เกมพัซเซิลมีหลากหลายรูปแบบในปัจจุบัน แต่กลไกจิ๊กซอว์แบบดั้งเดิมไม่ค่อยได้เป็นจุดเด่นในเกมที่ออกใหม่ในยุคนี้ Pazleum เกมเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงจาก Pazl Studios พยายามที่จะเปลี่ยนรูปแบบนี้โดยเน้นการไขปริศนาแบบลงมือทำพร้อมกลิ่นอายทางประวัติศาสตร์ แทนที่จะเป็นการสร้างภาพแบนๆ หรือภาพประกอบขึ้นมาใหม่ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่วัตถุทางวัฒนธรรม สิ่งประดิษฐ์ และประติมากรรมในรูปแบบสามมิติ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับมุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกมพัซเซิลสามารถนำเสนอได้
ผู้อำนวยการ Adriano Muricy ซึ่งเป็นผู้นำด้าน 3D art และดนตรีของโปรเจกต์นี้ อธิบายว่ารูปแบบดิจิทัลเป็นโอกาสในการสำรวจแนวคิดจิ๊กซอว์ที่ไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นประกอบผลงานศิลปะที่มีชื่อเสียงระดับโลกในรูปแบบสามมิติ สร้างปริศนาที่ปฏิบัติต่อมรดกทางวัฒนธรรมในฐานะวัตถุที่โต้ตอบได้ Muricy มองว่าการเลือกนี้เป็นวิธีในการยกย่องศิลปินจากยุคต่างๆ พร้อมทั้งปรับปรุงกิจกรรมที่คุ้นเคยสำหรับ กลุ่มเป้าหมายร่วมสมัย
ช่วงเวลาส่วนตัวที่จุดประกายแนวคิดเกม
แนวคิดสำหรับ Pazleum เกิดจากประสบการณ์ส่วนตัว เมื่อ Muricy ได้เป็นพ่อในปี 2023 พ่อแม่ของภรรยาของเขาได้มาพักอยู่กับครอบครัวเป็นเวลาหลายเดือน เนื่องจากมีทารกแรกเกิดที่ต้องให้ความสนใจเป็นส่วนใหญ่ของบ้าน เกมจิ๊กซอว์จึงกลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่ทำร่วมกันในช่วงเวลาเงียบๆ กิจวัตรนี้ในที่สุดก็นำ Muricy ไปสู่คำถามว่าทำไมเกมดิจิทัลถึงนำเสนอพัซเซิลในรูปแบบสองมิติเท่านั้น ทั้งๆ ที่รูปแบบนี้มีมาอย่างยาวนานและน่าสนใจ การวิจัยเกี่ยวกับ เกมพัซเซิล 3 มิติที่มีอยู่ เผยให้เห็นความพยายามที่คล้ายคลึงกันน้อยมากนอกเหนือจาก VR ซึ่งกระตุ้นให้เขาสำรวจความเป็นไปได้ทางเทคนิคสำหรับแนวทางที่เข้าถึงได้มากขึ้น
ความหลงใหลของ Muricy ในการสร้างปริศนาได้ขยายไปสู่การศึกษาเกี่ยวกับวิธีการแบ่งวัตถุออกเป็นชิ้นส่วน ประเภทของประติมากรรมที่เหมาะกับการนำเสนอในรูปแบบพัซเซิล 3 มิติ และวิธีการรักษาความสมบูรณ์ทางศิลปะพร้อมทั้งรักษาความชัดเจนของเกมเพลย์ การสำรวจศิลปะจากวัฒนธรรมต่างๆ ในที่สุดก็หล่อหลอมทิศทางของเกม กระตุ้นให้ทีมงานนำเสนอ Pazleum ในฐานะทั้ง ประสบการณ์พัซเซิล และหน้าต่างที่เข้าถึงได้สู่บริบททางประวัติศาสตร์
สร้างทีมรอบวิสัยทัศน์ร่วมกัน
เพื่อนำแนวคิดนี้มาสู่ชีวิต Muricy ได้ติดต่อโปรแกรมเมอร์ระบบและ UI อย่าง Shea William Galley ซึ่งมองว่าโปรเจกต์นี้เป็นโอกาสในการนำประสบการณ์ด้าน VR และ Unreal Engine ของเขามาใช้กับเกมที่ออกสู่ตลาดแบบดั้งเดิมมากขึ้น โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ Andrea Osorio ได้เข้าร่วมหลังจากพบกับ Muricy ที่สตูดิโอแห่งก่อนหน้า และตระหนักถึงความซับซ้อนทางเทคนิคที่โปรเจกต์นี้ต้องการ นักพัฒนาทั้งสองอธิบายว่าการมีส่วนร่วมของพวกเขาเกิดจากความท้าทายและศักยภาพในการสร้างสรรค์ของแนวคิด มากกว่าความคาดหวังของประเภทเกม
ทีมงานได้พัฒนากระบวนการทำงานแบบกำหนดเองเพื่อจัดการกับโมเดลที่ซับซ้อนของเกม ปริศนาแต่ละชิ้นเริ่มต้นจากวัตถุ 3 มิติที่ได้มาจากแหล่งภายนอกหรือสร้างขึ้นใหม่ ซึ่งจะถูกประมวลผลใน Houdini เพื่อสร้างชิ้นส่วนแต่ละชิ้น หลังจากทำความสะอาดใน Blender ส่วนประกอบจะถูกนำเข้าสู่ Unreal Engine ซึ่งจะมีการกำหนดวัสดุและการจัดวางขั้นสุดท้าย กระบวนการนี้ช่วยให้ทีมงานสามารถปรับระดับความยากได้ตามจำนวนชิ้นและรูปทรง ในขณะเดียวกันก็ยังคงให้คำแนะนำในเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นระบุตำแหน่งและการวางแนวที่ถูกต้องได้
