พบกับ 4 แผนที่ที่ถูกปรับโฉมใหม่ ไอเทมใหม่ สกินตัวละครที่ปลดล็อกได้ และเนื้อเรื่องที่เขียนโดยครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Alan Wake 2 โดยตรง อีเวนต์ Phasmophobia by Alan Wake นี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสกิน (reskin) แต่เป็นอีเวนต์ครอสโอเวอร์ (crossover) ครั้งแรกของเกมล่าท้าผีนี้กับแฟรนไชส์อื่น ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดเป็นเวลา 3 สัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคมเป็นต้นไป
การบรรจบกันของสองโลกที่ลงตัว
เรื่องมีอยู่ว่า หากมองตามทฤษฎีแล้ว Phasmophobia และ Alan Wake ไม่น่าจะเข้ากันได้ เกมหนึ่งเป็นเกมจำลองการสืบสวนเรื่องผีแบบ co-op ส่วนอีกเกมเป็นเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่เล่าเรื่องราวของนักเขียนที่ติดอยู่ในนิยายของตัวเอง แต่ Kinetic Games และ Remedy Entertainment ก็พบจุดเชื่อมโยงได้อย่างรวดเร็ว ทั้งสองเกมต่างเน้นไปที่ความหวาดกลัว สิ่งเหนือธรรมชาติ และความรู้สึกที่ว่ามีบางสิ่งที่อยู่เหนือความเข้าใจกำลังจ้องมองคุณอยู่
Molly Maloney ตำแหน่ง principal narrative designer ของ Remedy กล่าวกับ GameSpot อย่างตรงไปตรงมาว่า "Phasmophobia เป็นสิ่งที่เข้ากันได้อย่างลงตัวในหลายๆ ด้าน ใน Phasmophobia คุณมีตัวตนจากอีกโลกหนึ่งที่พยายามจะรุกล้ำเข้ามา แล้ว Alan จะเป็นอะไรไปได้ถ้าไม่ใช่ตัวตนจากอีกสถานที่หนึ่งที่กำลังรุกล้ำเข้ามาเช่นกัน?"
ความร่วมมือนี้เริ่มต้นจากข้อความ DM ทาง Twitter ในเดือนกันยายน 2024 โดย Asim Tanvir ตำแหน่ง director of marketing and partnerships ของ Kinetic ได้ติดต่อไปยัง Thomas Puha ตำแหน่ง communications director ของ Remedy และสิ่งที่เริ่มต้นจากการพูดคุยกันเล่นๆ ระหว่างคนในวงการก็ได้พัฒนาไปสู่การผลิตเต็มรูปแบบในช่วงเวลาประมาณ 18 เดือน
โฉมหน้า 4 แผนที่หลังผ่านการปรับแต่งสไตล์ Alan Wake
อีเวนต์นี้ได้ปรับเปลี่ยนแผนที่เดิมที่มีอยู่ 4 แห่งใน Phasmophobia ได้แก่ Nell's Diner, แผนที่ฟาร์มเฮาส์ทั้งสองแห่ง และ Camp Woodwind โดยแต่ละแห่งได้รับการปรับปรุงทั้งด้านภาพและธีมเพื่อสะท้อนถึงสถานที่และเหตุการณ์จาก Alan Wake 2 โดยไม่ทำลายแกนหลักของเกมเพลย์การล่าท้าผีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Phasmophobia
Tanvir ยืนยันว่าการออกแบบใหม่นี้ตั้งใจให้ยังคงความสมจริง เป้าหมายคือการนำบรรยากาศของ Alan Wake เข้ามาโดยไม่สร้างความสับสนให้กับผู้เล่นที่เข้ามาเพื่อล่าผี ไม่ใช่เพื่อทำตามกฎของเกมใหม่
ศัตรูใหม่ปรากฏตัวในแผนที่ที่ถูกตีความใหม่นี้ รวมถึงลัทธิที่สวมหน้ากากกวาง ซึ่งเป็นภาพที่คุ้นตาสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นเกมของ Remedy ศัตรูเหล่านี้ถูกนำเข้ามาให้เข้ากับระบบภัยคุกคามเดิมของ Phasmophobia ได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ได้มาแทนที่ของเดิม
อีเวนต์นี้เป็นแบบจำกัดเวลา โดยจะจัดขึ้นเป็นเวลา 3 สัปดาห์นับจากวันที่ 12 พฤษภาคม หากคุณต้องการรางวัลสุดพิเศษ คุณต้องเข้ามาเล่นก่อนที่อีเวนต์จะสิ้นสุดลง
Sam Lake เขียนเนื้อเรื่อง และ Matthew Poretta เป็นผู้บรรยาย
นี่คือรายละเอียดที่ทำให้เหตุการณ์ Alan Wake แตกต่างจากโหมดจำกัดเวลาทั่วไป Sam Lake ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Remedy และใบหน้าที่เป็นตัวแทนของเสียงและตัวตนของ Alan Wake ได้เขียนเนื้อเรื่องของอีเวนต์นี้ด้วยตัวเอง โดยมี Matthew Poretta ผู้ให้เสียงพากย์ Alan Wake ในเกม เป็นผู้บรรยายตลอดทั้งอีเวนต์
