Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

Pokémon TCG Pocket มียอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้งและทำรายได้ $23.2 ล้านใน 5 วันแรกหลังเปิดตัวทั่วโลก ด้วยโมเดลการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งผ่านการซื้อในแอป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 7, 2026

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

Pokémon Trading Card Game Pocket ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วหลังเปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2023 โดยเกมการ์ดบนมือถือเกมนี้มียอดดาวน์โหลดทะลุ 10 ล้านครั้งภายในเวลาเพียง 3 วัน และทำรายได้รวมไปถึง $23.2 ล้านในช่วง 5 วันแรก ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์เมื่อนำพลังของแบรนด์ Pokémon มาผสมผสานกับโครงสร้างการทำเงิน (Monetization) ที่ตอบโจทย์ผู้เล่นจริง

ความสำเร็จระดับโลก

ข้อมูลจาก AppMagic เผยว่าประเทศญี่ปุ่นเป็นตลาดหลักที่ขับเคลื่อนรายได้เกือบครึ่งหนึ่ง หรือคิดเป็น 45% ของรายได้รวมในช่วงสัปดาห์แรกที่เปิดตัว ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 26.4% และไต้หวันในอันดับที่ 3 ที่ 4.5% กราฟรายได้ยังคงพุ่งสูงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบ่งชี้ถึงอัตราการมีส่วนร่วม (Engagement) ที่สูงและโมเดลการทำเงินที่ผู้เล่นเต็มใจจ่าย

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

ผู้เล่นกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม

ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

ดูดีลลดสูงสุด 80% สำหรับเกม

โมเดลการทำเงินที่เน้นการเปิดซองการ์ด

รายได้ของเกมเกือบทั้งหมดมาจากการ เปิดซองการ์ดดิจิทัล (Digital card pack openings) โดยผู้เล่นจะได้รับซองฟรีวันละ 2 ซอง หรือสามารถเลือกจ่ายเงินเพื่อเปิดซองเพิ่มและซื้อไอเทมต่างๆ ในเกมได้ ซึ่งให้ความรู้สึกตื่นเต้นไม่ต่างจากการเปิดซองการ์ดจริง เพียงแต่รวดเร็วกว่าและไม่ต้องหาที่เก็บการ์ดให้วุ่นวาย

Pack Hourglasses (นาฬิกาทรายเร่งเวลาเปิดซอง) เป็นตัวควบคุมระบบเศรษฐกิจในเกม โดยปกติคุณจะได้รับซองฟรีทุกๆ 12 ชั่วโมง แต่ไอเทมนี้จะช่วยให้คุณข้ามเวลารอได้ ซึ่งสามารถหาได้จากการทำภารกิจหรือซื้อโดยตรง

นอกจากนี้ยังมี Premium Pass ที่ช่วยเพิ่มความคุ้มค่า โดยจะปลดล็อกภารกิจพิเศษที่ให้ Pack Hourglasses มากขึ้น และมอบสิทธิ์เข้าถึง Premium Tickets ซึ่งเป็นสกุลเงินรอง (Secondary currency) สำหรับใช้แลกไอเทมพิเศษอย่างสมุดสะสมการ์ด (Card binders) ที่ไม่สามารถหาได้จากช่องทางอื่น

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

ภาพหน้าจอจากเกม Pokémon TCG Pocket

ฟีเจอร์เพิ่มเติมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ตัวเกมเน้นฟีเจอร์ด้านสังคมและความคิดถึงในวันวาน (Nostalgia) โดยมี Wonder Hourglass ที่ช่วยให้คุณสุ่มการ์ดที่เพื่อนเพิ่งได้รับมาได้ ซึ่งเป็นลูกเล่นที่ช่วยดึงดูดผู้เล่นเข้าหากัน เช่นเดียวกับ Pack Hourglasses คุณสามารถสะสม Wonder Hourglass ได้จากการเล่นเกมหรือ ทำภารกิจในเกม (In-game quests)

Pokémon TCG Pocket เลือกใช้ Pokémon รุ่นบุกเบิก 151 ตัวแรก ซึ่งเป็นกลยุทธ์ดึงดูดความทรงจำแบบเดียวกับที่ทำให้ Pokémon Go ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายในปี 2016 กลยุทธ์นี้ช่วยดึงฐานแฟนคลับยุคดั้งเดิมที่เติบโตมากับภาค Red และ Blue ในขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่าย

ความสำเร็จทางการเงินที่ต่อเนื่องและการเติบโตของฐานผู้เล่น

นับตั้งแต่เปิดตัว เกมทำรายได้เฉลี่ยวันละ $2 ล้านอย่างต่อเนื่อง โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ $4.6 ล้านต่อวัน และในวันที่ 2 พฤศจิกายน เกมทำรายได้สูงสุดถึง $5.6 ล้าน ซึ่งเป็นสัญญาณว่าผู้เล่นยังคงเหนียวแน่นและมีการใช้จ่ายอย่างต่อเนื่อง

ตัวเลขในช่วงแรกถือว่าแข็งแกร่งมาก ด้วยแผนการขยายฟีเจอร์และเพิ่มแรงจูงใจต่างๆ ทำให้ Pokémon TCG Pocket สามารถวางตำแหน่งตัวเองได้อย่างโดดเด่นใน ตลาดเกมมือถือ (Mobile market) ที่มีการแข่งขันสูง

