ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Overwatch Just Made Lifeweaver's Job a Whole Lot Harder

Overwatch ปรับระบบใหม่ ทำ Lifeweaver เล่นยากขึ้นกว่าเดิม

Overwatch 2 ซีซั่น 4 เปิดให้ผู้เล่นยกเลิกสกิล Life Grip ได้เองด้วยการกดกระโดด ทำผู้เล่น Lifeweaver กังวลว่าจะเสียจังหวะช่วยเพื่อนร่วมทีม

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ระบบ Life Grip ก่อนเข้า Season 4
โฆษณา

ลองนึกภาพตามนะครับ: เพื่อนร่วมทีมของคุณเหลือ HP แค่ 6 กำลังจะโดนรุมยำอยู่กลางวงไฟต์ คุณกดใช้ Life Grip ได้จังหวะเป๊ะ แต่แล้วพวกเขาก็ดันกดกระโดดจนทำให้ตายอยู่ดี

นั่นคือสถานการณ์ฝันร้ายที่เหล่าเมน Lifeweaver ต้องเผชิญหลังจากแพตช์ Season 4 ของ Overwatch 2 อัปเดตเข้ามาเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม การอัปเดตนี้มีการปรับเปลี่ยนสกิล Life Grip ซึ่งเป็นสกิลช่วยชีวิตหลักของฮีโร่สาย Support ตัวนี้ โดยประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ: ผู้เล่นที่ถูกดึงสามารถกดยกเลิกการดึงได้ด้วยตัวเองง่ายๆ เพียงแค่กดปุ่มกระโดดหลังจากผ่านไป 0.6 วินาที

ระบบ Life Grip ก่อนเข้า Season 4

เดิมที Life Grip เป็นสกิลที่ฝั่งคนใช้เป็นคนตัดสินใจฝ่ายเดียว Lifeweaver จะเล็งไปที่เพื่อนร่วมทีมแล้วกดใช้สกิล จากนั้นเพื่อนคนนั้นก็จะถูกดึงกลับมาหาเขาไม่ว่าจะอยากมาหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นที่ถูกช่วยจะได้รับสถานะอมตะชั่วขณะระหว่างที่ถูกดึง ซึ่ง Lifeweaver ที่เล่นเก่งๆ สามารถใช้จังหวะนี้ช่วยเพื่อนที่เลือดน้อยออกจากไฟต์ที่กำลังเสียเปรียบได้ภายในเวลาเพียงหนึ่งหรือสองวินาที

การที่ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ตัดสินใจเองทำให้เกิดความหงุดหงิดอยู่บ่อยครั้ง Lifeweaver สายปั่นอาจจะดึงเพื่อนออกจากไฟต์ที่กำลังได้เปรียบ หรือการกดใช้สกิลผิดจังหวะอาจทำให้ขัดจังหวะสกิลสำคัญของเพื่อนหรือดึงเพื่อนออกจากตำแหน่งที่ได้เปรียบ ซึ่งคอมมูนิตี้ได้เรียกร้องให้มีระบบที่สามารถเลือกปฏิเสธการดึงได้มาสักพักแล้ว

ความเร็วในการดึงพื้นฐานอยู่ที่ 30 เมตรต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าเมื่อกดใช้สกิลแล้ว การดึงจะเร็วมากจนผู้เล่นส่วนใหญ่แทบไม่มีเวลาคิดอะไรเลย

รายละเอียดการปรับเปลี่ยนในแพตช์ Season 4

นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไปสำหรับ Life Grip ในซีซันนี้:

  • ผู้เล่นที่ถูกดึงสามารถ กดยกเลิกการดึงได้โดยการกดปุ่มกระโดด หลังจากผ่านไป 0.6 วินาที
  • ลดความเร็วในการดึงพื้นฐานจาก 30 เหลือ 25 เมตรต่อวินาที
  • เป้าหมายที่ถูกดึงจากระยะไกลกว่า 15 เมตร จะเริ่มดึงช้าลงและค่อยๆ เพิ่มความเร็วขึ้น
  • เพิ่มการตั้งค่าฮีโร่ใหม่ที่ให้ผู้เล่น ปิดตัวเลือกการยกเลิกสกิลนี้ได้ถาวร ในการตั้งค่าส่วนตัว

เหตุผลที่ผู้พัฒนาให้ไว้คือเรื่องของอิสระในการเล่นของผู้เล่น โดยการดึงจะเริ่มแบบค่อยเป็นค่อยไปเพื่อให้มีจังหวะตอบสนองมากขึ้น และตัวเลือกการยกเลิกก็ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ถูกช่วยมีทางเลือกที่ชัดเจนว่าต้องการจะถูกดึงไปจนสุดทางหรือไม่

