ตลอดระยะเวลาสามปีที่ผ่านมา Playmint สตูดิโอจากสหราชอาณาจักรได้มุ่งมั่นพัฒนาเกมแบบ fully on-chain โดยมีเป้าหมายเพื่อยกระดับเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์ (decentralized technology) ในภาคส่วนของเกม โปรเจกต์ล่าสุดของบริษัทอย่าง Space Shooter ซึ่งทางค่ายเคลมว่าเป็น "เกมแบบ fully decentralized ที่เร็วที่สุดในโลก" นั้น ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทอย่าง playerchains แนวทางใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดของเทคโนโลยี decentralized เดิมที่มีอยู่ และสร้างโมเดลที่เน้นตัวเกมเป็นหลักโดยลดการเก็งกำไรทางการเงินลง

Fully on WHAT Chain?
Playmint คือใคร?
การสำรวจโลกของเกมแบบ decentralized ของ Playmint เริ่มต้นขึ้นด้วยการเปิดตัว Downstream ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม autonomous world ที่รองรับ user-generated content (UGC) บน Ethereum Layer 2 Redstone ในช่วงต้นปี 2024 แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงเทคนิค แต่ Downstream ก็เผยให้เห็นข้อจำกัดบางประการในการรันเกมบนเครือข่ายบล็อกเชนมาตรฐาน David Amor ซีอีโอของ Playmint ตั้งข้อสังเกตว่าโครงสร้างพื้นฐานของบล็อกเชนสาธารณะ ซึ่งส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ decentralized finance (DeFi) นั้นสร้างอุปสรรคหลายประการให้กับนักพัฒนาเกม
Amor อธิบายว่า blockchain technology แบบมาตรฐานส่งผลให้เกิดต้นทุนในการประมวลผลที่สูงและความเร็วในการทำธุรกรรมที่ช้า ซึ่งขัดกับความต้องการของเกมเพลย์แบบเรียลไทม์ องค์ประกอบสำคัญของเกม เช่น ข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ (hidden information) และลูปการอัปเดตเกมแบบไดนามิก (dynamic game update loops) นั้นทำได้ยากที่จะรันบนเครือข่ายเหล่านี้ได้อย่างราบรื่น ด้วยเหตุนี้ Playmint จึงมองหาโซลูชันที่ตอบโจทย์เฉพาะทาง หลังจากตระหนักว่าโครงสร้างพื้นฐานแบบ decentralized ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ DeFi และบริการทางการเงินนั้นไม่สอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรมเกม

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
แนะนำ Playerchains
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ Playmint จึงได้พัฒนา playerchains ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อจัดลำดับความสำคัญของ gameplay experience เหนือแง่มุมทางการเงิน ต่างจากแพลตฟอร์มบล็อกเชนสาธารณะที่เชื่อมต่อกับระบบการเงินโดยธรรมชาติ playerchains ทำงานบน permissioned chain ที่ตัดองค์ประกอบทางการเงินออกไป เกมที่สร้างบน playerchains จึงหลีกเลี่ยงการพัวพันกับการเก็งกำไรทางการเงิน ทำให้เกมเพลย์ยังคงเป็นหัวใจสำคัญ
Iain Gilfeather ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Playmint เน้นย้ำว่า playerchains ส่งเสริม "เกมแบบ decentralized ที่สร้างมาเพื่อเล่น ไม่ใช่เพื่อเก็งกำไร" เมื่อเกมรันบน permissioned chains ที่ไม่มีการทำธุรกรรมทางการเงิน ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้มีส่วนร่วมกับตัวเกมเป็นหลักมากกว่าการแสวงหาผลกำไร นวัตกรรมนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในวงการเกมแบบ decentralized โดยการแยกกลไกของเกมออกจากความผันผวนของตลาดบล็อกเชนสาธารณะ

Playerchains Graphic
ข้อได้เปรียบทางเทคนิค
นอกเหนือจากการลดการเก็งกำไรทางการเงินแล้ว playerchains ยังตอบโจทย์ความต้องการเชิงปฏิบัติอื่นๆ ของเกมแบบ decentralized อีกด้วย หนึ่งในฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือความสามารถในการรองรับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ (real-time multiplayer) ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับหลายเกมที่โมเดลบล็อกเชนในปัจจุบันยังทำได้ไม่ดีนัก นอกจากนี้ playerchains ยังรองรับการพัฒนาเกมแบบ "tick-based" ซึ่งเป็นวิธีการที่สอดคล้องกับขั้นตอนการทำงานของเกมแบบดั้งเดิมและจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบเกมที่มีการแข่งขันและโต้ตอบสูง
Playerchains ช่วยขจัดความจำเป็นในการจ่าย gas fees ซึ่งเป็นอุปสรรคทั่วไปบนเครือข่ายบล็อกเชนแบบเดิมที่ทุกธุรกรรมต้องมีค่าธรรมเนียม ประสบการณ์แบบ "gasless" นี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในทุกการกระทำหรือการเคลื่อนไหวภายในเกม การปรับปรุงนี้ทำให้เกมแบบ decentralized เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นและไม่มีค่าใช้จ่ายแฝง
การเปิดตัว Space Shooter
Space Shooter ของ Playmint เป็นเกมแรกที่ใช้ประโยชน์จาก playerchains อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ การที่ Playmint วางตำแหน่งให้ Space Shooter เป็น "เกมแบบ fully decentralized ที่เร็วที่สุดในโลก" เป็นการโชว์ศักยภาพของ playerchains พร้อมทั้งก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่เกมแบบ decentralized สามารถทำได้ ตัวเกมมอบประสบการณ์แบบเรียลไทม์ที่ลื่นไหลให้กับผู้เล่น ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของข้อดีจากแนวทางใหม่นี้

Playmint's Space Shooter
บทสรุป
Playerchains ของ Playmint อาจเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงไปสู่โมเดลที่เน้นเกมเป็นหลัก (game-first model) ในโลกของเกมแบบ decentralized ซึ่งกระตุ้นให้นักพัฒนาออกแบบเกมที่ให้ความสำคัญกับความสนุก (playability) และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น มากกว่าการคำนึงถึงผลประโยชน์ทางการเงิน สำหรับผู้ที่สนใจศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและเหตุผลเบื้องหลัง playerchains ทาง Iain Gilfeather CTO ของ Playmint ได้เผยแพร่บทความรายละเอียดในหัวข้อ "Why We Need Playerchains" และ "Playerchain Architecture"
ด้วย playerchains ทาง Playmint กำลังสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแบบ decentralized โดยมุ่งเน้นไปที่การยกระดับเกมเพลย์ ลดการพึ่งพาธุรกรรมทางการเงิน และแก้ไขปัญหาหลักที่เคยเป็นข้อจำกัดของ fully on-chain games มาโดยตลอด







