การ AMA เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2025 จากทีม Pixels ได้นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุด แผนการพัฒนา และงานที่กำลังดำเนินอยู่ภายในระบบนิเวศ การพูดคุยครั้งนี้เน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น ทิศทางระยะยาวสำหรับ Chapter 3 และแนวทางที่กว้างขึ้นในการสร้างความยั่งยืนภายในโมเดลเกม web3
หนึ่งในการอัปเดตทันทีที่นำเสนอคือการเปลี่ยนแปลงกลไกของดินและการเก็บเกี่ยว รวมถึงช่วงเวลาผ่อนผันสำหรับผู้เล่นที่ฝาก $PIXEL และต้องการถอน การอัปเดตนี้สะท้อนถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของทีมในการปรับปรุงระบบเกมและปรับแรงจูงใจให้สอดคล้องกันในผู้เล่นประเภทต่างๆ
Pixels Chapter 3
เป้าหมายหลักของทีมคือการพัฒนา Chapter 3 หลังจากพิจารณาว่าจะเปิดตัวทีละน้อยหรือใช้เวลามากขึ้นในการปรับปรุงประสบการณ์ทั้งหมด ทีมได้ตัดสินใจที่จะใช้วิธีการที่ครอบคลุมมากขึ้น แผนสำหรับ Chapter 3 เกี่ยวข้องกับการนำเสนอรูปแบบการเล่นบนที่ดินแบบแข่งขัน ซึ่งรวมถึงกลไกสำหรับการเข้าถึงและควบคุมที่ดิน โดยเน้นเฉพาะการผสานรวมระบบ player-versus-player (PVP) ทางเศรษฐกิจ เป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงองค์ประกอบที่สุ่มหรืออาศัยโชค และสร้างระบบที่ผลลัพธ์ได้รับอิทธิพลจากการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์แทน เจตนาคือการไม่สร้างประสบการณ์ที่เหมือนคาสิโน แต่เป็นเกมที่เน้น web3 โดยผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันทางเศรษฐกิจด้วยการควบคุมความเสี่ยงและผลตอบแทนได้อย่างมีความหมาย
การสร้างความแตกต่างระหว่าง Web3 กับเกมแบบดั้งเดิม
Pixels เน้นย้ำว่าแม้ว่าองค์ประกอบหลักของเกมอาจไม่เฉพาะเจาะจงสำหรับ web3 แต่การผสานรวมมูลค่าทางเศรษฐกิจที่แท้จริงจะเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและความคาดหวังของผู้เล่น ต่างจาก เกม free-to-play หรือแพลตฟอร์มการพนันแบบดั้งเดิม โมเดล web3 ได้เพิ่มชั้นใหม่ที่ผู้ใช้ประเมินผลตอบแทนแตกต่างกัน การออกแบบเกมยอมรับสิ่งนี้โดยการสร้างโอกาสให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการตัดสินใจที่อิงตามความเสี่ยง ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกว่าจะลงทุนเท่าใดตามความมั่นใจในศักยภาพในการสร้างรายได้ กรอบการทำงานนี้มีไว้เพื่อรองรับผู้เล่นหลากหลายประเภท ตั้งแต่ผู้เข้าร่วมเศรษฐกิจยุคแรกไปจนถึงผู้ที่เกี่ยวข้องกับกลไกขั้นสูงที่ขับเคลื่อนด้วยความเสี่ยง
การ Staking การใช้จ่ายในเกม และแรงจูงใจของผู้เล่น
การ Staking ยังคงเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโครงสร้างทางเศรษฐกิจของเกม ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้พิจารณาการแลกเปลี่ยนระหว่างการ Staking $PIXEL และการเข้าร่วมในเศรษฐกิจในเกม พลวัตนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการคิดระยะยาว เมื่อถูกถามเกี่ยวกับสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่าย $PIXEL ในเกม ทีมงานได้อธิบายว่าพวกเขากำลังสร้างระบบที่การใช้จ่ายเชื่อมโยงโดยตรงกับศักยภาพในการสร้างรายได้ แนวทางนี้สอดคล้องกับการออกแบบความเสี่ยงเพื่อรับ (risk-to-earn) ที่กว้างขึ้นซึ่งเป็นพื้นฐานของ Chapter 3
Pixels AMA เผยอัปเดตใหญ่สำหรับ Chapter 3
การอัปเดตรายสัปดาห์และการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อเสนอแนะ
ทีมงานยืนยันว่าหนึ่งในกลุ่มภายในของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การส่งมอบการอัปเดตรายสัปดาห์อย่างสม่ำเสมอ การปรับปรุงเหล่านี้รวมถึงคุณสมบัติที่ช่วยให้เล่นได้ง่ายขึ้น เช่น การจัดเรียงคลังสินค้าอัตโนมัติ และอิงตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและข้อมูลการใช้งาน ทีมงานยังได้แบ่งปันว่าการอัปเดตในอนาคตอาจปรับระบบเลเวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การป่าไม้ โดยอิงตามข้อมูลเชิงลึกและแนวโน้มการรักษาผู้เล่น
ในการตอบคำถามเกี่ยวกับผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่และ แพลตฟอร์ม ข้อมูลภายนอก ทีมงานยอมรับว่ามีการลดลงจากจุดสูงสุดตลอดกาลของผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวัน อย่างไรก็ตาม พวกเขาชี้แจงว่าจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ถูกบิดเบือนโดยบอทและกิจกรรม sybil ปัจจุบัน Pixels มีผู้ใช้งานที่ใช้งานรายวันประมาณ 50,000 คน โดยมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่ฐานผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมและมีคุณภาพสูงมากขึ้น ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การรักษาผู้เล่นที่สอดคล้องกับเป้าหมายระยะยาวของเกม แทนที่จะปรับให้เหมาะสมกับการเติบโตของผู้ใช้ในระยะสั้น
