Palworld เกมแนวสะสมมอนสเตอร์แบบมัลติเพลเยอร์จาก Pocketpair มียอดผู้เล่นทะลุ 25 ล้านคนภายในเวลาเพียงหนึ่งเดือนหลังเปิดตัว โดยแบ่งเป็น 15 ล้านคนบน Steam และ 10 ล้านคนผ่านทาง Xbox Game Pass ซึ่งตัวเกมทำยอดขายไปได้มากกว่า 2 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรก
Palworld ผสมผสานระบบ Survival-crafting เข้ากับกลไกแบบ Adventure RPG ในรูปแบบที่แตกต่างจากเกมแนวสะสมมอนสเตอร์ทั่วไป คำนิยามที่ว่า "Pokémon ถือปืน" กลายเป็นจุดขายที่ติดหู และยอดผู้เล่นก็เป็นเครื่องพิสูจน์ความสำเร็จนี้ได้เป็นอย่างดี

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
การวิเคราะห์รายได้
Steam ครองสัดส่วนผู้เล่นของ Palworld อยู่ที่ 63% หรือประมาณ 12 ล้านคน หากผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อเกมในราคาเต็มช่วง Early access รายได้บน Steam จะอยู่ที่ประมาณ $360 ล้าน ในขณะที่งบประมาณการพัฒนาของ Pocketpair อยู่ที่ต่ำกว่า $7 ล้าน (¥1 พันล้าน) ซึ่งถือเป็นอัตรากำไรที่มหาศาลมาก
สัดส่วนผู้เล่นกระจุกตัวอยู่ในประเทศจีน (36%) และสหรัฐอเมริกา (21%) เป็นหลัก ส่วนประเทศญี่ปุ่นซึ่งเป็นต้นกำเนิดของ Pokémon นั้นมีสัดส่วนผู้เล่นเพียง 2.5% เท่านั้น ทั้งนี้กลุ่มผู้เล่นของ Palworld ยังมีความทับซ้อนกับกลุ่มผู้เล่นเกม Monster Hunter: World, Elden Ring และ Risk of Rain 2 อย่างเห็นได้ชัด

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld ปะทะ Helldivers 2
Palworld ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งไว้ได้ทั้งบน Steam และ Xbox Game Pass ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวเกมสามารถดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่มในแต่ละแพลตฟอร์มได้สำเร็จ สิ่งนี้ช่วยลบล้างความเชื่อเดิมที่ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเล่นเกม Live service เพียงเกมเดียวในแต่ละช่วงเวลา
Helldivers 2 เกมแนว Third-person shooter จาก Arrowhead เปิดตัวในช่วงเวลาไล่เลี่ยกันและมียอดผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent players) บน Steam สูงถึง 450,000 คน แม้ตัวเลขยอดขายที่แน่นอนจะไม่ได้ถูกเปิดเผย แต่จำนวนผู้เล่นพร้อมกันก็สะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่น ทั้งสองเกมต่างเติบโตไปพร้อมกัน ซึ่งขัดกับแนวคิดที่ว่าเกม Live service จะต้องแย่งฐานผู้เล่นกันเอง
ยอดผู้เล่นพร้อมกันของ Palworld มีการปรับตัวลดลงเล็กน้อยนับตั้งแต่เปิดตัว โดย Bucky ผู้จัดการชุมชนได้ออกมากล่าวถึงเรื่องนี้โดยตรงว่าเป็นเรื่องปกติ และบอกกับผู้เล่นว่าไม่จำเป็นต้องรู้สึกผิดหากจะไปเล่นเกมอื่นในช่วงที่คอนเทนต์ของเกมยังไม่อัปเดต: "คุณไม่จำเป็นต้องรู้สึกผิดหากจะสลับไปเล่นเกมอื่นบ้าง"

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
บทสรุป
Palworld และ Helldivers 2 เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้เล่นสามารถเล่นเกม Live service หลายเกมไปพร้อมกันได้ ซึ่งแตกต่างจากเกมอย่าง Suicide Squad: Kill the Justice League ที่ไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นไว้ได้และไม่สามารถแข่งขันด้าน Retention กับ Helldivers 2 ได้
ความสำเร็จของทั้งสองเกมชี้ให้เห็นว่าพฤติกรรมของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนไป กลุ่มผู้เล่นเกมจำนวนมากยินดีที่จะแบ่งเวลาให้กับเกมหลายเกมที่เปิดให้บริการอยู่ ซึ่งขัดกับความเชื่อเดิมในอุตสาหกรรมที่ว่าเกม Live service ต้องแย่งชิงเวลาของผู้เล่นให้ได้มากที่สุด การที่ Palworld และ Helldivers 2 สามารถอยู่รอดได้ด้วยยอดผู้เล่นที่แข็งแกร่งทั้งคู่ ถือเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้คนเลือกเล่นเกมประเภทนี้







