S-Game Studio ได้ออกมายืนยันเมื่อวันที่ 10 เมษายน ว่าจะปฏิเสธการใช้เทคโนโลยีภาพ AI ในเกม Phantom Blade Zero หลังจากที่เกมแอ็คชั่น RPG ที่กำลังจะเปิดตัวนี้ปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมที่ Nvidia วางแผนจะรองรับฟีเจอร์อัปสเกล DLSS 5 ที่เป็นที่ถกเถียง การตัดสินใจนี้มีขึ้นในช่วงเวลาที่ DLSS 5 เพิ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักทางออนไลน์เนื่องจากสร้างใบหน้าตัวละคร NPC ที่บิดเบี้ยวและถูกปรับแต่งด้วย AI จนผู้เล่นขนานนามว่าเป็น "slopface" (หน้าเละ)
เหตุผลที่ S-Game รู้สึกว่าจำเป็นต้องชี้แจง
Phantom Blade Zero ไม่ได้ถูกแสดงให้เห็นว่ากำลังทำงานด้วย DLSS 5 แต่อย่างใด ปัญหาคือเกมปรากฏอยู่ในโพสต์บล็อกของ Nvidia ที่แสดงรายชื่อเกมที่จะรองรับฟีเจอร์นี้ในอนาคต ซึ่งปัจจุบันรองรับเฉพาะฮาร์ดแวร์ GeForce RTX 5090 เท่านั้น การเชื่อมโยงดังกล่าวเพียงพอที่จะทำให้ S-Game ตกอยู่ในสถานการณ์ที่อึดอัดใจ เมื่อพิจารณาจากปฏิกิริยาที่รุนแรงของชุมชนต่อสิ่งที่ DLSS 5 ทำกับใบหน้าตัวละคร
ประเด็นคือ: สตูดิโอไม่ได้โพสต์เพียงแค่คำชี้แจงที่คลุมเครือ แต่ได้ออกมาโต้แย้งอย่างชัดเจน โมเดลตัวละครใน Phantom Blade Zero สร้างขึ้นจากการสแกน 3 มิติของบุคคลจริง การพากย์เสียงทั้งภาษาจีนและภาษาอังกฤษผ่านการปรับปรุงอย่างพิถีพิถัน อาวุธในเกมถูกสร้างขึ้นจริงโดยช่างตีเหล็กก่อนที่จะนำมาปรับใช้เป็นงานศิลป์ในเกม
"เราจะไม่ใช้เทคโนโลยีภาพ AI ที่อาจเปลี่ยนแปลงเจตนาสร้างสรรค์ดั้งเดิมของศิลปินของเรา" บัญชีทางการของ Phantom Blade Zero ระบุบน X โพสต์ดังกล่าวระบุต่อไปว่า "เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าศิลปะของมนุษย์ไม่ใช่เพียงเครื่องมือในการสร้างมูลค่า แต่คือมูลค่าในตัวมันเอง"
ประเด็นถกเถียงเรื่อง DLSS 5 ที่จุดประกายคำชี้แจง
DLSS 5 ของ Nvidia ได้รับคำวิจารณ์อย่างรุนแรงหลังจากที่ Tech Demo แสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์สร้างเฟรมและอัปสเกลด้วย AI สร้างใบหน้าที่ดูแปลกประหลาดและผ่านการประมวลผลมากเกินไป การต่อต้านนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผู้เล่นเท่านั้น ตามรายงานของ Kotaku นักพัฒนาเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้แสดงความไม่พอใจต่อสิ่งที่เทคโนโลยีนี้ทำกับงานศิลป์ตัวละครที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน
สำหรับเกมอย่าง Phantom Blade Zero ซึ่งสร้างชื่อเสียงก่อนเปิดตัวด้วยสไตล์ภาพที่สร้างสรรค์ด้วยมือและแนวทางการต่อสู้กังฟูที่โดดเด่น การถูกเชื่อมโยงแม้เพียงเล็กน้อยกับผลลัพธ์ AI ดังกล่าวถือเป็นปัญหาใหญ่ เสน่ห์ของเกมส่วนหนึ่งมาจากความเฉพาะตัว: ระบบคอมโบที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละประเภท กลไกการต่อสู้ด้วยดาบแบบดั้งเดิม และสุนทรียศาสตร์ที่ไม่เหมือนเกม Souls-like ทั่วไป แม้จะมีการเปรียบเทียบในระดับพื้นผิว
อันตราย
การรองรับ DLSS 5 ถูกระบุสำหรับ Phantom Blade Zero ในโพสต์บล็อกของ Nvidia แต่ S-Game ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะนำฟีเจอร์นี้มาใช้จริง คำชี้แจงของสตูดิโอบ่งชี้อย่างชัดเจนว่าจะไม่ทำเช่นนั้น
ความหมายสำหรับกำหนดเปิดตัววันที่ 6 กันยายน
Phantom Blade Zero มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 6 กันยายน และ S-Game ก็ลงทุนอย่างชัดเจนในการปกป้องเอกลักษณ์ของเกมในช่วงเวลานี้ คำชี้แจงของสตูดิโอได้นำเสนอโครงการทั้งหมดว่าเป็นผลงานที่เกิดจากฝีมือที่แท้จริง ไม่ใช่เพียงแค่ผลิตภัณฑ์ที่ถูกส่งออกไปพร้อมกับการปรับปรุงทางเทคโนโลยีที่มีอยู่
"S-GAME ไม่ได้เพียงแค่จ้างทีมนักพัฒนาเพื่อสร้างเกม แต่ในการแสวงหาของเราที่จะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยมและเปี่ยมด้วยความหลงใหลอย่างต่อเนื่อง เราได้ตัดสินใจสร้างเกมที่ทุกคนที่นี่สามารถภาคภูมิใจได้อย่างลึกซึ้ง" คำชี้แจงระบุ
การนำเสนอเช่นนี้มีความสำคัญ Phantom Blade Zero ได้สร้างความคาดหวังที่แท้จริงจากดีไซน์การต่อสู้และเอกลักษณ์ทางภาพ อะไรก็ตามที่ทำให้เอกลักษณ์นั้นคลุมเครือ แม้แต่การเป็นพันธมิตรทางเทคโนโลยีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับภาพที่สร้างโดย AI ก็ถือเป็นความเสี่ยงที่ S-Game ไม่ต้องการรับอย่างชัดเจน
ดราม่าเรื่อง DLSS 5 ยังคงดำเนินต่อไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม และนักพัฒนาอีกหลายรายอาจต้องชี้แจงจุดยืนของตนเอง ขณะที่ Nvidia ผลักดันฟีเจอร์นี้ให้กว้างขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ติดตามความคืบหน้าของ Phantom Blade Zero สู่การเปิดตัว โปรดติดตามข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อการรายงานอย่างต่อเนื่องเมื่อใกล้ถึงเดือนกันยายน และรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันสุดท้ายของเกมที่จะเปิดเผยออกมา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







