Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ใน Royal Match

สำรวจความสำเร็จสำคัญในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ระหว่างวันที่ 21 พฤษภาคม - 3 มิถุนายน 2025 ทั้งบน PC, คอนโซล, มือถือ และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ตั้งแต่วันที่ 21 พฤษภาคม ถึง 3 มิถุนายน 2025 อุตสาหกรรมเกมได้สร้างสถิติที่น่าสนใจหลายอย่างในแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล และมือถือ ข้อมูลยอดขาย การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และกิจกรรมในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist) แสดงให้เห็นถึงแรงผลักดันที่ต่อเนื่องสำหรับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งมานาน ควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่น่าจับตาจากเกมที่ออกใหม่ เกมมือถือ (mobile games) แสดงการเติบโตของรายได้อย่างแข็งแกร่ง ในขณะที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) ยังคงรักษาระดับกิจกรรมของผู้เล่นไว้สูง ภาพรวมรายปักษ์นี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มล่าสุดที่กำลังกำหนดภูมิทัศน์การเล่นเกมทั่วโลก โดยได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลเชิงลึกจากแหล่งต่างๆ เช่น AppMagic และ GameDevReports

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

รายได้สูงสุดที่รายงาน

นี่คือรายชื่อ เกม ที่กล่าวถึงในบทความนี้ จัดอันดับตามรายได้สูงสุดที่รายงาน (รวม):

  1. Royal Match รายได้: มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยสหรัฐอเมริกาคิดเป็น 54.5% ของรายได้ทั้งหมด
  2. Dungeon & Fighter Mobile รายได้: มากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เฉพาะใน App Store ของจีนเท่านั้น รายได้ทั่วโลกที่แท้จริงสูงกว่ามาก
  3. Pokémon TCG Pocket รายได้: ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายใน 204 วัน ทำสถิตินี้ได้เร็วกว่า Pokémon GO ถึง 78 วัน
  4. Candy Crush Saga รายได้: 108.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หลังหักภาษีและค่าธรรมเนียม เป็นรายได้รายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสองของเกม
  5. Delta Force รายได้: ทะลุ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดย 72.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ได้รับก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ส่วนใหญ่มาจากจีน
  6. Blood Strike รายได้: เกือบ 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (รวม ก่อนหักภาษีและค่าธรรมเนียม) เกมข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform game) ที่เล่นได้ทั้งบนมือถือและ PC
  7. JDM: Japanese Drift Master รายได้: 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน 5 วันแรก ค่าใช้จ่ายในการพัฒนา 2.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ; ค่าการตลาด 268,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

เกม PC และคอนโซล

ระหว่างวันที่ 21 พฤษภาคม ถึง 3 มิถุนายน 2025 เกม PC และคอนโซลหลายเกมได้สร้างสถิติใหม่ทางการค้าและการมีส่วนร่วม ยอดขายทั่วทั้งจักรวาลเกม Pokémon ทะลุ 489 ล้านชุดแล้ว ยอดรวมสะสมนี้ตอกย้ำความเกี่ยวข้องของแฟรนไชส์ที่ยังคงดำเนินต่อไป โดยคาดว่าจะมีการเติบโตเพิ่มเติมในปีหน้า อีกหนึ่งเกมที่ยืนหยัดมานานอย่าง The Witcher 3: Wild Hunt ก็มียอดขายถึง 60 ล้านชุด ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำได้ภายในระยะเวลาสิบปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก

เกมหลักอีกเกมของ CD Projekt Red อย่าง Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่มั่นคงเช่นกัน ส่วนเสริมนี้มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุด ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากยอดรวมในเดือนมกราคม 2024 ในขณะเดียวกัน Atomic Heart ก็ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก แม้ว่าตัวเลขนี้จะไม่ใช่ยอดขายโดยตรง แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่แข็งแกร่ง ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากการรวมอยู่ในบริการสมัครสมาชิก (subscription services)

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ซีรีส์ Nioh มียอดขายตลอดชีพมากกว่า 8 ล้านชุด โดย 90 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อมาจากสหรัฐอเมริกาและประเทศในยุโรป อีกเกมที่เน้นแอคชั่นอย่าง Sifu มียอดขายถึง 4 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2022

Clair Obscur: Expedition 33 รายงานยอดขาย 3.3 ล้านชุดภายใน 33 วันหลังเปิดตัว ในทำนองเดียวกัน DOOM: The Dark Ages ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 3 ล้านคนภายในสัปดาห์แรก ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Elden Ring Nightreign ก็รายงานตัวเลขการเปิดตัวที่แข็งแกร่งเช่นกัน โดยมียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรก

