล่นแบบ Roguelite, องค์ประกอบ Idle RPG และกลไกของเกม Casino แบบ Casual เข้าไว้ด้วยกันในแพ็กเกจเดียว การออกแบบเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยืดระยะเวลาการเล่น (Session length) และการรักษาผู้เล่น (Retention) ในขณะที่ยังคงรักษาความง่ายของเกมเพลย์หลักเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่น Casual ได้

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

กลยุทธ์ Live-ops และกิจกรรมใน Casual Games

ฟีเจอร์ Live-ops กลายเป็นหัวใจสำคัญในการดำเนินงานของ Casual games ที่ประสบความสำเร็จ กิจกรรมความร่วมมือ (Collaboration events) มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น เริ่มต้นจาก Monopoly GO! และขยายไปยัง Royal Match และ Truck Star นอกจากนี้กิจกรรมแบบ Umbrella (กิจกรรมย่อยหลายอย่างที่จัดขึ้นพร้อมกันภายใต้กิจกรรมใหญ่เพียงหนึ่งเดียว) ก็ได้รับความนิยมใน Match Factory, Gossip Harbor, Coin Master และ Dice Dreams

มินิเกมกลายเป็นฟีเจอร์มาตรฐานที่มอบการเปลี่ยนแปลงของเกมเพลย์ชั่วคราว ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งตัวดึงดูดผู้เล่นใหม่และเครื่องมือในการขยายฐานผู้เล่น ระบบ Win-streak ปรากฏในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่การทำภารกิจร่วมกันไปจนถึงการรับรางวัลต่อเนื่อง ซึ่งทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมและส่งเสริมให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

นวัตกรรมในกลยุทธ์การสร้างรายได้

กลยุทธ์การสร้างรายได้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงปีที่ผ่านมา โฆษณาแบบเสียง (Audio ads) เริ่มได้รับความนิยม โดยมี Pocket Land เป็นหนึ่งในเกมที่นำรูปแบบนี้มาใช้ ส่วนตัวเลือกในการปิดโฆษณา (Ad removal) ปัจจุบันมีให้เลือกหลายรูปแบบ เช่น บัตรผ่านชั่วคราว 24 ถึง 48 ชั่วโมง หรือการปิดโฆษณาถาวรผ่านการซื้อครั้งเดียว ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วย Hard currency หรือ Soft currency

ชุดไอเทมในแอป (In-app purchase bundles) ที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นเลือกเนื้อหาในชุดไอเทมให้ตรงกับความต้องการของตนเองได้ อีกแนวทางหนึ่งคือการให้ผู้เล่นเลือกระหว่างชุดไอเทมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายแบบ เกม Grand Solitaire Harvest ได้ผูกข้อเสนอ IAP เข้ากับงาน Super Bowl โดยให้ผู้เล่นทายผลทีมชนะ หากทายถูกจะได้รับรางวัลโบนัส ซึ่งเป็นการเพิ่มการเชื่อมโยงกับเหตุการณ์จริงและสร้างความรู้สึกเร่งด่วนในการตัดสินใจซื้อ

Overview of the Casual Games Market in 2025

ภาพรวมตลาด Casual Games ในปี 2025

บทสรุป

ตลาด Casual games ในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงการเติบโตและนวัตกรรมที่ต่อเนื่องทั้งในด้านการตลาด การออกแบบ และการสร้างรายได้ การหาผู้เล่นใหม่ในปัจจุบันขยายขอบเขตไปไกลกว่าแอปเกม โครงสร้างของเกมมีการผสมผสานแนวเกมเข้าด้วยกันมากขึ้น และกลยุทธ์รายได้ก็มีความเป็นส่วนตัวและเนื้อหาที่ปรับเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยืนยันว่า Casual games ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญใน ระบบนิเวศของเกมมือถือ ในภาพรวม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม

เจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 แบบสบายๆ สำรวจความท้าทายในการสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายขึ้น และการเพิ่มขึ้นของโฆษณาในเกม

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น

เจาะลึกบทบาทสำคัญของเกมแคชชวลใน Web3 ตั้งแต่เสน่ห์ของรางวัล NFT ไปจนถึงศักยภาพในการปฏิวัติวงการเกม

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

รายงาน
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ฟ้องผู้ปล่อยข่าว Fortnite ที่แท้จริงคือพนักงาน

Epic Games ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Hayden Cohen พนักงานสัญญาจ้างที่ปล่อยข้อมูลลับ Fortnite เกี่ยวกับโปรเจกต์ South Park และ Solo Leveling

รายงาน
Epic Games $800 Million Deal with Google
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games และ Google ทำข้อตกลงมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์

ศาลสหรัฐฯ เผยข้อมูลดีลลับมูลค่า $800m ระหว่าง Google และ Epic Games ในคดีผูกขาด Android ซึ่งครอบคลุมความร่วมมือด้าน Fortnite, Unreal Engine และ Android

รายงาน
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่า 90% ของโปรเจกต์เกมคริปโตล้มเหลว

รายงานจาก ChainPlay เผยอัตราความล้มเหลวของโปรเจกต์ GameFi สูงถึง 93% สะท้อนความผันผวนและอนาคตของอุตสาหกรรมเกม web3

รายงาน
Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Casual Gaming ใน Web3: การสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งาน และโฆษณาในเกม

เจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 แบบสบายๆ สำรวจความท้าทายในการสร้างรายได้, การเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายขึ้น และการเพิ่มขึ้นของโฆษณาในเกม

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Casual Gaming: NFT, นวัตกรรม และอนาคตของการเล่น

เจาะลึกบทบาทสำคัญของเกมแคชชวลใน Web3 ตั้งแต่เสน่ห์ของรางวัล NFT ไปจนถึงศักยภาพในการปฏิวัติวงการเกม

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

รายงาน
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ฟ้องผู้ปล่อยข่าว Fortnite ที่แท้จริงคือพนักงาน

Epic Games ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Hayden Cohen พนักงานสัญญาจ้างที่ปล่อยข้อมูลลับ Fortnite เกี่ยวกับโปรเจกต์ South Park และ Solo Leveling

รายงาน
Epic Games $800 Million Deal with Google
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games และ Google ทำข้อตกลงมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์

ศาลสหรัฐฯ เผยข้อมูลดีลลับมูลค่า $800m ระหว่าง Google และ Epic Games ในคดีผูกขาด Android ซึ่งครอบคลุมความร่วมมือด้าน Fortnite, Unreal Engine และ Android

รายงาน
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่า 90% ของโปรเจกต์เกมคริปโตล้มเหลว

รายงานจาก ChainPlay เผยอัตราความล้มเหลวของโปรเจกต์ GameFi สูงถึง 93% สะท้อนความผันผวนและอนาคตของอุตสาหกรรมเกม web3

รายงาน

เรื่องเด่น