ความท้าทายใหม่ๆ จะนำทางผู้เล่นไปตามเนื้อเรื่องของอีเวนต์ และมีไอเทมใหม่ที่หยิบยกมาจากเกมของ Remedy โดยตรงให้ใช้งาน รวมถึง Alan's angel lamp นอกจากนี้ยังมีหน้ากระดาษจากงานเขียนของ Alan Wake กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ ซึ่งการตามหาหน้ากระดาษเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินเนื้อเรื่องในอีเวนต์
Ana Dukakis ตำแหน่ง senior narrative designer ของ Kinetic อธิบายถึงความรู้สึกที่ได้ทำงานร่วมกับโลกของ Remedy ว่า "ทุกมุมที่คุณมองเข้าไปในโลกนั้นมีคำตอบ และมีคำถามเพิ่มขึ้นมาอีก มันดูสมบูรณ์มาก การได้มีส่วนร่วมกับสิ่งนั้นแม้เพียงเล็กน้อยก็นับว่าเป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง"
สกินที่ปลดล็อกได้และสิ่งที่คุณต้องตามหา
เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Phasmophobia ที่เกมมีสกินตัวละครให้ปลดล็อก โดยอีเวนต์นี้ได้นำเสนอสกิน 2 แบบที่ถอดแบบมาจาก Alan Wake และ FBI agent Saga Anderson จาก Alan Wake 2 ซึ่งถือเป็นรางวัลหลักสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาให้กับความท้าทายในอีเวนต์นี้
นอกเหนือจากสกินแล้ว อีเวนต์นี้ยังมี Words of Power ที่ซ่อนอยู่ทั่วทั้ง 4 แผนที่ ซึ่งต้องใช้ UV Light ในการเปิดเผย และ Doll Puzzles ที่เชื่อมโยงกับตุ๊กตาทั้ง 13 ตัวที่กระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆ ระบบทั้งสองนี้จะส่งผลต่อโครงสร้างรางวัลของอีเวนต์ สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีค้นหาของสะสมทุกชิ้น สามารถดูได้ที่ คู่มืออีเวนต์ Phasmophobia Alan Wake crossover ของเรา ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การเก็บคะแนนไปจนถึงการรับรางวัล
จะเป็นเนื้อเรื่องหลักหรือไม่ ประตูก็เปิดออกแล้ว
Tanvir กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าผู้เล่นสามารถมองว่าอีเวนต์นี้เป็นประสบการณ์แบบครั้งเดียวและไม่ใช่เนื้อเรื่องหลัก (non-canon) แต่ Maloney แนะนำว่าแนวทางของ Remedy ต่อเนื้อเรื่องนั้นมีความยืดหยุ่นโดยตั้งใจ "เราได้สร้างเนื้อเรื่องที่อนุญาตให้ความเป็นจริงถูกเขียนขึ้นใหม่ได้" เธอกล่าวเสริมว่า Remedy ไม่ต้องการให้แฟนๆ รู้สึกว่าเนื้อหาใดๆ ที่พวกเขาได้สัมผัสนั้นมีความสำคัญน้อยกว่าเนื้อเรื่องหลัก
สำหรับคำถามที่ว่า Phasmophobia จะมีการครอสโอเวอร์เพิ่มเติมหลังจากนี้หรือไม่ Tanvir เปิดช่องไว้สำหรับความเป็นไปได้ดังกล่าวในขณะที่ยังคงจัดการความคาดหวัง โดยเกณฑ์สำคัญคือความเข้ากันได้ที่แท้จริงระหว่างสองเกม ไม่ใช่แค่การสร้างแบรนด์ ซึ่ง Alan Wake 2 ได้พิสูจน์แล้วว่าทำได้ดี และความร่วมมือในอนาคตก็จำเป็นต้องทำได้เช่นเดียวกัน
อีเวนต์นี้ยังมาพร้อมกับแพตช์ที่มุ่งแก้ไขผลกระทบจากการอัปเดต Player Character Update เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งมีการปรับปรุงแอนิเมชันใหม่และถูกชุมชนผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเนื่องจากสร้างปัญหาใหม่ๆ ในขณะที่แก้ไขปัญหาเก่าไม่สำเร็จ การที่อีเวนต์นี้จะช่วยปรับอารมณ์ความรู้สึกเกี่ยวกับอัปเดตล่าสุดของ Phasmophobia ได้หรือไม่นั้น ถือเป็นบททดสอบที่แท้จริงในช่วง 3 สัปดาห์ข้างหน้านี้
หากคุณต้องการได้รับประสบการณ์สูงสุดจากอีเวนต์ก่อนหมดเวลา สามารถดู คลังคู่มือ Phasmophobia ของเรา ซึ่งมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อตามหา Words of Power, ไขปริศนา Doll Puzzles และปลดล็อกสกินตัวละครทั้งสองแบบ







