ฤดูกาลใหม่ โลกที่เปลี่ยนแปลง
การรีเซ็ต Path of Exile แต่ละลีกมาพร้อมกับความสำคัญบางอย่าง เศรษฐกิจถูกล้าง บิวด์ถูกรีเซ็ต และการแข่งขันเพื่อขึ้นสู่จุดสูงสุดของลีดเดอร์บอร์ดก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง แต่ Grinding Gear Games ได้ก้าวข้ามการรีเฟรชตามฤดูกาลทั่วไปด้วยแพตช์ 3.28 ที่มีชื่อว่า Mirage การอัปเดตนี้จะเปิดตัวในวันที่ 7 มีนาคม โดยจะปรับโครงสร้างเอนด์เกมใหม่ทั้งหมด พร้อมทั้งแนะนำลีกชาเลนจ์ใหม่ Scion Ascendancy ใหม่ และคลังตัวเลือกสกิลใหม่ๆ ที่อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้เล่นเข้าถึงบิวด์ในฤดูกาลนี้ได้อย่างสิ้นเชิง
สิ่งที่ทำให้ผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่ประหลาดใจคือขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง นี่ไม่ใช่แค่กลไกใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในโครงสร้างเดิมเท่านั้น Atlas of Worlds ได้รับการออกแบบใหม่ ระบบ Awakened Support เดิมถูกยกเลิกไปแล้ว และแม้แต่วิธีการดรอปแมปก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

Mirage portal and Wish selection
Mirage Challenge League อธิบาย
จุดดึงดูดของเรื่องราวในฤดูกาลนี้อยู่ที่ Afarud กลุ่มเนโครแมนเซอร์ที่อาศัยอยู่ในทะเลทราย ซึ่งได้จับและกักขัง Djinn ทั่ว Wraeclast โดยการดูดพลังงานของพวกเขาผ่านพิธีกรรมที่ไม่ทราบแน่ชัด ซึ่งเชื่อมโยงกับผู้คน Maraketh โบราณ
ผู้เล่นจะได้พบกับ Djinn ที่ถูกกักขังเหล่านี้ ซึ่งได้รับการคุ้มกันโดย Afarud Warlocks ภายในแมป หลังจากเอาชนะวอร์ล็อกได้ Varashta นักเวทโบราณชาว Maraketh จะเปิดประตูมิติไปยัง Astral Realm ซึ่งเป็นสำเนาที่สะท้อนของพื้นที่แมปปัจจุบัน The Mirage ไม่ใช่สำเนาที่สมบูรณ์แบบ มันจะจำลองการเสริมพลังที่ผู้เล่นได้ใช้กับแมปไปแล้ว ทำให้สามารถสัมผัสประสบการณ์ต่างๆ เช่น Strongboxes, Blights และ Legions ได้สองครั้งในการเล่นครั้งเดียว
ก่อนเข้าสู่ Astral Realm Varashta จะเสนอทางเลือกหนึ่งในสาม Wishes ซึ่งเป็นตัวปรับแต่งที่ทรงพลังที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์ใน Mirage:
- Wish for Glyphs: เปลี่ยนไอเทมดรอป Portal และ Wisdom Scroll เป็นสกุลเงินอื่นๆ
- Wish for Avarice: แทนที่กลุ่มศัตรูด้วยศัตรู Gilded ที่จะเปลี่ยนอุปกรณ์เป็น Gold
- Wish for Godhood: มอบพลังที่เหนือกว่า รวมถึงการเป็นอมตะ ภายใน Mirage
แต่ละ Wish จะเชื่อมโยงกับตราสัญลักษณ์ของ Djinn (ทราย, ไฟ, หรือน้ำ) และมอนสเตอร์ภายใน Mirage จะมีโอกาสดรอป Coins of Knowledge, Power หรือ Skill ที่สอดคล้องกัน เหรียญเหล่านี้สามารถใช้กับสกิลเจมระดับสูงสุดเพื่อทำให้มันติดสถานะถาวรด้วยเอฟเฟกต์ของซัพพอร์ตเจมแบบสุ่มที่ตรงกับประเภทของเหรียญ อนุญาตให้ใช้สกิลเจมที่ถูกเสริมพลังได้เพียงหนึ่งชิ้นต่อลิงก์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
ธรรมชาติที่ไม่สมบูรณ์ของ Mirage ยังหมายความว่าการเผชิญหน้าจะเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อย กลุ่ม Legion อาจปรากฏตัวแตกต่างกัน ประเภทของ strongbox อาจเปลี่ยนไป และกลไกแต่ละอย่างจะมีชุดภัยคุกคามและรางวัลที่เพิ่มขึ้นเป็นของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Mirage Ultimatums จะได้รับตัวปรับแต่งเช่น Restless Ground หรือ Quicksand แต่สามารถให้รางวัล Sinistral and Dextral Catalysts ใหม่ที่เพิ่มประสิทธิภาพของตัวปรับแต่ง prefix หรือ suffix ของเครื่องประดับได้
