ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ใน Royal Match

สรุปผลงานอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกช่วง 21 พ.ค. - 3 มิ.ย. 2025 ทั้งบน PC, คอนโซล, มือถือ และเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
รายได้สูงสุดที่มีการรายงาน
โฆษณา

ระหว่างวันที่ 21 พฤษภาคม ถึง 3 มิถุนายน 2025 อุตสาหกรรมเกมได้สร้างหมุดหมายสำคัญหลายประการทั้งบนแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล และมือถือ ตัวเลขยอดขาย จำนวนผู้เล่น และยอดการกด Wishlist แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์เกมระดับตำนาน รวมถึงผลงานที่โดดเด่นในช่วงแรกของเกมที่เพิ่งวางจำหน่าย เกมมือถือทำรายได้เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่แพลตฟอร์มที่เน้นเนื้อหาจากผู้ใช้ (User-generated content) ยังคงรักษาอัตราการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไว้ได้ในระดับสูง บทสรุปรายสองสัปดาห์นี้จะครอบคลุมเทรนด์ล่าสุดที่กำลังขับเคลื่อนภูมิทัศน์ของวงการเกมทั่วโลก

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

รายได้สูงสุดที่มีการรายงาน

นี่คือ เกม ที่ถูกกล่าวถึงในบทความนี้ โดยจัดอันดับตามรายได้รวม (Gross Revenue) สูงสุดที่มีการรายงาน:

  1. Royal Match รายได้: มากกว่า $6 billion โดยสหรัฐอเมริกาเป็นสัดส่วน 54.5% ของรายได้รวมทั้งหมด
  2. Dungeon & Fighter Mobile รายได้: มากกว่า $1.3 billion เฉพาะบน App Store ของจีนเท่านั้น รายได้จริงทั่วโลกนั้นสูงกว่านี้มาก
  3. Pokémon TCG Pocket รายได้: ทะลุ $1 billion (Gross) ภายใน 204 วัน ทำสถิตินี้ได้เร็วกว่า Pokémon GO ถึง 78 วัน
  4. Candy Crush Saga รายได้: $108.25 million หลังหักภาษีและค่าธรรมเนียม ถือเป็นรายได้รายเดือนที่สูงที่สุดเป็นอันดับสองของเกมนี้
  5. Delta Force รายได้: ทะลุ $100 million โดยทำรายได้ $72.9 million ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งส่วนใหญ่มาจากประเทศจีน
  6. Blood Strike รายได้: เกือบ $23 million (Gross ก่อนหักภาษีและค่าธรรมเนียม) เป็นเกมแบบ Cross-platform ที่เล่นได้ทั้งบนมือถือและ PC
  7. JDM: Japanese Drift Master รายได้: $1.2 million ในช่วง 5 วันแรก โดยมีต้นทุนการพัฒนาอยู่ที่ $2.9 million และค่าการตลาด $268,000
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

เกม PC และคอนโซล

ระหว่างวันที่ 21 พฤษภาคม ถึง 3 มิถุนายน 2025 เกม PC และคอนโซลหลายเกมได้สร้างหมุดหมายใหม่ทั้งในด้านยอดขายและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ยอดขายรวมของจักรวาลเกม Pokémon ทะลุ 489 ล้านชุดไปแล้ว ตัวเลขสะสมนี้ตอกย้ำถึงความนิยมที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ โดยคาดการณ์ว่าจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีถัดไป ส่วน The Witcher 3: Wild Hunt มียอดขายรวม 60 ล้านชุด ซึ่งเป็นตัวเลขที่ทำได้ในช่วงระยะเวลาสิบปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก

อีกหนึ่งเกมเรือธงของ CD Projekt Red อย่าง Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ก็แสดงให้เห็นถึงโมเมนตัมที่มั่นคง โดยภาคเสริมนี้มียอดขายทะลุ 10 ล้านชุด เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากยอดรวมเมื่อเดือนมกราคม 2024 ทางด้าน Atomic Heart ก็ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก แม้ตัวเลขนี้จะไม่ใช่ยอดขายโดยตรง แต่ก็สะท้อนถึงความสนใจที่แข็งแกร่ง ซึ่งส่วนหนึ่งได้รับการสนับสนุนจากการนำเกมเข้าสู่บริการ Subscription ต่างๆ

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

ซีรีส์ Nioh มียอดขายตลอดชีพมากกว่า 8 ล้านชุด โดย 90 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อมาจากสหรัฐอเมริกาและยุโรป อีกหนึ่งเกมแนวแอ็กชันอย่าง Sifu มียอดขายถึง 4 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2022

Clair Obscur: Expedition 33 ทำยอดขายได้ 3.3 ล้านชุดภายในเวลาเพียง 33 วันหลังวางจำหน่าย ส่วน DOOM: The Dark Ages ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 3 ล้านคนภายในสัปดาห์แรก ถือเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Elden Ring Nightreign ก็ทำตัวเลขเปิดตัวได้แข็งแกร่ง โดยมียอดขายกว่า 2 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรก

Revenge of the Savage Planet เกมในบริการ Xbox Game Pass มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนภายในสองสัปดาห์หลังวางจำหน่าย ซึ่งได้รับอานิสงส์จากการเปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์มได้ทันที ในส่วนของ แนวเกม จำลองสถานการณ์ Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time มียอดขายกว่า 500,000 ชุดในช่วงสามวันแรก ส่วน Cash Cleaner Simulator มียอดขายมากกว่า 100,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่เปิดตัว และมียอดการกด Wishlist ถึง 42,000 ครั้งก่อนวางจำหน่าย

