ตลอดสัปดาห์ที่ผ่านมาบน Steam (สตรีม) มียอดขายที่แข็งแกร่งทั้งจากแฟรนไชส์ (franchise) ใหญ่และเกมอินดี้ (indie game) Dying Light: The Beast (ไดอิ้ง ไลท์: เดอะ บีสต์) เปิดตัวด้วยยอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุด Palworld (พาลเวิลด์) มียอดขายตลอดชีพทะลุ 25 ล้านชุดอย่างน่าประทับใจ และ Hades II (เฮดีส ทู) ยังคงสร้างกระแสในช่วง early access (เออร์ลี่ แอคเซส) ก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ข้อมูลจาก Rhys Elliott (รีส เอลเลียต) จาก Alinea Analytics (อลินี แอนะลิติกส์)
Palworld ทะลุ 25 ล้านชุด
Palworld (พาลเวิลด์) มียอดขายทะลุ 25 ล้านชุด ในทุกแพลตฟอร์ม (platform) ตอกย้ำตำแหน่งความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งของปี การประกาศนี้มาพร้อมกับการเปิดเผย Palworld: Palfarm (พาลเวิลด์: พาลฟาร์ม) ซึ่งเป็นเกมสปินออฟ (spin-off) แนวจำลองการทำฟาร์มที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมจำลองชีวิตยอดนิยมอย่าง Animal Crossing (แอนิมอล ครอสซิ่ง) และ Stardew Valley (สตาร์ดิว วัลเลย์)
เพื่อสนับสนุนความสำเร็จเหล่านี้ แพลตฟอร์ม (platform) วิเคราะห์ Alinea (อลินี) ได้เปิดตัวฟีเจอร์ (feature) ใหม่ที่ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างการประมาณการของตนเองกับตัวเลขที่ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการเปิดเผย การอัปเดตนี้เน้นย้ำถึงความโปร่งใส โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกมมีประสิทธิภาพอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป

รายงานยอดขาย Steam เดือนกันยายน 2025
Dying Light: The Beast เริ่มต้นได้ดี
Dying Light: The Beast (ไดอิ้ง ไลท์: เดอะ บีสต์) ของ Techland (เทคแลนด์) เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 กันยายน และ ขึ้นอันดับหนึ่งบนชาร์ต (chart) Steam (สตรีม) ทันที การประมาณการแสดงให้เห็นว่าส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลน (standalone expansion) นี้มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดบนแพลตฟอร์ม (platform) ของ Valve (วาล์ว) และมากกว่า 1.5 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม (platform) รวมกัน ส่วนเสริมนี้สร้างขึ้นบนองค์ประกอบหลักของซีรีส์ (series) ได้แก่ การสำรวจแบบ parkour (ปาร์กัวร์) และการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งช่วยรักษาฐานแฟนคลับ (fanclub) ที่ภักดีไว้ได้
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้เล่น The Beast (เดอะ บีสต์) ในช่วงแรกมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์เคยเล่น Dying Light (ไดอิ้ง ไลท์) ภาคแรกมาก่อน ในขณะที่เกือบ 77 เปอร์เซ็นต์เคยเล่น Dying Light 2 (ไดอิ้ง ไลท์ 2) ส่วนเกมอื่น ๆ Borderlands 4 (บอร์เดอร์แลนด์ส 4) อยู่ในอันดับสองบน Steam (สตรีม) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วด้วยยอดขายกว่า 300,000 ชุด ในขณะที่ Silksong (ซิลค์ซอง) ตามมาเป็นอันดับสามด้วยยอดขายมากกว่า 250,000 ชุด

รายงานยอดขาย Steam เดือนกันยายน 2025
เกมอินดี้ยังคงสร้างผลกระทบ
เกมอินดี้ (indie game) ก็มีผลงานที่แข็งแกร่งในช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงบทบาทของสตูดิโอ (studio) ขนาดเล็กในตลาด PC (พีซี) เกมปีนเขาแบบ co-op (โค-ออป) PEAK (พีค) มียอดขายมากกว่า 150,000 ชุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ทำให้ยอดรวมตลอดชีพทะลุ 12 ล้านชุด เกมวิชวลโนเวล (visual novel) สยองขวัญ No, I’m Not Human (โน, ไอ'ม น็อท ฮิวแมน) เปิดตัวด้วยยอดขายกว่า 200,000 ชุด รวมถึงส่วนแบ่งที่สำคัญจากรัสเซีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของนักพัฒนา Trioskaz (ไทรโอสกาซ)
ในขณะเดียวกัน Shape of Dreams (เชป ออฟ ดรีมส์) ซึ่งเป็น เกม roguelite (โร้กไลท์) แบบ co-op (โค-ออป) ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกของ MOBA (โมบา) มียอดขายอีก 150,000 ชุด ทำให้ยอดขายตลอดชีพเกือบ 400,000 ชุด Hades (เฮดีส) ภาคแรกก็ได้รับความสนใจอีกครั้ง Supergiant Games (ซูเปอร์ไจแอนท์ เกมส์) ฉลองครบรอบ 5 ปีของเกมด้วยการลดราคา 75 เปอร์เซ็นต์ และนำกลับมาสู่ Xbox Game Pass (เอ็กซ์บ็อกซ์ เกม พาส) ผลที่ได้คือ เกม roguelite (โร้กไลท์) มียอดขายมากกว่า 150,000 ชุดในสัปดาห์เดียว และผลักดันยอดขาย Steam (สตรีม) รวมทะลุ 9 ล้านชุด