Pixels AMA เผยอัปเดตใหญ่สำหรับ Chapter 3
คุณสมบัติโซเชียล การสร้างรายได้ และโฆษณา
มีความพยายามอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมที่ร่วมมือกันและโซเชียลมากขึ้น แม้ว่ารากฐานทางเทคนิคบางส่วนจะมีอยู่แล้ว แต่ส่วนประกอบด้านภาพและความคิดสร้างสรรค์ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ทีมงานยืนยันความสนใจในการเปิดใช้งานการโต้ตอบในเกมที่มีความหมายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของ mini-games และกิจกรรมชุมชน
AMA ยังได้กล่าวถึงคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้และบทบาทของโฆษณา ทีมงานยังคงสนใจในการผสานรวมโฆษณาเพื่อเป็นกลไกสนับสนุนเศรษฐกิจในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่ได้รับโทเค็นแต่ไม่ได้ใช้จ่าย อย่างไรก็ตาม พวกเขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาคุณภาพของสินค้าคงคลังโฆษณาและหลีกเลี่ยงการเป็นพันธมิตรกับผู้ลงโฆษณาคุณภาพต่ำหรือเหมือนคาสิโน พวกเขายังได้หารือเกี่ยวกับแนวคิดของโฆษณาที่ให้แรงจูงใจ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกดูโฆษณาเพื่อแลกกับสิทธิประโยชน์ในเกม แต่ย้ำว่าการผสานรวมโฆษณาใดๆ จะต้องเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ
Pixels AMA เผยอัปเดตใหญ่สำหรับ Chapter 3
Merchant Ships, การอัปเดต TB และ Pixel Chain
Merchant Ships จะยังคงได้รับการอัปเดต โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงเนื้อหาและรางวัล ทีมงานยอมรับข้อจำกัดที่มีอยู่กับโครงสร้างรางวัลปัจจุบันและแสดงความต้องการที่จะก้าวออกไปจากกลไกที่สุ่มมากเกินไป ในทำนองเดียวกัน มีแผนที่จะปรับสมดุลระบบ TB ซึ่งปัจจุบันให้ผลตอบแทนที่ไม่สมส่วนในบางระดับ จะมีการเปิดตัวแดชบอร์ดใหม่เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและติดตามรางวัลรายวันได้ดียิ่งขึ้น
ทีมงานได้กล่าวถึงการคาดเดาเกี่ยวกับการเปิดตัว "Pixel Chain" โดยเฉพาะและชี้แจงความคิดปัจจุบันของพวกเขา ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี cross-chain เช่น Chainlink และ LayerZero ได้ลดความจำเป็นในการมี chain ของตัวเองลง แทนที่จะเป็นเช่นนั้น การมุ่งเน้นไปที่ multi-chain accessibility ในขณะที่ยังคง Ronin เป็นแพลตฟอร์มหลัก Pixels วางแผนที่จะขยายการทำงานร่วมกันและการสนับสนุนสำหรับเกม web3 อื่นๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อการผสานรวมที่กว้างขึ้น แทนที่จะเป็นการแยกตัว
Pixels AMA เผยอัปเดตใหญ่สำหรับ Chapter 3
คุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ระยะยาว
การหารือเพิ่มเติมได้แตะถึงคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง เช่น แอปสัตว์เลี้ยง ระบบสภาพอากาศ และกลไก entropy ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งนำเสนอความแปรปรวนโดยไม่ต้องอาศัยการสุ่ม ตัวอย่างเช่น รูปแบบสภาพอากาศที่เชื่อมโยงกับข้อมูลภายนอก เช่น ความผันผวนของราคา bitcoin สามารถเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ได้โดยไม่ต้องใช้วิธีการสุ่ม แนวคิดเหล่านี้ยังอยู่ระหว่างการสำรวจ โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงรูปแบบการเล่นโดยไม่บั่นทอนการตัดสินใจตามทักษะ
การมีส่วนร่วมของชุมชนและแรงจูงใจ
สุดท้าย AMA ได้ย้ำถึงความสำคัญของการส่งเสริมชุมชนที่ร่วมมือกันและภักดี กิจกรรมต่างๆ เช่น ปาร์ตี้ในเกมและภารกิจอ้างอิงจะมีบทบาทมากขึ้นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ขณะนี้กำลังพัฒนาระบบที่ผู้เล่นสามารถรับ $PIXEL ได้จากการดำเนินการพื้นฐาน เช่น การดาวน์โหลดแอปที่เกี่ยวข้อง การโพสต์บนโซเชียลมีเดีย และการแนะนำผู้ใช้ใหม่ การเข้าถึงแอปใหม่ล่วงหน้า เช่น เกมสัตว์เลี้ยง จะจำกัดเฉพาะเจ้าของที่ดินและสัตว์เลี้ยงในช่วงระยะเวลาการให้ข้อเสนอแนะ
AMA เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม ได้นำเสนอภาพรวมที่กว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ Pixels แผนงานการพัฒนา และปรัชญาการออกแบบภายในพื้นที่เกม web3 ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกลไกการเล่นเกม การเสริมสร้างเศรษฐกิจในเกม และการสร้างระบบที่ยั่งยืนซึ่งให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเมื่อเวลาผ่านไป