มองไปข้างหน้าถึงคุณสมบัติในอนาคต
Pazleum ยังคงเหลือเวลาอีกหลายเดือนกว่าจะเปิดตัว แต่การตอบรับเบื้องต้นจากเดโมที่เปิดให้สาธารณะได้ลองเล่นแล้ว ได้ช่วยยืนยันทิศทางของทีม แม้ว่าคุณสมบัติจะยังคงมีการพัฒนาอยู่ แต่ผู้พัฒนาได้พิจารณาแนวคิดต่างๆ เช่น ห้องจัดแสดงที่ผู้ใช้สามารถจัดเก็บและโต้ตอบกับประติมากรรมที่เสร็จสมบูรณ์ได้ Galley ยังได้เสนอการผสานรวมที่เป็นไปได้ซึ่งอาจช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับประติมากรรมแต่ละชิ้นผ่านเครื่องมือในเกม โดยอาจใช้ระบบการสื่อสารที่รองรับโดย llm คอลเลกชันงานศิลปะเพิ่มเติม รวมถึงผลงานของชนพื้นเมืองและประเพณีทางวัฒนธรรมที่ยังไม่ได้รับการนำเสนออย่างเพียงพอ ก็เป็นส่วนหนึ่งของความทะเยอทะยานระยะยาวของทีมเช่นกัน
ดนตรียังคงเป็นอีกหนึ่งด้านที่น่าสนใจสำหรับการอัปเดตในอนาคต Galley ตั้งข้อสังเกตถึงศักยภาพในการร่วมมือกับนานาชาติเพื่อสร้างสรรค์เพลงบรรเลงที่เหมาะกับสภาพแวดล้อมการไขปริศนาที่ผ่อนคลาย ความเป็นไปได้เหล่านี้สะท้อนถึงเป้าหมายที่กว้างขึ้น: เพื่อสร้างเกมพัซเซิลที่เคารพทั้งมรดกทางศิลปะและการออกแบบดิจิทัลสมัยใหม่ เข้ากันได้อย่างลงตัวภายใน - แต่ไม่จำกัดเพียง - เทรนด์การเล่นเกมในปัจจุบัน รวมถึงเทรนด์ที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่สร้างสรรค์ web3
Pazleum มีกำหนดเปิดตัว บน Epic Games Store ผู้เล่นที่สนใจทดลองประสบการณ์ล่วงหน้าสามารถดาวน์โหลดเดโมได้แล้ววันนี้
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Pazleum คืออะไร?
Pazleum เป็นเกมพัซเซิลจิ๊กซอว์ 3 มิติที่เน้นการประกอบภาพดิจิทัลของงานศิลปะ รูปปั้น และสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม
ใครเป็นผู้พัฒนา Pazleum?
Pazleum พัฒนาโดย Pazl Studios ซึ่งเป็นทีมเล็กๆ ที่นำโดยผู้อำนวยการและศิลปิน 3 มิติ Adriano Muricy พร้อมด้วยโปรแกรมเมอร์ระบบ Shea William Galley และโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ Andrea Osorio
พัซเซิลของ Pazleum ทำงานอย่างไร?
ปริศนาแต่ละชิ้นสร้างขึ้นจากโมเดล 3 มิติที่ถูกแบ่งเป็นชิ้นส่วนโดยอัตโนมัติโดยใช้ Houdini ทำความสะอาดใน Blender และประกอบภายใน Unreal Engine ผู้เล่นหมุนและวางชิ้นส่วนเพื่อสร้างประติมากรรมขึ้นมาใหม่
Pazleum เป็นเกม VR หรือไม่?
ไม่ แม้ว่าแนวคิดพัซเซิล 3 มิติบางอย่างจะมีอยู่ใน VR แต่ Pazleum ถูกออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มทั่วไปเพื่อให้แนวเกมนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
Pazleum จะมีงานศิลปะเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่?
ทีมงานได้แสดงความสนใจที่จะขยายแคตตาล็อกด้วยงานศิลปะจากหลากหลายวัฒนธรรม รวมถึงประเพณีของชนพื้นเมืองและประเพณีที่ยังไม่ได้รับการนำเสนออย่างเพียงพอ
Pazleum จะวางจำหน่ายที่ไหน?
Pazleum จะเปิดตัวบน Epic Games Store โดยมีเดโมให้ดาวน์โหลดแล้วในขณะนี้
Pazleum เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี web3 หรือไม่?
ตัวเกมเองไม่ได้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นผลิตภัณฑ์ web3 แม้ว่าธีมของศิลปะดิจิทัลและการออกแบบเชิงโต้ตอบจะตัดกันกับการสนทนาที่กว้างขึ้นในระบบนิเวศสร้างสรรค์ web3 ก็ตาม







