Palworld มียอดผู้เล่นทะลุ 19 ล้านคนภายในเวลาเพียง 13 วัน เกมแนว Multiplayer Survival-Crafting RPG นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2024 และทำยอดขายได้ถึง 2 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรกเท่านั้น
จุดขายของเกมที่ว่า "Pokémon ถือปืน" ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี โดยเป็นการผสมผสานระหว่างการสะสมมอนสเตอร์ (Monster Collecting) เข้ากับการสร้างฐาน (Base Building), การคราฟต์ไอเทม (Crafting) และการใช้อาวุธปืน ซึ่งเป็นส่วนผสมที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแนวสะสมมอนสเตอร์ทั่วไปในตลาด
Steam มีสัดส่วนผู้เล่นอยู่ที่ 12 ล้านคน (63%) ในขณะที่ Xbox มียอดผู้เล่นอีก 7 ล้านคน หากคำนวณจากราคาขายช่วง Early Access บน Steam จะคิดเป็นรายได้ประมาณ $360 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จากงบประมาณการพัฒนาที่ต่ำกว่า $7 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (¥1 พันล้านเยน) ซึ่งถือเป็นกำไรที่มหาศาลมาก

Palworld มียอดผู้เล่นทะลุ 19 ล้านคนภายในเวลาเพียง 2 สัปดาห์
Steam vs Xbox
Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลัก แต่ยอดผู้เล่น 7 ล้านคนบน Xbox ก็ไม่ใช่ตัวเลขที่น้อยเลย แม้ทาง Xbox จะไม่ได้เปิดเผยว่าจำนวนผู้เล่นมาจาก Game Pass เท่าไหร่ แต่ทางบริษัทก็ได้ระบุว่า Palworld เป็นเกมจากค่าย Third-party ที่เปิดตัวบน Game Pass ได้ยิ่งใหญ่ที่สุด และเป็นเกม Cloud Gaming แบบ Third-party ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในวันแรกที่เปิดตัว
ยอดขายยังคงแข็งแกร่งต่อเนื่องหลังจากสัปดาห์แรกที่เปิดตัว โดยเกมทำยอดขายได้ 7 ล้านชุดภายใน 5 วัน (เฉลี่ย 1.4 ล้านชุดต่อวัน) และอัตราการขายกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 1.46 ล้านชุดต่อวันจนถึงวันที่ 13
ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในประเทศจีน (36%) และสหรัฐอเมริกา (21%) ส่วนประเทศญี่ปุ่นซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Pokémon กลับมีสัดส่วนผู้เล่นเพียง 2.5% ของฐานผู้เล่นทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีกลุ่มผู้เล่นที่ทับซ้อนกับฐานแฟนคลับของเกม Monster Hunter: World, Elden Ring และ Risk of Rain 2 อีกด้วย

Palworld มียอดขายทะลุ 7 ล้านชุดภายใน 5 วัน
ประเด็นเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ Pokémon
The Pokémon Company ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับประเด็นด้านทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property) โดยความคล้ายคลึงกันในเชิงภาพระหว่างมอนสเตอร์ใน Palworld กับดีไซน์ของ Pokémon บางตัว ได้นำไปสู่การตรวจสอบความเป็นไปได้ในการละเมิดลิขสิทธิ์
ความสำเร็จของ Pocket Pair แสดงให้เห็นว่าเมื่อเกมมาถูกจังหวะและมีจุดขายที่โดนใจ ผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร เกมที่ยังพัฒนาไม่เสร็จในสถานะ Early Access ด้วยงบประมาณที่ไม่สูงมาก กลับกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับไวรัลผ่านการบอกต่อของผู้เล่น
มีรายงานว่าทางสตูดิโอกำลังวางแผนทำคอลเลกชัน NFT ที่เชื่อมโยงกับรางวัลในเกมและสินค้าพิเศษ (Merchandise) แม้รายละเอียดจะยังไม่ชัดเจนก็ตาม ความสำเร็จนี้จะคงอยู่ต่อไปหรือจะแผ่วลง ขึ้นอยู่กับว่า Pocket Pair จะจัดการกับการอัปเดตเกม, ข้อพิพาทเรื่อง IP และการรักษาฐานผู้เล่นหลังจากความตื่นเต้นในช่วงแรกผ่านพ้นไปได้อย่างไร