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

Pokémon TCG Pocket ทำรายได้ $23 ล้านภายในสัปดาห์เดียว

บทสรุป

ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ Pokémon Trading Card Game Pocket ได้เน้นย้ำถึงเทรนด์ที่สำคัญต่ออนาคตของ เกม Web3 โดยโมเดลการทำเงินที่เน้นความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล ความหายากของของสะสม และการสร้างสังคมผู้เล่นนั้น สอดคล้องกับสิ่งที่นักพัฒนา Web3 กำลังมุ่งเน้น ทั้งในเรื่องสินทรัพย์แบบ Tokenized, ความเป็นเจ้าของของผู้เล่น และการแลกเปลี่ยนแบบ Peer-to-peer การที่ผู้เล่นสามารถหา สะสม และแลกเปลี่ยนไอเทมเสมือนจริงได้นั้น แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือแบบดั้งเดิมสามารถตอบโจทย์ความต้องการของสะสมเสมือนจริง ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ Web3 ได้

เมื่อเทคโนโลยีบล็อกเชนพัฒนาขึ้น เกมอย่าง Pokémon TCG Pocket ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในการใช้กลไกของสะสมที่ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของ แลกเปลี่ยน และสร้างรายได้จากสินทรัพย์ในเกมได้อย่างแท้จริง โมเดลนี้ช่วยยืนยันกลยุทธ์การทำเงินที่ได้ผลสำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่ และเป็นแนวทางว่าพลวัตเหล่านี้อาจพัฒนาไปอย่างไรในสภาพแวดล้อมแบบ Web3 ที่ความเป็นเจ้าของดิจิทัลและชุมชนแบบกระจายศูนย์อาจเข้ามานิยามการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่ทั้งหมด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Palworld: เจาะลึกเกม RPG ผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนใหม่จาก Pocketpair image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Palworld: เจาะลึกเกม RPG ผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนใหม่จาก Pocketpair

สำรวจ Palworld เกมเอาชีวิตรอดและสร้างสิ่งของแบบผู้เล่นหลายคนอันน่าตื่นเต้นจาก Pocketpair เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร คุณสมบัติผู้เล่นหลายคน และรายละเอียด Early Access

อัปเดตเกม
บทเรียนสำคัญจาก Palworld สู่ Web3 Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

บทเรียนสำคัญจาก Palworld สู่ Web3 Gaming

เรียนรู้จากความสำเร็จของ Palworld ในด้านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด การตลาดเชิงกลยุทธ์ และการสร้างชุมชน เพื่อนำมาปรับใช้กับ Web3 Gaming

Palworld ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Palworld ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น

Palworld เกมจาก Pocketpair ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น ขณะที่ Helldivers 2 มีผู้เล่นพร้อมกัน 450,000 คนบน Steam

อัปเดตเกม
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน
Palworld: เจาะลึกเกม RPG ผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนใหม่จาก Pocketpair image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Palworld: เจาะลึกเกม RPG ผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนใหม่จาก Pocketpair

สำรวจ Palworld เกมเอาชีวิตรอดและสร้างสิ่งของแบบผู้เล่นหลายคนอันน่าตื่นเต้นจาก Pocketpair เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร คุณสมบัติผู้เล่นหลายคน และรายละเอียด Early Access

อัปเดตเกม
บทเรียนสำคัญจาก Palworld สู่ Web3 Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

บทเรียนสำคัญจาก Palworld สู่ Web3 Gaming

เรียนรู้จากความสำเร็จของ Palworld ในด้านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด การตลาดเชิงกลยุทธ์ และการสร้างชุมชน เพื่อนำมาปรับใช้กับ Web3 Gaming

Palworld ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Palworld ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น

Palworld เกมจาก Pocketpair ทะลุ 25 ล้านผู้เล่น ขณะที่ Helldivers 2 มีผู้เล่นพร้อมกัน 450,000 คนบน Steam

อัปเดตเกม
NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อัปเกรด Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction เตรียมเปิดให้ใช้งานแล้ว

Nvidia ประกาศอัปเดต DLSS 4.5 สำหรับ Ray Reconstruction มอบภาพ Ray-traced และ Path-traced ที่คมชัดขึ้นโดยยังคงประสิทธิภาพระดับเดิม

รายงาน
Research: Web3 gaming infrastructure
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 สิ่งที่ Web3 Games ทำได้ดีในปี 2026

เจาะลึกปัจจัยความสำเร็จของ Web3 Games ที่ได้รับความนิยมในปี 2026 ตั้งแต่ระบบเกมเพลย์ที่ลุ่มลึกไปจนถึงกลไกการถือครองสินทรัพย์จริงที่เกมอื่นยังขาดไป

รายงาน
Fortnite and the Epic Games Store come ...
6 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Digital Games Have a Trust Problem

การปิดตัวของ The Crew สะท้อนปัญหาความเชื่อมั่นระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนา ซึ่งกำลังกลายเป็นประเด็นที่หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มให้ความสนใจ

รายงาน

เรื่องเด่น