หากคุณซื้อเกมดิจิทัล บน PlayStation เมื่อเร็วๆ นี้ มีตัวจับเวลาใหม่ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง และเมื่อมันนับถอยหลังถึงศูนย์ คุณจะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต มิฉะนั้นคุณจะสูญเสียสิทธิ์ในการเข้าถึง
รายงานปรากฏขึ้นเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2026 เมื่อบัญชีที่ติดตามการเข้าถึงเกม Does it play? ได้แจ้งถึงการเปลี่ยนแปลง DRM ที่สำคัญซึ่งถูกนำมาใช้กับคอนโซล PlayStation 4 และ PlayStation 5 การซื้อทั้งหมดจาก PlayStation Store โดยเฉพาะที่ทำหลังเดือนมีนาคม 2026 ตอนนี้มีตัวจับเวลาการตรวจสอบสิทธิ์ออนไลน์ 30 วัน เมื่อหมดระยะเวลาดังกล่าว คุณต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อตรวจสอบสิทธิ์ของคุณอีกครั้ง มิฉะนั้นเกมจะถูกล็อค
ระบบเก่าเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับตอนนี้
ก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ การเล่นแบบออฟไลน์ของ PlayStation ทำงานผ่านระบบที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา หากคอนโซลของคุณถูกตั้งค่าเป็น PS4 หรือ PS5 หลักของคุณ บัญชีใดๆ บนเครื่องนั้นสามารถเล่นคลังเกมดิจิทัลของคุณได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต การตั้งค่าดังกล่าวทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ออฟไลน์ที่เชื่อถือได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครัวเรือนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่เสถียร หรือคอนโซลที่ใช้ในการเดินทาง
ประเด็นคือ: ระบบพื้นฐานนี้ยังคงใช้กับการซื้อที่ทำก่อนเดือนมีนาคม 2026 เกมเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่ได้รับผลกระทบ การตรวจสอบ 30 วันนี้กำหนดเป้าหมายเฉพาะการซื้อใหม่เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคลังเกมที่มีอยู่ของคุณไม่ได้ตกอยู่ในความเสี่ยงในทันที แต่สิ่งใดก็ตามที่คุณซื้อหลังจากนี้จะอยู่ภายใต้กฎที่แตกต่างออกไป
ตัวจับเวลาที่คุณมองไม่เห็นบน PS5
บน PS4 ตัวนับถอยหลังสามารถมองเห็นได้จริง คุณสามารถเห็นได้อย่างแม่นยำว่าเมื่อใดที่คุณจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอีกครั้ง ตามรายงานจาก Does it play? บน PS5 ตัวจับเวลาจะไม่ได้แสดงที่ใดใน UI แต่ยังคงถูกติดตามอยู่เบื้องหลัง นี่คือส่วนที่สร้างความกังวลมากที่สุด เนื่องจากผู้เล่นไม่มีวิธีทราบว่าตนเองอยู่ในสถานะใดโดยไม่ต้องทดลองด้วยตนเอง
หาก PS5 ของคุณเป็นคอนโซลหลักของคุณ และคุณเป็นเจ้าของบัญชี การเล่นแบบออฟไลน์อาจยังคงทำงานแตกต่างจากคอนโซลรอง ขอบเขตทั้งหมดของวิธีที่การตรวจสอบนี้ใช้กับประเภทบัญชีต่างๆ ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Sony
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มีอินเทอร์เน็ตบ้านที่เสถียร การตรวจสอบ 30 วันจะไม่ถือเป็นปัญหา แต่มีกรณีพิเศษที่เกิดขึ้นจริง: คอนโซลที่ใช้บนเรือ ในสถานที่ห่างไกล ระหว่างการเดินทางระยะยาว หรือโดยผู้เล่นในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานไม่น่าเชื่อถือ ผู้ใช้ที่ต้องการการเข้าถึงพิเศษจะได้รับผลกระทบเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Does it play? จึงแจ้งเรื่องนี้ตั้งแต่แรก
บั๊กหรือคุณสมบัติที่ตั้งใจ
คำถามนั้นยังคงเปิดอยู่ GameSpot ได้ติดต่อ Sony โดยตรงและยังไม่ได้รับการตอบกลับ ณ เวลาที่เผยแพร่ บอทสนับสนุนออนไลน์ของ PlayStation เมื่อถูกสอบถาม แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีเจตนา แม้ว่าเครื่องมือสนับสนุนที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะมีประวัติที่บันทึกไว้อย่างดีว่าทำผิดพลาด
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในสถานการณ์เช่นนี้คือความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของการสนทนาเกี่ยวกับ DRM บนคอนโซล ในปี 2013 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox One ด้วยระบบการตรวจสอบออนไลน์ที่บังคับ ซึ่งต้องมีการยืนยันทุกๆ 24 ชั่วโมง การต่อต้านนั้นรวดเร็วและรุนแรงมากจน Microsoft ต้องยกเลิกแผนการทั้งหมดก่อนเปิดตัว Sony ได้ลงโฆษณาที่เสียดสีนโยบายดังกล่าว โดยแสดงการแบ่งปันเกมแบบกายภาพด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ โฆษณานั้นกลายเป็นจุดอ้างอิงสำหรับวิธีที่ไม่ควรกำหนด DRM
ประเด็นสำคัญคือ Sony ยังไม่ได้ยืนยันว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงนโยบายโดยเจตนา หรือเป็นบั๊กเฟิร์มแวร์ที่หลุดรอดไป ความแตกต่างมีความสำคัญอย่างยิ่ง บั๊กจะได้รับการแก้ไข นโยบายโดยเจตนาจะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับวิธีที่ PlayStation จัดการความเป็นเจ้าของดิจิทัลในอนาคต
สิ่งที่ผู้เล่นควรมองหาต่อไป
ความเงียบของ Sony คือข่าวหลักในขณะนี้ หากได้รับการยืนยันว่ามีเจตนา นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อวิธีการทำงานของการซื้อเกมดิจิทัลบน PlayStation ซึ่งส่งผลต่อสิทธิ์ในการเล่นแบบออฟไลน์ในลักษณะที่ไม่ได้สื่อสารกับผู้ซื้อ ณ จุดที่ทำการซื้อ
จับตาดูช่องทางอย่างเป็นทางการของ PlayStation และบันทึกการอัปเดตเฟิร์มแวร์ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า หากมีการแก้ไข จะปรากฏขึ้นที่นั่นก่อน สำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม และ เรียกดูคู่มือของเรา ที่ครอบคลุมการอัปเดตแพลตฟอร์มและประเด็นเกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้เล่น โปรดกลับมาตรวจสอบเมื่อเรื่องนี้มีความคืบหน้า คุณยังสามารถค้นหา ข่าวสารและรีวิวเกม ล่าสุดได้ทุกแพลตฟอร์ม







