S-Game ปล่อยให้แฟนๆ ของ Phantom Blade 0 ต้องรอคอยมานานเพื่อที่จะได้เห็นระบบการเล่นจริงๆ ของตัวเกมแบบเต็มๆ และการรอคอยนั้นกำลังจะสิ้นสุดลงในวันที่ 17 สิงหาคมนี้
ทางสตูดิโอได้ยืนยันการจัดงาน State of Play เฉพาะกิจ โดยมีกำหนดการในวันที่ 17 สิงหาคม เวลา 19:00 น. ตามเวลา PT ซึ่งจะโฟกัสไปที่ Phantom Blade Zero เพียงเกมเดียว แม้ว่าช่วงเวลาดังกล่าวอาจจะดูไม่ค่อยสะดวกสำหรับผู้เล่นในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่ก็ถือว่าสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่า S-Game มีฐานการผลิตอยู่ในประเทศจีน
สิ่งที่ S-Game สัญญาว่าจะนำมาโชว์
Soulframe Liang ซีอีโอของ S-Game ได้ออกมาให้ข้อมูลผ่านทาง PlayStation Blog ถึงสิ่งที่ผู้ชมจะได้เห็นในงานนี้ โดยการนำเสนอจะเจาะลึกไปที่ระบบ Combat (ระบบการต่อสู้) หลักของเกม และแนะนำตัวละครใหม่ที่ไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเนื้อเรื่อง Liang ได้เน้นย้ำเป็นพิเศษว่าผู้เล่นจะสามารถปรับแต่ง Build (การจัดเซ็ตตัวละคร) ได้อย่างอิสระ ซึ่งนั่นหมายความว่าระบบ Loadout และการปรับแต่งอาวุธจะได้รับเวลาโชว์บนหน้าจอแบบเต็มที่ ไม่ใช่แค่การตัดสลับภาพในตัวอย่างทั่วไป
การนำเสนอในรูปแบบนี้ถือเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง เพราะตัวอย่างก่อนหน้านี้เน้นไปที่ความตระการตาของงานภาพ ซึ่งดูดีมากแต่ก็ทิ้งคำถามไว้มากมายว่า Gameplay (ระบบการเล่น) จริงๆ จะให้ความรู้สึกอย่างไรในแต่ละจังหวะ การนำเสนอแบบเจาะลึก (Deep dive) น่าจะช่วยตอบคำถามเหล่านั้นได้
Donnie Yen เป็นมากกว่าแค่ดารารับเชิญ
เซอร์ไพรส์ที่ใหญ่กว่าซึ่งซ่อนอยู่ในการประกาศนี้คือบทบาทที่แท้จริงของ Donnie Yen เขาได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ให้กับ Phantom Blade Zero มาตั้งแต่ปี 2023 โดยดูแลทั้งการออกแบบคิวบู๊ (Action choreography) และการกำกับภาพยนตร์ ยิ่งไปกว่านั้น เขายังเป็นผู้ทำ Facial และ Motion capture (การจับการเคลื่อนไหว) ให้กับตัวละคร Mó Yuan ซึ่งเป็นพ่อของตัวเอกอย่าง Soul อีกด้วย
นี่ถือเป็นบทบาทที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การนำชื่อมาแปะไว้บนโปสเตอร์ พื้นฐานของ Yen ในภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้คือจุดอ้างอิงสำคัญที่ S-Game นำมาใช้ในการสร้างสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลของเกม การที่เขาลงมาสวมชุด Mocap เพื่อแสดงเป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงแทนที่จะเป็นเพียงที่ปรึกษาอยู่เบื้องหลัง ยิ่งสะท้อนให้เห็นว่าทางสตูดิโอให้ความสำคัญกับการกำกับฉากแอ็กชันของเกมนี้มากแค่ไหน
ทำไมรูปแบบ State of Play นี้ถึงสำคัญต่อตัวเกม
Phantom Blade Zero ได้รับความสนใจอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัว และกลายเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาของเกมแนว adventure games ที่ผลักดันระบบการต่อสู้แอ็กชันไปในทิศทางที่น่าสนใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีคำถามเรื่องความลึกของระบบเกม การจัดงาน State of Play แยกออกมาต่างหากแทนที่จะเป็นแค่ส่วนหนึ่งของงานโชว์เคสใหญ่ เป็นสัญญาณว่า S-Game มีเนื้อหามากพอที่จะนำเสนอได้อย่างเต็มที่
ส่วนที่น่าจับตามองที่สุดคือการเจาะลึกระบบ Combat ความเห็นของ Liang เกี่ยวกับความหลากหลายของ Build บ่งบอกว่าตัวเกมอาจมีกลไกที่ลึกซึ้งกว่าที่เห็นในตัวอย่าง นอกจากนี้ การมีตัวละครใหม่ๆ ที่เป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าตัวเกมให้ความสำคัญกับ Narrative (การเล่าเรื่อง) มากกว่าที่หลายคนคาดคิดจากตอนแรกที่ดูเหมือนจะเป็นเกมแอ็กชันจ๋าๆ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกและระบบต่างๆ ได้ที่ศูนย์รวม Phantom Blade 0 guides ทันทีหลังจากงาน State of Play จบลง