ในทางทฤษฎีฟังดูสมเหตุสมผล แต่ในทางปฏิบัติ เหล่าเมน Lifeweaver ต่างมองเห็นจุดบอดทันที

ทำไมปุ่มกระโดดถึงกลายเป็นปัญหา

Cancel option buried in hero settings

ตัวเลือกการยกเลิกที่ซ่อนอยู่ในการตั้งค่าฮีโร่

ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ เสียงวิจารณ์จากคอมมูนิตี้ไม่ได้อยู่ที่ว่าผู้เล่นควรมีสิทธิ์ยกเลิกการดึงหรือไม่ แต่อยู่ที่ "ปุ่มที่ใช้กดยกเลิก" ต่างหาก

ปุ่มกระโดดเป็นหนึ่งในปุ่มที่ผู้เล่นมักจะกดรัวๆ ตามสัญชาตญาณในทุกเกมแนว ชูตเตอร์ (Shooter) เวลาที่ผู้เล่นอยู่ในไฟต์ โดนดาเมจหนักๆ และเห็นแถบเลือดตัวเองกำลังจะหมด พวกเขาไม่ได้มีสติมานั่งวิเคราะห์สถานการณ์หรอกครับ พวกเขาจะพยายามเคลื่อนที่ หลบสกิล ใช้สกิล และแน่นอนว่าต้องกดปุ่มกระโดดรัวๆ แม้จะมีช่วงเวลา 0.6 วินาทีก่อนที่การยกเลิกจะทำงานเพื่อป้องกันการกดยกเลิกโดยไม่ตั้งใจ แต่ผู้เล่นที่กำลังกระโดดอยู่แล้วตอนที่สกิลทำงานก็อาจจะกดยกเลิกได้เกือบจะทันที

ความกังวลจากซับเรดดิต Lifeweaver Mains นั้นชัดเจนมาก มีผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวไว้ตรงๆ ว่า: คนที่กำลังลนลานตอนเลือดน้อยมักจะกดทุกปุ่มพร้อมกัน ซึ่งนั่นหมายความว่าพวกเขาจะเผลอกระโดดออกจากสกิลที่ควรจะช่วยชีวิตพวกเขาไว้ แล้วก็ตาย แถมยังเสียคูลดาวน์สกิลไปฟรีๆ อีกด้วย อีกคนยังเสริมว่าถ้าเปลี่ยนปุ่มยกเลิกไปเป็นปุ่มที่ไม่ใช่สัญชาตญาณปกติอย่างปุ่มหมอบ (Crouch) หรือปุ่ม Interact ก็น่าจะแก้ปัญหานี้ได้โดยไม่ต้องตัดฟีเจอร์นี้ออก

การลดความเร็วในการดึงยิ่งทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีก เมื่อความเร็วเหลือ 25 เมตรต่อวินาทีแทนที่จะเป็น 30 ทำให้ระยะเวลาในการดึงนานขึ้น ซึ่งเป็นการขยายช่วงเวลาที่การกดกระโดดด้วยความตื่นตระหนกจะไปกดยกเลิกการช่วยชีวิตได้

ตัวเลือกการปิดการใช้งานและทำไมมันถึงอาจไม่ช่วยอะไรมาก

การตั้งค่าฮีโร่ใหม่ที่ให้ผู้เล่นปิดการยกเลิก Life Grip ได้นั้นเป็นความพยายามที่จริงใจในการแก้ปัญหา หากผู้เล่นปิดมัน Lifeweaver ก็จะได้ระบบเดิมกลับมาสำหรับผู้เล่นคนนั้น

คำถามสำคัญคือจะมีผู้เล่นกี่คนที่เข้าไปหาและกดเปิดใช้งานมันจริงๆ เมน Support ที่ติดตามแพตช์โน้ตอย่างใกล้ชิดจะรู้ว่ามีฟีเจอร์นี้อยู่ แต่ผู้เล่นทั่วไปหรือใครก็ตามที่แค่กดเข้าเกมมาเล่นโดยไม่อ่านการเปลี่ยนแปลงคงไม่รู้เรื่อง และในเมื่อชุดสกิลของ Lifeweaver ถูกออกแบบมาให้ต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมที่มักจะไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่าจะถูกช่วย การหวังพึ่งให้เพื่อนร่วมทีมเหล่านั้นไปตั้งค่าล่วงหน้ามาก่อนดูจะเป็นรากฐานที่สั่นคลอนเหลือเกิน

เพื่อให้เห็นภาพ นี่คือฐานผู้เล่นกลุ่มเดียวกับที่มักจะยืนบังวิถีกระสุนของ Ana, เดินออกจากออร่าเพิ่มความเร็วของ Lucio และเมินเฉยต่อการนับถอยหลังชุบชีวิตของ Mercy การคาดหวังให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ตื่นตัวเรื่องการตั้งค่าอาจจะเป็นเรื่องที่มองโลกในแง่ดีเกินไปหน่อย