เกมแข่งรถ JDM: Japanese Drift Master ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอ Gaming Factory จากโปแลนด์ ทำรายได้ $1.2 million ในช่วง 5 วันแรกที่วางจำหน่าย โดยมีต้นทุนการพัฒนาอยู่ที่ $2.9 million และใช้เงินทุนด้านการตลาดเพิ่มเติมอีก $268,000

เทรนด์การกด Wishlist ยังช่วยให้เห็นภาพรวมของเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย Gothic 1 Remake ดึงดูดการกด Wishlist ได้มากกว่า 1 ล้านครั้ง ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจอย่างมากก่อนเกมวางจำหน่าย Quarantine Zone: The Last Check มียอด Wishlist กว่า 650,000 ครั้ง โดยได้รับแรงหนุนจากการเป็นกระแสไวรัลบน แพลตฟอร์ม อย่าง TikTok ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2025 อีกหนึ่งเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาอย่าง The King is Watching ก็มียอด Wishlist ทะลุ 200,000 ครั้งแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายที่แน่ชัดก็ตาม

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

รายได้และการดาวน์โหลดเกมมือถือ

ภาคส่วนของเกม มือถือ ก็แสดงผลงานได้อย่างแข็งแกร่ง ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ไปแล้วกว่า $6 billion โดยสหรัฐอเมริกามีสัดส่วนรายได้รวมถึง 54.5 เปอร์เซ็นต์ และเกมนี้มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 351 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว

Dungeon & Fighter Mobile สร้างรายได้มากกว่า $1.3 billion ในปีแรกบน App Store ของจีน แม้ตัวเลขรายได้ทั่วโลกที่แท้จริงน่าจะสูงกว่านี้ แต่ยังไม่มีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ

Pokémon TCG Pocket ทำรายได้รวม (Gross Revenue) ทะลุ $1 billion ภายใน 204 วันหลังเปิดตัว ซึ่งถือเป็นหมุดหมายที่ทำได้เร็วกว่า Pokémon GO ถึง 78 วัน แสดงให้เห็นถึงการยอมรับและการใช้จ่ายที่รวดเร็ว

Candy Crush Saga บันทึกรายได้หลังหักภาษีที่ $108.25 million ในเดือนเมษายน 2025 ทำให้เป็นเดือนที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองของเกมนี้ โดยสถิติสูงสุดยังคงเป็นเดือนตุลาคม 2021 ซึ่งสูงกว่ารายได้ของเดือนเมษายนอยู่ $38,000

เกม ชูตเตอร์ เชิงกลยุทธ์อย่าง Delta Force ทำรายได้ทะลุ $100 million โดยมีรายได้ $72.9 million ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ซึ่งรายได้ส่วนใหญ่มาจากประเทศจีน ส่วน Blood Strike ที่พัฒนาโดย NetEase Games มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้ง โดยเปิดตัวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อเดือนตุลาคม 2023 และเปิดตัวทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2024 เกมนี้ทำรายได้รวมเกือบ $23 million ก่อนหักภาษีและค่าธรรมเนียม

Dunk City Dynasty เกมบาสเกตบอลมือถือใหม่จาก NetEase ดึงดูดผู้ใช้งานได้มากกว่าหนึ่งล้านคนภายใน 5 วันแรก ปัจจุบันเกมนี้เปิดให้บริการในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งแสดงสัญญาณเริ่มต้นของความสนใจในระดับภูมิภาคที่แข็งแกร่ง

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC)

แพลตฟอร์มที่เน้นเนื้อหาจากผู้ใช้ (UGC) ก็มีการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent users) ของ Grow a Garden เกมยอดนิยมใน Roblox พุ่งสูงถึง 11.7 ล้านคน ตัวเลขผู้เล่นสูงสุดนี้แซงหน้าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันรวมทุกเกมบน Steam ในวันเดียวกัน ซึ่งเน้นย้ำให้เห็นถึงขนาดของแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย UGC และการเข้าถึงของเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนผู้เล่นโดยเฉพาะ

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

ผู้เล่นใช้จ่ายใน Royal Match ทะลุ $6 Billion

บทสรุป

ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ของวงการเกมที่หลากหลายและคึกคัก โดยที่แฟรนไชส์เกมระดับตำนานยังคงทำผลงานได้ดี ในขณะที่โปรเจกต์ใหม่ๆ ก็ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วผ่านการผสมผสานระหว่างยอดขายโดยตรง บริการ Subscription และยอดการกด Wishlist บนหน้าร้านค้าดิจิทัล โมเดลการสมัครสมาชิกและเทรนด์รายได้จากเกมมือถือยังตอกย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคทั่วโลก นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายต่างใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มและโมเดลการสร้างรายได้ที่หลากหลาย โดยได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านโซเชียลมีเดีย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกา: ผู้ใช้ 95% เล่นบนมือถือ

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกาของ Maliyo Games เผยการเติบโตของเกมมือถือและแนวโน้มการใช้จ่าย พบภาพรวมตลาด ข้อมูลประชากร และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม

AppLovin’s Mobile Portfolio ถูกซื้อไปในราคา $800M

Tripledot Studios ปิดดีลเข้าซื้อ AppLovin’s Mobile Portfolio มูลค่า $800M เพื่อขยายฐานธุรกิจและเสริมความแข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมมือถือระดับโลก

โฆษณา