Overwolf แพลตฟอร์มคอนเทนต์ในเกม ประกาศว่าจะจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์เป็นจำนวน 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในสิ้นปี 2025 ซึ่งเพิ่มขึ้น 25% จาก 240 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ที่จ่ายไปในปี 2024 นับตั้งแต่เปิดตัว Overwolf ได้จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับ mods, apps และ private game servers ในเกมยอดนิยม เช่น Minecraft, The Sims และ Hogwarts Legacy
Uri Marchand ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Overwolf กล่าวว่า แพลตฟอร์มนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในการพัฒนาเกม ซึ่งโอกาสไม่ได้จำกัดอยู่แค่สตูดิโอ AAA แบบดั้งเดิมอีกต่อไป “อนาคตของการพัฒนาเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่สตูดิโอ AAA อีกต่อไป มันกำลังถูกสร้างขึ้นภายในเกมเองโดยครีเอเตอร์ในเกม” เขากล่าว Marchand ยังยืนยันเป้าหมายของ Overwolf ที่จะสร้างรายได้จากการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ให้ได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปีภายในปี 2030
การเติบโตขับเคลื่อนด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการดาวน์โหลด Mod
Overwolf สนับสนุนครีเอเตอร์ 178,000 คน และเข้าถึงผู้ใช้งานที่ใช้งานเป็นประจำทุกเดือน 113 ล้านคน โดยส่วนใหญ่ผ่าน CurseForge ซึ่งเป็นศูนย์กลางการแจกจ่าย mod แพลตฟอร์มรายงานว่า คาดว่าครีเอเตอร์จะมียอดดาวน์โหลด mod เกิน 32 พันล้านครั้งในปี 2025 ซึ่งเพิ่มขึ้น 33% เมื่อเทียบกับปีก่อน
ชุมชน mod ที่ใหญ่ที่สุดของแพลตฟอร์ม ได้แก่ Minecraft ซึ่งมี mod 240,000 รายการ พร้อมยอดดาวน์โหลด 93 พันล้านครั้ง, The Sims ที่มี mod 100,000 รายการ และยอดดาวน์โหลด 2.8 พันล้านครั้ง และ Ark: Survival Ascended ที่มี mod 5,100 รายการ และยอดดาวน์โหลด 1 พันล้านครั้ง แตกต่างจาก Fortnite และ Roblox ซึ่งควบคุมระบบนิเวศของครีเอเตอร์อย่างเข้มงวด Overwolf ใช้แนวทางแบบกระจายศูนย์ โดยร่วมมือกับสตูดิโอเพื่อจัดหาเครื่องมือ modding อย่างเป็นทางการ
พันธมิตรใหม่และการสนับสนุนเกมที่ขยายตัว
ในปีนี้ Overwolf ได้ขยายความร่วมมือกับสตูดิโอใหญ่ๆ รวมถึง Warner Bros. Games และ Krafton บริษัทได้เปิดตัว Hogwarts Legacy Creator Kit ซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 12 ล้านครั้ง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์ mod ได้โดยตรงภายในเกม Overwolf ยังได้รวมการสนับสนุน mod เข้ากับเกมจำลองชีวิตของ Krafton อย่าง inZOI ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access
Hyungjun Kim โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของ inZOI เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น “ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ CurseForge เรากำลังมอบแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับ mod ของ inZOI เพื่อให้แน่ใจว่าชุมชนของเรามีเครื่องมือและทรัพยากรที่ดีที่สุดในการนำวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขามาสู่ชีวิต” เขากล่าว
ครีเอเตอร์สร้างรายได้บน Overwolf ได้อย่างไร
โมเดลการสร้างรายได้ของ Overwolf ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้จากรายได้โฆษณาและ premium mods นักพัฒนาแอปในเกมสามารถสร้าง overlay สำหรับเกมอย่าง League of Legends ซึ่งสร้างรายได้จากโฆษณาที่ไม่รบกวน ผู้เขียนยังสามารถขาย premium mods ซึ่งโดยทั่วไปมีราคาตั้งแต่ 2 ถึง 15 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีการแบ่งรายได้ 50%
ตัวอย่างหนึ่งคือ Francisco “Sandi” Montano อดีตนักการตลาดที่เริ่มสร้าง mod สำหรับ Ark: Survival Ascended mod 44 รายการของเขา รวมถึงตัวเลือก premium สองรายการ มียอดดาวน์โหลดหลายล้านครั้ง ทำให้เขามีรายได้ประมาณ 25,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือน Montano อธิบายว่า Overwolf ช่วยให้ครีเอเตอร์เปลี่ยนงานอดิเรกให้เป็นอาชีพได้ ในขณะที่ยังคงรักษาตารางเวลาที่ยืดหยุ่น
อนาคตของการสร้างสรรค์ในเกม
การเติบโตของ Overwolf ในด้านการจ่ายเงิน การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และพันธมิตร เน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการสร้างสรรค์ในเกมในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าการบรรลุเป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ต่อปีภายในปี 2030 จะเป็นเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน แต่แนวโน้มของแพลตฟอร์มบ่งชี้ถึงการขยายโอกาสอย่างต่อเนื่องสำหรับครีเอเตอร์อิสระ, modders และนักพัฒนา
แหล่งที่มา: GamesBeat
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Overwolf คืออะไร?
Overwolf เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างและสร้างรายได้จาก mod, app และ private game servers สำหรับเกมยอดนิยม เช่น Minecraft, The Sims และ Hogwarts Legacy
Overwolf จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์เท่าไหร่ในปี 2025?
Overwolf ประกาศยอดจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์เป็นประวัติการณ์ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2025 ซึ่งเพิ่มขึ้น 25% จากปี 2024
ครีเอเตอร์สร้างรายได้บน Overwolf ได้อย่างไร?
ครีเอเตอร์สร้างรายได้จากรายได้โฆษณาและการขาย premium mod โดยทั่วไปมีการแบ่งรายได้ 50% สำหรับเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน แอปและ overlay ในเกมยังสร้างรายได้ผ่านโฆษณาที่ไม่รบกวน
เกมใดมีชุมชน mod ที่ใหญ่ที่สุดบน Overwolf?
ชุมชน mod ที่ใหญ่ที่สุดคือ Minecraft (240,000 mod), The Sims (100,000 mod) และ Ark: Survival Ascended (5,100 mod)
เป้าหมายระยะยาวของ Overwolf คืออะไร?
บริษัทตั้งเป้าที่จะสร้างรายได้จากการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ให้ได้ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปีภายในปี 2030 ซึ่งสะท้อนถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของครีเอเตอร์ในเกมในอุตสาหกรรมเกม
Overwolf แตกต่างจากแพลตฟอร์มอย่าง Roblox หรือ Fortnite อย่างไร?
แตกต่างจากแพลตฟอร์มเหล่านั้น Overwolf ทำงานโดยตรงกับสตูดิโอเกมเพื่อจัดหาเครื่องมือ modding อย่างเป็นทางการ ซึ่งสนับสนุนระบบนิเวศของครีเอเตอร์แบบกระจายศูนย์มากขึ้น







