Pixels มีผลประกอบการที่หลากหลายในปี 2024 ตามรายงานทางการเงินที่เปิดเผยโดย CEO Luke Barwikowski เกมดังกล่าวมีจำนวนกระเป๋าเงินผู้ใช้งานรายวัน (DAUWs) สูงสุดในเดือนพฤษภาคม แต่ค่อยๆ ลดลงตลอดทั้งปี สิ้นสุดปีด้วยจำนวน 283,000 DAUWs ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบจากการปรับกลยุทธ์การให้รางวัลแบบ play-to-earn ในทางกลับกัน จำนวนกระเป๋าเงินที่จ่ายเงิน—บัญชีที่ใช้โทเค็น PIXEL ในเกม—เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้น 75% ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงธันวาคม โดยมีกระเป๋าเงินที่จ่ายเงินถึง 109,000 กระเป๋าเมื่อสิ้นปี
การเติบโตนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่น เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมกับการซื้อในเกม การวิเคราะห์ล่าสุดโดย BlockchainGamer ยังชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อกระเป๋าเงินในช่วงปลายปี 2024 ซึ่งมีสาเหตุมาจากการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ในเกม โดยเฉพาะเดือนกุมภาพันธ์ มีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) สูง เนื่องจากผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อเพิ่มจำนวน airdrop เริ่มต้นให้สูงสุดหลังจากการเปิดตัวโทเค็น PIXEL
Pixels' DAUWS ลดลง
อัตราส่วนผลตอบแทนจากรางวัล
ตัวชี้วัดสำคัญที่เน้นในรายงานคืออัตราส่วนผลตอบแทนจากรางวัล (ROR) ของ Pixels ซึ่งวัดสัดส่วนของโทเค็น PIXEL ที่แจกจ่ายเป็นรางวัลเทียบกับโทเค็นที่ใช้จ่ายในเกม เมื่อสิ้นปี 2024 ROR อยู่ที่ 0.5 ซึ่งหมายความว่าทุกๆ 100 โทเค็น PIXEL ที่ให้เป็นรางวัล จะมีการนำกลับมาลงทุนในระบบนิเวศผ่านการใช้จ่ายในเกม 50 โทเค็น
การปรับปรุงอัตราส่วนนี้อย่างค่อยเป็นค่อยไปตลอดทั้งปี สะท้อนถึงความพยายามของทีมในการเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายรางวัล กลยุทธ์นี้มุ่งเน้นไปที่การจูงใจผู้เล่นที่นำโทเค็นของตนกลับมาลงทุนใหม่ แทนที่จะเป็นผู้ที่ถอนมูลค่าโดยการขายรางวัล การเพิ่มประสิทธิภาพนี้มีความสำคัญต่อความยั่งยืนของระบบนิเวศในระยะยาวและการลดแรงกดดันในการขายโทเค็น PIXEL
อัตราส่วนผลตอบแทนจากรางวัล
ความท้าทายทางการเงินและแนวโน้มการทำกำไร
แม้จะมีความคืบหน้า แต่รายงานทางการเงินเปิดเผยว่า Pixels ยังไม่สามารถทำกำไรได้ ในเดือนธันวาคม เกมบันทึกรายได้รายเดือนสูงสุด โดยมีการใช้จ่ายโทเค็น PIXEL ในเกม 10 ล้านโทเค็น อย่างไรก็ตาม รายได้สุทธิยังคงเป็นลบที่ -10 ล้านโทเค็น แม้ว่านี่จะเป็นการปรับปรุงเมื่อเทียบกับเดือนก่อนๆ การบรรลุ ROR ที่สูงกว่า 1 เป็นสิ่งสำคัญต่อการทำกำไร เนื่องจากจะบ่งชี้ว่ามีการใช้จ่ายโทเค็นมากกว่าที่แจกจ่ายเป็นรางวัล ซึ่งรับประกันเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืน
Barwikowski ยอมรับถึงความท้าทาย แต่ก็แสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวชี้วัด RORS (Return on Reward Spend) ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างโมเดล play-to-earn ที่สร้างรายได้ที่เป็นบวกให้กับระบบนิเวศ
กระแสโทเค็นรายเดือนเป็นลบ
โอกาสและนวัตกรรมที่เกิดขึ้นใหม่
รายงานยังเน้นถึงการพัฒนาที่น่าหวังสองประการสำหรับเกม RPG สังคมบน Ronin ประการแรกคือความสำเร็จของ Pixel Dungeons ซึ่งเป็น เกมใหม่ ที่เผยแพร่โดย Pixels ซึ่งใช้โทเค็น PIXEL เช่นกัน การทดสอบการเล่นเบื้องต้นแสดงให้เห็น ROR ที่เกิน 1 ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมมีศักยภาพในการสร้างผลตอบแทนที่เป็นบวกให้กับระบบนิเวศ
นอกจากนี้ ความก้าวหน้าในด้าน big data และปัญญาประดิษฐ์ยังมอบโอกาสใหม่ๆ ในการเพิ่มประสิทธิภาพการดึงดูดผู้ใช้ เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถช่วยให้ทีม Pixels ระบุและกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะใช้จ่ายรางวัลในเกมได้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มความยั่งยืนของโมเดล play-to-earn
Pixel Dungeons
ความคิดสุดท้าย
Pixels ยังคงเผชิญกับความท้าทายในการสร้างระบบนิเวศเกมบล็อกเชนที่ยั่งยืน แม้ว่าการทำกำไรยังคงเป็นกระบวนการที่ต้องพัฒนา แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของกระเป๋าเงินที่จ่ายเงิน การปรับปรุงกลยุทธ์การให้รางวัล และความสำเร็จในช่วงต้นของโครงการริเริ่มใหม่ๆ ได้วางรากฐานสำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรมในอนาคต วิสัยทัศน์ของ Barwikowski ในการปรับปรุงพื้นฐาน web3 ผ่านตัวชี้วัดเช่น RORS เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการพัฒนารูปแบบที่แข็งแกร่งและยั่งยืนยิ่งขึ้นสำหรับเกมบล็อกเชน สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม ผู้ติดตามควรติดตามความคืบหน้าของบริษัทบน X
ที่มา: BlockchainGamer



