S-Game Studio ได้ออกมายืนยันเมื่อวันที่ 10 เมษายน ว่าพวกเขาปฏิเสธการใช้เทคโนโลยีภาพ AI ในเกม Phantom Blade Zero หลังจากที่เกมแอ็กชัน RPG ที่กำลังจะเปิดตัวนี้ปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมที่ Nvidia วางแผนจะรองรับฟีเจอร์ DLSS 5 ที่เป็นที่ถกเถียง การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสม เนื่องจาก DLSS 5 เพิ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักทางออนไลน์จากการสร้างใบหน้าตัวละคร NPC ที่บิดเบี้ยวและดูเรียบเนียนเกินจริง ซึ่งผู้เล่นต่างเรียกกันว่า “slopface”
เหตุผลที่ S-Game รู้สึกว่าจำเป็นต้องชี้แจง
อันที่จริงแล้ว Phantom Blade Zero ไม่ได้ถูกแสดงให้เห็นว่ากำลังรันด้วย DLSS 5 ประเด็นคือ เกมปรากฏอยู่ในโพสต์บล็อกของ Nvidia ที่แสดงรายชื่อเกมที่จะรองรับฟีเจอร์นี้ในอนาคต ซึ่งปัจจุบันมีเฉพาะฮาร์ดแวร์ GeForce RTX 5090 เท่านั้น การเชื่อมโยงดังกล่าวเพียงพอที่จะทำให้ S-Game ตกอยู่ในสถานการณ์ที่อึดอัดใจ เนื่องจากชุมชนผู้เล่นได้แสดงปฏิกิริยาเชิงลบอย่างรุนแรงต่อสิ่งที่ DLSS 5 ทำกับใบหน้าตัวละคร
นี่คือประเด็นสำคัญ: สตูดิโอไม่ได้เพียงแค่โพสต์คำชี้แจงที่คลุมเครือ แต่พวกเขาได้ออกมาโต้แย้งอย่างชัดเจน โมเดลตัวละครใน Phantom Blade Zero ถูกสร้างขึ้นจากการสแกน 3 มิติของบุคคลจริง การพากย์เสียงทั้งภาษาจีนและภาษาอังกฤษผ่านการปรับปรุงอย่างพิถีพิถัน อาวุธในเกมได้รับการสร้างขึ้นจริงโดยช่างตีเหล็กก่อนที่จะนำมาปรับใช้ในงานศิลป์ของเกม
“เราจะไม่ใช้เทคโนโลยีภาพ AI ที่อาจเปลี่ยนแปลงเจตนาสร้างสรรค์ดั้งเดิมของศิลปินของเรา” บัญชีทางการของ Phantom Blade Zero ระบุบน X โพสต์ยังกล่าวต่อไปว่า “เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าศิลปะของมนุษย์ไม่ใช่เพียงแค่เครื่องมือในการสร้างมูลค่า แต่เป็นมูลค่าในตัวมันเอง”
ประเด็น DLSS 5 ที่จุดประกายคำชี้แจง
DLSS 5 ของ Nvidia ได้รับคำวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงหลังจากที่ Tech Demo แสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์ AI frame generation และ upscaling สร้างใบหน้าที่ดูแปลกประหลาดและผ่านการประมวลผลมากเกินไป การต่อต้านนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผู้เล่นเท่านั้น ตามรายงานของ Kotaku นักพัฒนาเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้แสดงความไม่พอใจต่อสิ่งที่เทคโนโลยีนี้ทำกับงานศิลป์ตัวละครที่สร้างสรรค์อย่างพิถีพิถัน
สำหรับเกมอย่าง Phantom Blade Zero ซึ่งสร้างชื่อเสียงก่อนเปิดตัวด้วยสไตล์ภาพที่สร้างสรรค์ด้วยมือและแนวทางการต่อสู้แบบกังฟูที่โดดเด่น การถูกเชื่อมโยงแม้เพียงเล็กน้อยกับผลลัพธ์ AI ดังกล่าวถือเป็นปัญหาใหญ่ เสน่ห์ของเกมส่วนหนึ่งมาจากความเฉพาะตัว: ระบบคอมโบที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละประเภท กลไกการต่อสู้ด้วยดาบแบบดั้งเดิม และสุนทรียศาสตร์ที่ไม่เหมือนเกม Souls-like ทั่วไป แม้จะมีการเปรียบเทียบในระดับพื้นผิว
อันตราย
การรองรับ DLSS 5 ถูกระบุสำหรับ Phantom Blade Zero ในโพสต์บล็อกของ Nvidia แต่ S-Game ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะนำฟีเจอร์นี้มาใช้จริง คำชี้แจงของสตูดิโอบ่งชี้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาจะไม่ทำ
ความหมายสำหรับวันเปิดตัว 6 กันยายน
Phantom Blade Zero มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 6 กันยายน และ S-Game ก็ลงทุนอย่างชัดเจนในการปกป้องเอกลักษณ์ของเกมในช่วงเวลานี้ คำชี้แจงของสตูดิโอได้นำเสนอโครงการทั้งหมดว่าเป็นผลงานที่เกิดจากฝีมือที่แท้จริง ไม่ใช่เพียงแค่ผลิตภัณฑ์ที่ส่งมอบพร้อมกับการปรับปรุงเทคโนโลยีที่มีอยู่
“S-GAME ไม่ได้เพียงแค่จ้างกลุ่มนักพัฒนามาสร้างเกม แต่ในการแสวงหาของเราที่จะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยมและเปี่ยมด้วยความหลงใหลอย่างต่อเนื่อง เราได้ตัดสินใจสร้างเกมที่ทุกคนที่นี่สามารถภาคภูมิใจได้อย่างลึกซึ้ง” ข้อความระบุ
การนำเสนอเช่นนี้มีความสำคัญ Phantom Blade Zero ได้สร้างความคาดหวังที่แท้จริงจากดีไซน์การต่อสู้และเอกลักษณ์ทางภาพ อะไรก็ตามที่ทำให้เอกลักษณ์นั้นคลุมเครือ แม้จะเป็นการร่วมมือทางเทคโนโลยีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับภาพที่สร้างโดย AI ที่ดูไม่สมบูรณ์ ก็เป็นความเสี่ยงที่ S-Game ไม่เต็มใจที่จะรับ
ดราม่า DLSS 5 ยังคงดำเนินต่อไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม และนักพัฒนาอีกหลายรายอาจต้องชี้แจงจุดยืนของตนเอง ขณะที่ Nvidia ผลักดันฟีเจอร์นี้ให้กว้างขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ติดตามความคืบหน้าของ Phantom Blade Zero สู่การเปิดตัว โปรดติดตามข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อรับข่าวสารอย่างต่อเนื่องเมื่อใกล้ถึงช่วงเดือนกันยายน และรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันสุดท้ายของเกม







