Pokémon Champions เปิดตัวได้ไม่ถึง 24 ชั่วโมง ชุมชนผู้เล่นสายแข่งขันก็เริ่มถกเถียงกันอย่างดุเดือดแล้ว เกมต่อสู้แบบเล่นฟรีเกมนี้ ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 เมษายน มีจำนวนโปเกมอนและไอเทมที่น้อยกว่าที่ผู้เล่นคาดหวังไว้ และผลกระทบก็เกิดขึ้นทันที
มีอะไรอยู่ในเกมตอนนี้บ้าง
Pokémon Champions ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมต่อสู้แบบแข่งขันที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยนำกลไกการต่อสู้ออนไลน์จากเกมภาคหลักมาสร้างเป็นเกมสไตล์ Stadium โดยเฉพาะ แนวคิดนี้แข็งแกร่ง แต่เนื้อหาในวันเปิดตัวนั้นค่อนข้างบางเบา
มีโปเกมอนให้เลือกเพียง 186 ตัวในวันเปิดตัว เพื่อให้เห็นภาพ Pokémon Stadium 2 ในปี 2000 มีมอนสเตอร์ถึง 251 ตัว ชื่อที่คุ้นเคยอย่าง Charizard และ Garchomp อยู่ในรายชื่อ แต่ก็มีอีกหลายตัวที่ไม่ได้อยู่ ผู้เล่นที่ต้องการนำ Blaziken หรือ Togekiss จาก Pokémon Home มาใช้ จะต้องรอจนกว่าโปเกมอนเหล่านั้นจะถูกเพิ่มเข้ามาในเกม รูปแบบโปเกมอนที่ยังไม่พัฒนาก็หายไปด้วย ซึ่งทำให้รูปแบบการแข่งขันอย่าง Little Cup ไม่สามารถเล่นได้เลย
สถานการณ์ไอเทมที่ถืออยู่เป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นเก่า รายการปัจจุบันประกอบด้วยเบอร์รี่และไอเทมหลักอย่าง Leftovers แต่ไอเทมหลายอย่างที่กำหนดรูปแบบการเล่นแข่งขันมานานหลายปีกลับไม่พบเห็น Life Orb, Assault Vest และ Choice Specs หายไปทั้งหมด การไม่มี Light Clay ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทีมป้องกัน เนื่องจากผู้ที่ใช้สกิลตั้ง Screen อย่าง Klefki จะสูญเสียคุณค่าไปมากหากไม่มีไอเทมนี้
อันตราย
รูปแบบโปเกมอนที่ยังไม่พัฒนาก็ไม่พร้อมใช้งานในวันเปิดตัว ซึ่งหมายความว่ารูปแบบการแข่งขันอย่าง Little Cup ไม่สามารถเล่นได้ใน Pokémon Champions ในขณะนี้
ชุมชนแบ่งออกเป็นสองฝ่าย และทั้งสองฝ่ายก็มีเหตุผล
การตอบสนองในโซเชียลมีเดียมีความแตกแยก โพสต์จาก CentroLeaks บน X ได้ชี้ให้เห็นถึงฟีเจอร์ที่ขาดหายไป รวมถึงการไม่มีการต่อสู้แบบ 6v6 แบบดั้งเดิม ใน Reddit กระทู้ใน r/PokemonChampions มองว่าการลดจำนวนไอเทมลงเป็นการ "ปรับเปลี่ยนที่ดี" โดยให้เหตุผลว่าตัวเลือกที่น้อยลงบังคับให้ผู้เล่นต้องทดลอง แทนที่จะเลือกใช้รูปแบบที่พิสูจน์แล้ว
ประเด็นคือ: ทั้งสองมุมมองนั้นสมเหตุสมผล ผู้เล่นเก่าที่สร้างทีมโดยใช้การควบคุมความเร็วของ Choice Scarf หรือความถึกของ Assault Vest กำลังถูกผลักดันให้คิดกลยุทธ์ใหม่ที่พวกเขาได้ปรับปรุงมานานหลายปี ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นใหม่ก็ไม่ต้องเผชิญกับเมต้าที่ต้องใช้ความเข้าใจระดับบัณฑิตเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของไอเทมเพียงเพื่อจะแข่งขันได้
ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งบน Polygon ตั้งข้อสังเกตว่า Choice Scarf มีอยู่ในเกม ซึ่งทำให้ภาพรวมซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ชุมชนยังคงพยายามทำความเข้าใจขอบเขตทั้งหมดของสิ่งที่ขาดหายไปเทียบกับสิ่งที่หายาก
ทำไมการเปรียบเทียบกับ TCG Pocket จึงมีความสำคัญ
สถานการณ์นี้มีความคล้ายคลึงโดยตรงกับช่วงแรกของ Pokémon Trading Card Game Pocket เมื่อเด็คที่โดดเด่นเพียงไม่กี่เด็คควบคุมการเล่นออนไลน์ได้เพียงเพราะมีไพ่ไม่เพียงพอที่จะสร้างการ์ดโต้กลับที่แท้จริง การมีชุดการ์ดที่จำกัดหมายถึงความหลากหลายทางกลยุทธ์ที่จำกัด และความเสี่ยงเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นที่นี่
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการประเมินช่วงแรกเหล่านี้คือ การมีชุดไอเทมที่เล็กไม่ได้แค่ลดความหลากหลายเท่านั้น มันสามารถทำให้เมต้ากระจุกตัวอยู่กับเครื่องมือที่เหลืออยู่ หากทุกทีมสามารถเข้าถึงไอเทมจำนวนเท่ากัน ทีมที่ใช้ไอเทมเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดจะครอบงำ และเมต้าสามารถแข็งตัวได้เร็วกว่าที่มีชุดไอเทมที่หลากหลายกว่า
The Pokémon Company ได้วางตำแหน่ง Champions ให้เป็นเกมที่จะเติบโตไปเรื่อยๆ โดยมีการเพิ่มโปเกมอนและไอเทมใหม่ๆ ผ่านการอัปเดตแบบ live service นี่คือจุดสำคัญ: สถานะการเปิดตัวเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สุดท้าย ความเร็วในการมาถึงของเนื้อหาใหม่ และการจัดลำดับเพื่อให้เมต้าสดใหม่ แทนที่จะท่วมท้น จะเป็นตัวกำหนดว่า Champions จะได้รับตำแหน่งเป็นแพลตฟอร์ม Pokémon สำหรับการแข่งขันที่ชัดเจนหรือไม่ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