ผู้เล่นสามารถมี Skill Gem ที่ถูกเสริมพลังได้เพียงหนึ่งชิ้นต่อลิงก์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น ดังนั้นการเลือกเจมที่จะทำให้ติดสถานะด้วย Coin จะต้องมีการวางแผนร่วมกับการตั้งค่าซัพพอร์ตที่มีอยู่
The Reliquarian: Scion Ascendancy ใหม่
คลาส Scion ได้รับ Ascendancy ใหม่ในฤดูกาลนี้ในรูปแบบของ The Reliquarian ซึ่งอธิบายว่าเป็นการดึงพลังจากวัตถุโบราณที่กระจัดกระจายอยู่ทั่ว Wraeclast การออกแบบนี้เปิดกว้างโดยเจตนา ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกพลังพาสซีฟจากสามหมวดหมู่ที่เชื่อมโยงกับไอเทม Unique:
- ตัวเลือก Unique Armour ได้แก่ Victario's Influence (เพิ่มระดับ Aura และพื้นที่ของผลกระทบ) หรือ Kiloava's Bluster (ให้โอกาสในการต้านทานธาตุที่สูงมากต่อการโจมตีที่เข้ามา)
- ตัวเลือก Unique Weapon ได้แก่ Widowhail (เพิ่มโบนัส Quiver อย่างมาก) หรือ Maata's Teaching (ตั้งค่า Minion Critical Strike Chance ให้เท่ากับอาวุธหลัก)
- ตัวเลือก Unique Jewellery ได้แก่ Astral Projector (ร่ายเวทมนตร์ Nova จากศัตรูแทนผู้เล่น) หรือ Astramentis (ให้การเพิ่มค่าสถานะทั้งหมดอย่างมาก)
สิ่งที่ทำให้ Reliquarian แตกต่างจาก Ascendancy คลาสอื่นๆ คือการหมุนเวียนที่วางแผนไว้ Grinding Gear Games ได้ยืนยันว่าพลัง Unique ที่มีให้สำหรับ Reliquarian จะเปลี่ยนแปลงไปมาระหว่างภาคเสริม ซึ่งหมายความว่า Ascendancy จะมีการพัฒนาไปพร้อมกับเกม แทนที่จะคงที่

Reliquarian Ascendancy options
Atlas Rework: แมปที่ไร้ขอบเขต
การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดใน Mirage คือการปรับปรุง Atlas of Worlds ระบบเดิมของการค้นหาแมปชื่อเฉพาะ (เช่น Mesa Map หรือ Waste Pool Map) ถูกแทนที่ทั้งหมด ผู้เล่นจะได้รับไอเทมแมปทั่วไปตามระดับ เช่น Tier 10 Map และเลือกรูปแบบที่ต้องการเล่นได้โดยตรงบนอินเทอร์เฟซ Atlas
การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ได้แก่:
- ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่ ศูนย์กลางของ Atlas และค่อยๆ ขยายออกไป โดยแต่ละมุมจะมีช่อง Voidstone หนึ่งในสี่ช่อง
- Cartographer's Chisels, Map Device Crafts และ Petal Skills ถูกลบออกทั้งหมด
- T17 maps ถูกลบออก โดยบอสของแมปเหล่านั้นยังคงอยู่เป็นประตูสู่การฟาร์ม Uber Pinnacle
- Unique Maps ทั้งหมดจะปรากฏบน Atlas แล้ว การทำให้แต่ละแมปสำเร็จจะให้ 1 Atlas Skill point สูงสุด 10 แต้ม
- Memory Tears จะดรอปเป็น Memory Threads ที่สามารถซื้อขายได้
- Atlas ตอนนี้มี 138 passive points โดย 10 แต้มมาจาก Unique Map ที่ทำให้สำเร็จ
ระบบใหม่ที่เรียกว่า Arcane Astrolabes จะเข้ามาแทนที่ระบบ Sextant เดิม ไอเทมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของ Zana ทั่ว Atlas โดยสร้าง Shaped Regions ที่ปรับเปลี่ยนแมปหลายๆ อันพร้อมกัน เช่น การเพิ่มเนื้อหา Abyssal หรือ Blighted ทั่วทั้งควอแดรนท์ การทำให้ Shaped Region ครบถ้วนจะนำไปสู่รางวัลอันทรงพลังผ่าน Memory Vaults หนึ่งในสี่แห่ง รวมถึง Arkhon's Vault สำหรับ Unique Items และ Zealot's Vault สำหรับ Currency items