รายงานยอดขาย Steam เดือนกันยายน 2025
Hades II สร้างกระแสสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ
Supergiant Games (ซูเปอร์ไจแอนท์ เกมส์) กำลัง เตรียมเปิดตัว Hades II (เฮดีส ทู) เต็มรูปแบบในวันที่ 25 กันยายน แต่ภาคต่อนี้มียอดขายไปแล้วกว่า 2 ล้านชุดใน early access (เออร์ลี่ แอคเซส) ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024 การประมาณการรายได้ระบุว่าเกมทำเงินได้มากกว่า 50 ล้านดอลลาร์ก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0
สตูดิโอ (studio) ได้ใช้แนวทางการพัฒนาเชิงรุกโดยการนำข้อเสนอแนะของผู้เล่นผ่าน Discord (ดิสคอร์ด) และการอัปเดต early access (เออร์ลี่ แอคเซส) ส่วนเสริมเนื้อหาหลักสามรายการได้เปิดตัวไปแล้ว โดยแต่ละรายการทำให้จำนวนผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อการเปิดตัวเต็มรูปแบบใกล้เข้ามา นักวิเคราะห์คาดว่า Hades II (เฮดีส ทู) จะทำลายสถิติปัจจุบันของผู้เล่นพร้อมกัน 104,000 คนบน Steam (สตรีม) ผู้ใช้งาน early adopter (เออร์ลี่ แอดอพเตอร์) ที่กลับมา แฟน ๆ ที่รอเวอร์ชันสมบูรณ์ และการมองเห็นบนร้านค้าต่าง ๆ คาดว่าจะกระตุ้นให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

รายงานยอดขาย Steam เดือนกันยายน 2025
การมีส่วนร่วมของชุมชนขับเคลื่อนการเติบโต
เรื่องราวความสำเร็จล่าสุดเน้นย้ำว่าการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนสามารถช่วยให้เกมโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงได้อย่างไร เกมอย่าง Shape of Dreams (เชป ออฟ ดรีมส์) และ Silksong (ซิลค์ซอง) ได้รับความนิยมจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยเสริมสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาว
ด้วยการเปิดตัว Hades II (เฮดีส ทู) ที่กำลังจะมาถึงและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของโปรเจกต์ (project) อิสระ การมีส่วนร่วมของชุมชนยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดประสิทธิภาพของเกมในอุตสาหกรรมปัจจุบัน
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ยอดขายปัจจุบันของ Palworld (พาลเวิลด์) อยู่ที่เท่าไร?
Palworld (พาลเวิลด์) มียอดขายมากกว่า 25 ล้านชุดทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของปี
Dying Light: The Beast (ไดอิ้ง ไลท์: เดอะ บีสต์) ขายได้กี่ชุด?
ส่วนเสริมนี้มียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดบน Steam (สตรีม) และมากกว่า 1.5 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม (platform)
Hades (เฮดีส) ยังคงขายดีอยู่หรือไม่?
ใช่ Hades (เฮดีส) ภาคแรกเพิ่งมียอดขาย Steam (สตรีม) ตลอดชีพทะลุ 9 ล้านชุด โดยได้รับแรงหนุนจากการลดราคาและการเปิดให้เล่นบน Game Pass (เกม พาส)
Hades II (เฮดีส ทู) ขายได้กี่ชุดใน early access (เออร์ลี่ แอคเซส)?
ตั้งแต่เปิดตัว early access (เออร์ลี่ แอคเซส) ในเดือนพฤษภาคม 2024 Hades II (เฮดีส ทู) มียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุด สร้างรายได้กว่า 50 ล้านดอลลาร์
Hades II (เฮดีส ทู) จะเปิดตัวเต็มรูปแบบเมื่อใด?
Hades II (เฮดีส ทู) จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 25 กันยายน 2025
การมีส่วนร่วมของชุมชนมีบทบาทอย่างไรในความสำเร็จของเกมอินดี้?
การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของเกมอย่าง Shape of Dreams (เชป ออฟ ดรีมส์) และ Silksong (ซิลค์ซอง) ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างฐานผู้ชมที่ภักดีในตลาดที่มีการแข่งขันสูง
นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (original)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II