เกม Xbox Game Pass ชื่อ Revenge of the Savage Planet มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนภายในสองสัปดาห์หลังเปิดตัว โดยได้รับประโยชน์จากการวางจำหน่ายทันทีบนแพลตฟอร์ม ใน ประเภท เกมจำลอง (simulation genre) Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time มียอดขายมากกว่า 500,000 ชุดในสามวันแรก Cash Cleaner Simulator มียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่เปิดตัว และมี 42,000 รายการในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) ก่อนเปิดตัว

เกมแข่งรถ JDM: Japanese Drift Master พัฒนาโดยสตูดิโอ Gaming Factory ของโปแลนด์ ทำรายได้ 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงห้าวันแรกที่วางจำหน่าย เกมนี้มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนา 2.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และใช้จ่ายเพิ่มเติม 268,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในการทำการตลาด

แนวโน้มรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist trends) ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Gothic 1 Remake ดึงดูดรายการสิ่งที่อยากได้มากกว่า 1 ล้านรายการ ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจที่โดดเด่นก่อนการเปิดตัว Quarantine Zone: The Last Check มีรายการสิ่งที่อยากได้มากกว่า 650,000 รายการ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเผยแพร่แบบไวรัลบน แพลตฟอร์ม เช่น TikTok เกมนี้คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนกันยายน 2025 อีกเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาคือ The King is Watching มียอดรายการสิ่งที่อยากได้ทะลุ 200,000 รายการแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายที่แน่นอน

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

รายได้และการดาวน์โหลดเกมมือถือ

ภาคส่วนเกม มือถือ (mobile games) ก็แสดงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเช่นกัน ตามข้อมูลของ AppMagic ผู้เล่นใช้จ่ายไปแล้วกว่า 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใน Royal Match โดยสหรัฐอเมริกาคิดเป็น 54.5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวม เกมนี้ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 351 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว

Dungeon & Fighter Mobile รายงานรายได้มากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปีแรกบน App Store ของจีน ตัวเลขรายได้ทั่วโลกที่แท้จริงน่าจะสูงกว่านี้ แม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ

Pokémon TCG Pocket มียอดรายได้รวมทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายใน 204 วันหลังเปิดตัว สถิตินี้ทำได้เร็วกว่า Pokémon GO ถึง 78 วัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการยอมรับและการใช้จ่ายที่รวดเร็ว

อีกหนึ่งเกมที่ดำเนินมาอย่างยาวนานอย่าง Candy Crush Saga ทำรายได้หลังหักภาษี 108.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนเมษายน 2025 ทำให้เป็นรายได้รายเดือนสูงสุดเป็นอันดับสองของเกม เดือนที่ทำรายได้สูงสุดยังคงเป็นเดือนตุลาคม 2021 ซึ่งเกินรายได้ของเดือนเมษายนไป 38,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ

เกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ (tactical shooter) Delta Force ทำรายได้ทะลุ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดย 72.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ได้รับก่อนการเปิดตัวทั่วโลก รายได้ส่วนใหญ่มาจากประเทศจีน Blood Strike พัฒนาโดย NetEase Games มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้ง เปิดตัวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในเดือนตุลาคม 2023 และทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2024 เกมนี้สร้างรายได้รวมเกือบ 23 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ก่อนหักภาษีและค่าธรรมเนียม

เกมบาสเกตบอลมือถือใหม่ของ NetEase อย่าง Dunk City Dynasty ดึงดูดผู้ใช้ได้มากกว่าหนึ่งล้านคนในห้าวันแรก เกมนี้มีให้บริการในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงสัญญาณเริ่มต้นของความสนใจในภูมิภาคที่แข็งแกร่ง

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC)

แพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User-Generated Content - UGC) ก็มีการมีส่วนร่วมที่สำคัญเช่นกัน ในวันที่ 31 พฤษภาคม จำนวนผู้ใช้พร้อมกัน (concurrent user) ของ Grow a Garden ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมภายใน Roblox มีผู้เล่นถึง 11.7 ล้านคน จำนวนผู้เล่นสูงสุดนี้แซงหน้าจำนวนผู้ใช้พร้อมกันทั้งหมดในทุกเกมบน Steam ในวันเดียวกัน ซึ่งเน้นย้ำถึงขนาดของแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย UGC และการเข้าถึงของเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนโดยเฉพาะ

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ข้อคิดสุดท้าย

ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์การเล่นเกมที่หลากหลายและมีชีวิตชีวา โดยที่แฟรนไชส์ที่ก่อตั้งมานานยังคงมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง ในขณะที่โครงการใหม่ๆ ก็ได้รับความสนใจทันทีผ่านการผสมผสานระหว่างการขายตรง บริการสมัครสมาชิก (subscription services) และรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) ของร้านค้าดิจิทัล รูปแบบการสมัครสมาชิก (subscription models) และแนวโน้มรายได้จากเกมมือถือ (mobile revenue trends) ยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกในความชอบของผู้บริโภค นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มและรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลาย โดยได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านโซเชียลมีเดีย

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น