Exceptional Support Gems และ Holy Skills
ระบบ Awakened Support Gem เดิมถูกยกเลิกไปแล้ว และแทนที่ด้วย Exceptional Support Gems ใหม่กว่า 40 ชนิด ในการปลดล็อกการเข้าถึงไอเทมดรอปเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องเอาชนะ Incarnations of Fear, Neglect, และ Dread เพื่อให้ได้ Originator Voidstone ซึ่งจะทำให้ Atlas Bosses บางตัวสามารถดรอป Exceptional Supports ได้
Grinding Gear Games ระบุว่าเป้าหมายคือให้เจมเหล่านี้มอบเอฟเฟกต์การเล่นที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นการเพิ่มตัวเลขธรรมดา ตัวอย่างที่ได้รับการยืนยันแล้ว ได้แก่:
- Hextoad Support (จาก King in the Mists): สร้างคางคกแห่งความโกลาหลที่ระเบิดจากพื้นดินที่ถูกสาป
- Voidstorm Support (จาก Uber Elder): สร้างพายุแห่งจักรวาลจากการโจมตีที่ตกลงมา
- Frostmage Support (จาก Incarnation of Neglect): เปิดใช้งานการเพิ่มพลังโจมตีด้วยความเย็นโดยใช้มานา
ควบคู่ไปกับซัพพอร์ตใหม่ Holy Archetype ได้รับการขยายตัวอย่างมากด้วยสกิลใหม่หลายอย่าง:
- Holy Hammer: การกระแทกแบบต่อเนื่องที่เรียกค้อนจากท้องฟ้า โดย Power Charges จะเพิ่มค้อนพิเศษ
- Holy Sweep: การปรับปรุงสกิล Sweep แบบคลาสสิกอย่างสมบูรณ์ โดยเปลี่ยนความเสียหายทางกายภาพเป็นไฟฟ้าและเรียกการโจมตีด้วยค้อนเมื่อโดน
- Holy Strike: เรียกอาวุธศักดิ์สิทธิ์ที่ลอยอยู่ซึ่งจะคัดลอกสถิติอาวุธหลักของผู้เล่นและโจมตีไปพร้อมกับผู้เล่น
- Shield of Light: สกิลตอบโต้ที่ปล่อยลำแสงศักดิ์สิทธิ์รูปกรวยหลังจากบล็อก โดยพันธมิตรสามารถปล่อยลำแสงเพิ่มเติมได้
- Divine Blast: ยิงลำแสงจากโล่ที่ก่อตัวเป็นลูกบอล ซึ่งจะระเบิดออกเป็นคลื่นที่รุนแรง
Guardian และ Warden Ascendancies ทั้งสองได้รับการปรับปรุงเป้าหมายในแพตช์นี้ ทำให้พวกเขากลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้มากขึ้นสำหรับบิวด์ Holy Archetype ในฤดูกาลใหม่
ทำไมลีกนี้จึงมีความสำคัญต่อเมต้า
ยิ่งการเปลี่ยนแปลงมีความลึกซึ้งเท่าไร เจตนาก็ยิ่งชัดเจนขึ้นเท่านั้น Mirage ไม่ใช่แค่การเพิ่มเนื้อหาเข้าไปในโครงสร้างเดิมของ Path of Exile เท่านั้น แต่เป็นการเขียนระบบหลายอย่างที่กำหนดวงจรเอนด์เกมของเกมมาหลายปีใหม่
การลบการดรอปแมปชื่อเฉพาะออก เป็นการแก้ไขปัญหาที่สร้างความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องมากที่สุดอย่างหนึ่งในเกม การฟาร์มแมปรูปแบบเฉพาะต้องอาศัยโชคหรือการลงทุนสกุลเงินจำนวนมาก ระบบระดับใหม่ได้ขจัดคอขวดนั้นออกไปทั้งหมด ระบบ Arcane Astrolabe แทนที่ Sextants ด้วยกลไกที่ให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับภูมิภาค แทนที่จะเป็นการใช้งานแบบครั้งเดียว
สำหรับนักทฤษฎีการสร้างบิวด์ Exceptional Support Gems ถือเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดในการสร้างบิวด์ที่เพิ่มเข้ามาในความทรงจำล่าสุด การแทนที่ Awakened Gems ด้วยเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของสกิล (แทนที่จะเป็นการเพิ่มตัวเลขธรรมดา) ได้เปิดพื้นที่การสร้างบิวด์ที่ไม่มีอยู่ก่อนหน้านี้ Reliquarian Ascendancy เสริมสิ่งนี้ด้วยการนำเสนอโครงสร้างพลังที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถปรับแต่งได้ตามไอเทม Unique ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้
