Roblox ทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่ 3 ของปี 2025 โดยมีการเติบโตในเกือบทุกตัวชี้วัดหลัก แพลตฟอร์มสามารถทำรายได้ กิจกรรมของผู้ใช้งาน และการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ (creator payouts) ได้สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ แม้ว่าจะยังคงมีผลขาดทุนสุทธิสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวก็ตาม
สำหรับไตรมาสที่สิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2025 Roblox มีรายได้อยู่ที่ $1.35 billion เพิ่มขึ้น 48 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดบุ๊กกิ้ง (bookings) รวมเติบโตขึ้น 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี อยู่ที่ $1.92 billion โดยบริษัทมีผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ $257 million ซึ่งสูงกว่าผลขาดทุน $240 million ในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 เล็กน้อย
CEO David Baszucki ชี้ให้เห็นว่าการลงทุนอย่างต่อเนื่องในฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ และเศรษฐกิจเสมือนจริง (virtual economy) เป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลัก การที่ Roblox มุ่งมั่นสนับสนุนนักพัฒนาและขยายฐานผู้ใช้งานยังคงส่งผลลัพธ์ที่ดี ทั้งในด้านรายได้และกิจกรรมของคอมมูนิตี้
ยอดผู้ใช้งานพุ่งสูงขึ้นทำสถิติใหม่
กิจกรรมของผู้เล่นแตะระดับสูงสุดเท่าที่แพลตฟอร์มเคยมีมา โดยมีผู้ใช้งานประจำรายวัน (daily active users) อยู่ที่ 151.5 million เพิ่มขึ้น 70 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า จำนวนชั่วโมงการใช้งาน (hours engaged) เพิ่มขึ้นเป็น 39.6 billion หรือเติบโต 91 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังรายงานจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินรายเดือน (monthly unique payers) เฉลี่ยอยู่ที่ 35.8 million ซึ่งเพิ่มขึ้น 88 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ฐานผู้เล่นมีอายุมากขึ้น โดยผู้ใช้งานที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปเติบโตขึ้น 89 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งเป็นสัญญาณว่า Roblox สามารถรักษาฐานผู้เล่นที่นอกเหนือจากกลุ่มเด็กที่เป็นกลุ่มเป้าหมายหลักดั้งเดิมได้ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีการเติบโตที่รวดเร็วที่สุด ในขณะที่ผู้ใช้งานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดามีจำนวนชั่วโมงการเล่นรวมเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์
ประสบการณ์ (experiences) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในไตรมาสนี้ ได้แก่ Grow a Garden, Steal a Brainrot และ 99 Nights in the Forest เกมเหล่านี้สร้างยอดเอนเกจเมนต์ (engagement) ทำลายสถิติ โดยเฉพาะ Grow a Garden ที่มีผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent players) สูงเกือบ 22 million ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงกว่าสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของแพลตฟอร์มในปีที่แล้ว
รายได้ของครีเอเตอร์บน Roblox ทะลุ $1 billion ในปี 2025
Roblox ยืนยันว่าได้จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วมากกว่า $1 billion ในปีนี้ผ่านโปรแกรม Developer Exchange (DevEx) ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่แพลตฟอร์มทำยอดจ่ายเงินทะลุหลักพันล้านดอลลาร์ภายในปีปฏิทินเดียว แซงหน้ายอดจ่ายเงิน $923 million ตลอดทั้งปี 2024
เฉพาะในไตรมาสที่ 3 ยอดจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์รวมอยู่ที่ $427.9 million เพิ่มขึ้น 85 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้ Roblox ยังได้ปรับเพิ่มอัตราการแลกเปลี่ยน Robux เป็นเงินดอลลาร์ขึ้น 8.5 เปอร์เซ็นต์ โดยปัจจุบันอยู่ที่ $0.0038 ต่อ 1 Robux การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่า 30,000 Robux ที่หามาได้จะแลกเป็นเงินได้ $114 เพิ่มขึ้นจากเดิมที่ $105
ครีเอเตอร์ระดับท็อป 1,000 อันดับแรกบนแพลตฟอร์มมีรายได้เฉลี่ย $1.1 million ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี บริษัทระบุว่า 74 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาทำงานอย่างอิสระ 47 เปอร์เซ็นต์พึ่งพา Roblox เป็นแหล่งรายได้หลัก และ 25 เปอร์เซ็นต์สำเร็จการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย
คอมมูนิตี้และแนวโน้มในอนาคต
Roblox ยังคงเผชิญกับการตรวจสอบด้านความปลอดภัยของผู้ใช้งานและการกลั่นกรองเนื้อหา (moderation) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากฐานผู้ใช้งานที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์จำนวนมาก บริษัทได้ขยายการควบคุมโดยผู้ปกครอง (parental controls) และจัดตั้ง Parents Council เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับนโยบายความปลอดภัยและการกำกับดูแลเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมองไปข้างหน้า Roblox ได้ปรับเพิ่มคาดการณ์ผลประกอบการทั้งปี โดยคาดว่ารายได้รวมจะอยู่ระหว่าง $4.82 billion ถึง $4.87 billion และยอดบุ๊กกิ้งคาดว่าจะอยู่ที่ระหว่าง $6.56 billion ถึง $6.61 billion
การลงทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทในระบบนิเวศของครีเอเตอร์และการขยายตัวไปทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงความมั่นใจในทิศทางการเติบโต ด้วยเอนเกจเมนต์ที่แข็งแกร่งในกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นและเศรษฐกิจของนักพัฒนาที่กำลังรุ่งเรือง ทำให้ Roblox ดูมีความพร้อมที่จะรักษาโมเมนตัมนี้ต่อไปจนถึงปี 2026
ดู Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Roblox experiences ยอดนิยมอื่นๆ ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ผลประกอบการทางการเงินของ Roblox ในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 เป็นอย่างไร?
Roblox รายงานรายได้ $1.35 billion และยอดบุ๊กกิ้ง $1.92 billion ในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 ซึ่งทั้งสองตัวเลขแสดงถึงการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี
Roblox จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปเท่าไหร่ในปี 2025?
Roblox จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วกว่า $1 billion ผ่านโปรแกรม Developer Exchange ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ทำสถิตินี้ได้ภายในปีเดียว
เกมบน Roblox เกมไหนทำผลงานได้ดีที่สุดในไตรมาสที่ 3 ปี 2025?
ประสบการณ์ที่สร้างโดยผู้ใช้งานอย่าง Grow a Garden, Steal a Brainrot และ 99 Nights in the Forest มียอดเอนเกจเมนต์ทำลายสถิติ โดย Grow a Garden มีผู้เล่นพร้อมกันสูงเกือบ 22 million คน
Roblox กำลังดึงดูดผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นหรือไม่?
ใช่ Roblox รายงานว่าผู้ใช้งานที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปเพิ่มขึ้น 89 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าฐานผู้ใช้งานของแพลตฟอร์มกำลังขยายตัวเกินกว่ากลุ่มเด็ก
แนวโน้มทางการเงินของ Roblox สำหรับปี 2025 เป็นอย่างไร?
บริษัทได้ปรับเพิ่มคาดการณ์สำหรับปีนี้ โดยคาดการณ์รายได้ระหว่าง $4.82 billion ถึง $4.87 billion และยอดบุ๊กกิ้งระหว่าง $6.56 billion ถึง $6.61 billion
Roblox กำลังดำเนินการขั้นตอนใดบ้างเพื่อปรับปรุงความปลอดภัย?
Roblox ได้ขยายเครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครองและจัดตั้ง Parents Council เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็กและนโยบายของคอมมูนิตี้