Season 4 ยังมีอะไรอีกมากมาย

การปรับเปลี่ยน Life Grip เป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดสำหรับผู้เล่นสาย Support แต่ Season 4 ก็มีการอัปเดตที่สำคัญอื่นๆ อีกมากมาย ฮีโร่แทงค์ตัวใหม่ D.Mon (หรือ Yuna Lee) เข้าร่วมทีมในฐานะนักบิน MEKA Squad แนวหน้าพร้อมด้วย Plasma Saber และ Power Barrier มีการปรับปรุงแผนที่ใหม่ 3 แห่ง: Busan, Paraíso และ Eichenwalde ระบบ Battle Pass ถูกยกเครื่องใหม่ให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะเก็บเลเวลรางวัลสายไหนก่อน แทนที่จะต้องไล่เก็บตามลำดับทั้ง 80 เลเวล

หากคุณอยากรู้ว่าคอสเมติกใหม่ของซีซันนี้หน้าตาเป็นอย่างไร สามารถดูได้ที่ คู่มือสกินใหม่ทั้งหมดของ Overwatch Season 4 ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ Mythic Genji ไปจนถึงสกินอาวุธใหม่ของ Sojourn

นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลฮีโร่ที่สำคัญทั่วทั้งเกม ดาเมจ Seismic Slam ของ Doomfist เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 60, คูลดาวน์ Recall ของ Tracer ลดลงจาก 13 เป็น 12 วินาที, ค่าอัลติเมทของ Winston ลดลง 6% และการจัดอันดับ Competitive ได้เพิ่มแรงค์ใหม่คือ Emerald ซึ่งแทรกอยู่ระหว่าง Platinum และ Diamond เพื่อให้ผู้เล่นในระดับฝีมือนี้เห็นความคืบหน้าของตัวเองได้ชัดเจนขึ้น

สิ่งที่ผู้เล่น Lifeweaver ต้องจับตามองต่อจากนี้

Season 4 เริ่มขึ้นแล้ว และบททดสอบที่แท้จริงคือสถานการณ์ "กดกระโดดด้วยความตื่นตระหนก" จะเลวร้ายอย่างที่เหล่าเมนคาดไว้หรือไม่ ถ้าเพื่อนร่วมทีมเรียนรู้ที่จะหยุดกดกระโดดเมื่อเห็นสัญญาณภาพของ Life Grip ได้เร็ว การเปลี่ยนแปลงนี้อาจจะออกมาดีกว่าที่กลัวกันไว้ แต่ถ้าผู้เล่น Lifeweaver เริ่มเห็นคูลดาวน์ของตัวเองเสียเปล่าไปกับการช่วยชีวิตที่ถูกยกเลิกในช่วงสัปดาห์แรกของการลงแรงค์ ก็เตรียมรับฟังเสียงสะท้อนที่ดังสนั่นได้เลย

แพตช์กลางซีซันมีกำหนดการในช่วงต้นเดือนกันยายนช่วงกิจกรรม Team Drives ซึ่งนั่นเป็นช่วงเวลาที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับการปรับเปลี่ยนใดๆ หากข้อมูลแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของ Life Grip ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

สำหรับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน Overwatch 2 ซีซันนี้ คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ คลังคู่มือ Overwatch ซึ่งมีข้อมูลครบถ้วนทั้งฮีโร่ใหม่ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ และอัปเดตโหมด Competitive

Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Blizzard เปิดตัว Overwatch Rush เกมมือถือ

Blizzard ประกาศเปิดตัว Overwatch Rush เกมฮีโร่ชูตติ้งมุมมองด้านบนสำหรับมือถือในจักรวาล Overwatch ขณะนี้อยู่ในช่วงพัฒนาเบื้องต้นและทดสอบในภูมิภาค

Blizzard ยุติการให้บริการ Overwatch Stadium Mode อย่างเป็นทางการ

Blizzard ยืนยันไม่มีการอัปเดตฮีโร่หรือแผนที่ใหม่ใน Overwatch Stadium โดย Aaron Keller เผยว่าโหมดนี้มีผู้เล่นเพียง 6% ต่อวัน จึงต้องยุติบทบาทลง

Blizzard ขึ้นแท่นสตูดิโออันดับ 1 ของ Xbox หลังทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 3

อีเมลภายในจาก Johanna Faries เผย Blizzard ปิดปีงบประมาณ FY26 ในฐานะสตูดิโอที่ทำผลงานดีที่สุดของ Xbox ด้วยรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 3 จากความสำเร็จของ Diablo 4 และ Overwatch

โฆษณา