สำหรับผู้เล่นที่กลับมา นี่คือจุดเริ่มต้นที่มีความหมาย สำหรับผู้เล่นเก่า การแข่งขันเพื่อระบุการผสมผสาน Exceptional Support ที่แข็งแกร่งที่สุดและการกำหนดค่า Reliquarian จะเป็นตัวกำหนดสัปดาห์แรกของฤดูกาล

Exceptional Support Gem drop
เบื้องหลัง: โมเดลลีกของ Path of Exile
Path of Exile ซึ่งพัฒนาโดย Grinding Gear Games ดำเนินการภายใต้โมเดลลีกตามฤดูกาล โดยแต่ละการอัปเดตหลักจะแนะนำลีกชาเลนจ์ชั่วคราว ควบคู่ไปกับการเพิ่มถาวรให้กับเกม พื้นฐาน การอัปเดต Mirage ถือเป็นแพตช์ 3.28 สำหรับ Path of Exile 1 ซึ่งยังคงได้รับการอัปเดตเนื้อหาหลัก ควบคู่ไปกับ Path of Exile 2 ที่พัฒนาแยกต่างหาก
ลีกก่อนหน้านี้ เช่น Keepers of the Flame ได้แนะนำกลไกที่ตอนนี้กลายเป็นส่วนหลักของเกม ระบบ Keepers กำลังจะกลายเป็นส่วนถาวรของเกมใน Mirage โดยเข้ามาแทนที่กลไก Breach เดิม เริ่มต้นที่ Act 6 รูปแบบของการทดสอบกลไกในลีกตามฤดูกาลก่อนที่จะนำไปใช้ถาวรเป็นหัวใจสำคัญของวิวัฒนาการเอนด์เกมของ Path of Exile เมื่อเวลาผ่านไป
แหล่งที่มา: Technology Inquirer, Themagicrain, Maxroll
คำถามที่พบบ่อย
Path of Exile: Mirage เปิดตัวเมื่อใด?
Path of Exile: Mirage เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มีนาคม โดยการอัปเดตจะเริ่มดำเนินการเวลา 3:00 น. ตามเวลาสิงคโปร์ ตามประกาศอย่างเป็นทางการ
กลไกของ Mirage league คืออะไร?
ผู้เล่นจะได้พบกับ Djinn ที่ถูกกักขังซึ่งได้รับการคุ้มกันโดย Afarud Warlocks ภายในแมป การปลดปล่อย Djinn จะเปิดประตูมิติไปยัง Astral Realm ซึ่งเป็นสำเนาที่สะท้อนของพื้นที่แมปปัจจุบัน ก่อนเข้าสู่ Astral Realm ผู้เล่นจะเลือกหนึ่งในสาม Wishes ที่จะปรับเปลี่ยนประสบการณ์และกำหนดประเภทของเหรียญที่มอนสเตอร์สามารถดรอปได้ภายในนั้น
Exceptional Support Gems คืออะไร และจะได้รับได้อย่างไร?
Exceptional Support Gems แทนที่ระบบ Awakened Support เดิม และมอบเอฟเฟกต์สกิลที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นการเพิ่มตัวเลข ในการปลดล็อกการดรอป ผู้เล่นจะต้องเอาชนะ Incarnations of Fear, Neglect, และ Dread เพื่อให้ได้ Originator Voidstone ซึ่งจะทำให้ Atlas Bosses บางตัวสามารถดรอปได้ มีให้เลือกกว่า 40 ชนิดในฤดูกาล Mirage
Reliquarian Ascendancy คืออะไร?
Reliquarian คือ Scion Ascendancy ใหม่ที่ให้ผู้เล่นเลือกพลังพาสซีฟที่ดึงมาจากไอเทม Unique เฉพาะในสามหมวดหมู่: Unique Armour, Unique Weapon, และ Unique Jewellery แตกต่างจาก Ascendancy คลาสอื่นๆ ตัวเลือกพลังที่มีให้จะมีการหมุนเวียนระหว่างภาคเสริม
Atlas เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรใน Mirage?
การดรอปแมปชื่อเฉพาะถูกแทนที่ด้วยไอเทมแมปทั่วไปตามระดับ ผู้เล่นจะเลือกรูปแบบที่ต้องการเล่นได้โดยตรงบน Atlas Cartographer's Chisels, Map Device Crafts และ Petal Skills ถูกลบออกแล้ว Atlas ตอนนี้จะเริ่มต้นที่ศูนย์กลาง Voidstones จะอยู่ที่มุมทั้งสี่ และ Arcane Astrolabes ได้เข้ามาแทนที่ Sextants ในฐานะเครื่องมือหลักในการปรับเปลี่ยน Atlas regions








