Obsidian Entertainment กำลังนำการอัปเดตครั้งสำคัญมาสู่เกม Pillars of Eternity โดยทางสตูดิโอได้ประกาศเปิดตัว Public Beta สำหรับโหมดการต่อสู้แบบ Turn-Based (สลับเทิร์น) ในวันที่ 5 พฤศจิกายน ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ในการวางกลยุทธ์ของเกม พร้อมกันนี้ยังมีการปล่อยตัวอย่างเพื่อโชว์ระบบการต่อสู้ในรูปแบบใหม่นี้ให้ได้ชมกันเป็นครั้งแรก
Pillars of Eternity วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2015 เป็นเกมแนว Tactical RPG ที่เน้นการจัดปาร์ตี้และใช้ระบบ Real-time with pause (เรียลไทม์แบบหยุดเวลาได้) ซึ่งเป็นระบบที่สร้างเอกลักษณ์ด้านจังหวะการเล่นเชิงกลยุทธ์ให้กับเกมนี้ การเพิ่มระบบ Turn-Based เข้ามาถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เกมเปิดตัว และยังสะท้อนให้เห็นว่าระบบการต่อสู้แบบ Turn-Based นั้นได้รับ ความนิยมมากขึ้นในเกมแนว RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3
การปรับเปลี่ยนตามเสียงตอบรับจากคอมมูนิตี้
โหมดใหม่นี้ต่อยอดมาจากสิ่งที่ Obsidian ได้เรียนรู้จากการนำระบบ Turn-Based มาใช้ใน Pillars of Eternity II: Deadfire โดยเวอร์ชันอัปเดตนี้เน้นไปที่การปรับจังหวะการเล่นให้ลื่นไหลขึ้นและการตัดสินใจของผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้น
ลำดับการเล่น (Turn order) ในตอนนี้จะขึ้นอยู่กับค่า Speed ของตัวละครแต่ละตัว การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยยกระดับความสำคัญของค่าสถานะ (Attributes) ที่เคยมีความหมายมากกว่าในสถานการณ์แบบ Real-time นอกจากนี้ Obsidian ยังได้ปรับปรุงการทำงานของแอ็กชันต่างๆ เช่น การสลับอาวุธและการใช้โพชั่น (Potion) ซึ่งตอนนี้จะถือเป็น Free action แต่ตัวละครแต่ละตัวจะสามารถทำได้เพียงอย่างละหนึ่งครั้งต่อเทิร์นเพื่อรักษาความสมดุลของเกม
จังหวะการต่อสู้ถูกปรับให้กระชับขึ้น การปะทะถูกออกแบบมาให้รู้สึกเด็ดขาดมากขึ้นด้วยการเพิ่มค่าความเสียหาย (Damage output) ในภาพรวมเพื่อให้การต่อสู้จบไวขึ้น
ความยืดหยุ่นเต็มรูปแบบระหว่างโหมดการเล่น
หัวใจสำคัญของการอัปเดตนี้คือความสะดวกในการเข้าถึงโหมดใหม่ ผู้เล่นสามารถเลือกโหมด Turn-Based combat ได้ตั้งแต่เริ่มแคมเปญใหม่ แต่ผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่ตัวเลือกนั้น เพราะสามารถสลับไปมาระหว่างโหมด Real-time with pause และ Turn-Based ได้ตลอดเวลาผ่านเมนูการตั้งค่าของเกม
Obsidian กำลังพิจารณาความเป็นไปได้ในการเพิ่มปุ่มสลับโหมดบน UI เพื่อให้การเปลี่ยนโหมดรวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้น ทั้งนี้ทางสตูดิโอยังไม่ได้กำหนดวันสิ้นสุดของช่วง Beta โดยจะมีการอัปเดตไปเรื่อยๆ จนกว่าฟีเจอร์นี้จะพร้อมบรรจุเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างถาวร
อนาคตของ Pillars of Eternity
Josh Sawyer ผู้กำกับเกม Pillars of Eternity ทั้งสองภาค ได้กล่าวถึงทิศทางของเกม Pillars of Eternity 3 ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต แม้จะยังไม่มีการพัฒนาอย่างเป็นทางการ แต่ Sawyer ระบุว่าภาคต่อในอนาคตมีแนวโน้มที่จะมุ่งไปสู่รูปแบบ 3D เต็มตัว ซึ่งได้รับอิทธิพลบางส่วนมาจากการตอบรับและผลกระทบของเกม Baldur's Gate 3
Obsidian ยังคงขยายจักรวาลของ Pillars of Eternity ต่อไปนอกเหนือจากการอัปเดตเหล่านี้ โดยเมื่อต้นปีที่ผ่านมาทางสตูดิโอได้ปล่อยเกม Avowed ซึ่งเป็น เกมแนว Action RPG ที่ดำเนินเรื่องอยู่ในจักรวาลเดียวกัน แม้จะเป็นคนละแนวเกม แต่ก็เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Obsidian ที่มีต่อโลกของเกมนี้และอาจส่งผลต่อทิศทางการพัฒนาในอนาคต
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
โหมด Turn-Based Beta เริ่มเมื่อไหร่?
ช่วง Beta จะเริ่มในวันที่ 5 พฤศจิกายน ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าสู่โหมด Turn-Based ได้ทันทีเมื่อการอัปเดตเปิดให้ใช้งาน
ผู้เล่นต้องเริ่มเกมใหม่เพื่อเล่นโหมด Turn-Based หรือไม่?
ไม่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานโหมด Turn-Based ในเซฟเกมเดิมที่มีอยู่ได้ผ่านเมนู Options
ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการต่อสู้แบบ Real-time และ Turn-Based ได้หรือไม่?
ได้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนโหมดได้ตลอดเวลา และทางสตูดิโอกำลังพิจารณาการเพิ่มปุ่มสลับบน HUD เพื่อให้การเปลี่ยนโหมดง่ายยิ่งขึ้น
โหมดนี้เป็นแบบถาวรหรือชั่วคราว?
ปัจจุบันโหมดนี้ยังอยู่ในช่วง Beta โดย Obsidian มีแผนที่จะอัปเดตตามเสียงตอบรับและเพิ่มเข้าไปในเกมอย่างถาวรในอนาคต
Pillars of Eternity 3 จะใช้ระบบการต่อสู้แบบ Turn-Based หรือไม่?
ยังไม่มีการยืนยันการพัฒนาภาคที่สาม แต่ Josh Sawyer ผู้กำกับเกมได้กล่าวว่าหากมี Pillars of Eternity 3 เกิดขึ้นจริง เกมอาจปรับไปใช้รูปแบบ 3D และได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Baldur's Gate 3




