ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Polyarc, Developer of Moss, Announces Studio Closure

Polyarc ผู้สร้าง Moss ประกาศปิดตัวลงอย่างเป็นทางการหลังดำเนินงานมา 12 ปี

Polyarc สตูดิโอพัฒนาเกม VR ในซีรีส์ Moss จากซีแอตเทิล ประกาศปิดตัวลงแล้วหลังจากเปิดให้บริการมานานเกือบ 12 ปี

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Polyarc สร้างขึ้นตลอด 12 ปีที่ผ่านมา

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Polyarc สตูดิโอพัฒนาเกม VR จากซีแอตเทิล ผู้สร้างซีรีส์ Moss ประกาศปิดตัวลงอย่างเป็นทางการหลังจากดำเนินงานมาเกือบ 12 ปี ข่าวดังกล่าวถูกเผยแพร่ผ่านโพสต์บน LinkedIn ของสตูดิโอเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2026 โดยยืนยันว่าการพัฒนาเกมได้สิ้นสุดลงแล้วและทีมงานกำลังแยกย้ายกันไป

แถลงการณ์ฉบับเต็มของสตูดิโอระบุว่า: "หลังจาก 12 ปีที่ผ่านร้อนผ่านหนาวและเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกในการสร้างวิดีโอเกม ช่วงเวลาที่เราได้ร่วมงานกันก็มาถึงจุดสิ้นสุด ในขณะที่เรายุติการพัฒนาเกม เรากำลังกล่าวคำอำลาต่อกัน การได้ร่วมงานกันตลอดหลายปีที่ผ่านมาถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง การได้สร้างความประหลาดใจและความสุขให้กับผู้ที่เล่นเกมของเราถือเป็นสิทธิพิเศษ ขอบคุณทุกคนที่ Polyarc งานของเราเสร็จสิ้นลงแล้ว"

สิ่งที่ Polyarc สร้างขึ้นตลอด 12 ปีที่ผ่านมา

Polyarc ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนคือการสร้างเกม VR คุณภาพเยี่ยม สตูดิโอประสบความสำเร็จด้วยเกม Moss ภาคแรก ซึ่งเป็นเกมแนว Puzzle-platformer ที่พาผู้เล่นติดตามหนูตัวน้อยชื่อ Quill ผจญภัยในโลกเวทมนตร์ จนกลายเป็นหนึ่งในเกม VR ที่ได้รับคำชมมากที่สุดในยุคนั้น ตามมาด้วยภาคต่ออย่าง Moss: Book II และเกมภาคแยกอย่าง Glassbreakers: Champions of Moss

ในปี 2020 สตูดิโอระดมทุนได้ $9 ล้าน โดยมีแผนที่จะขยายไปสู่การพัฒนา AR ควบคู่ไปกับงานด้าน VR แต่แผนการขยายตัวนั้นไม่เคยกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายจริงนอกเหนือจากซีรีส์ Moss

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Polyarc ได้ปล่อย Moss: The Forgotten Relic ซึ่งเป็นการนำเกม Moss สองภาคแรกมา Remaster ใหม่ให้เล่นได้บนแพลตฟอร์มทั่วไปโดยไม่ต้องใช้ VR นับเป็นความพยายามของสตูดิโอในการนำเรื่องราวของ Quill ไปสู่กลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากพื้นที่ของ VR และกลายเป็นเกมสุดท้ายที่สตูดิโอได้วางจำหน่าย

การเลิกจ้างที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้

การปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีสัญญาณเตือน เมื่อช่วงต้นปี 2026 Polyarc ได้เลิกจ้างพนักงานประมาณสองในสามหลังจากไม่สามารถระดมทุนได้หลังจากการยกเลิกโปรเจกต์ขนาดใหญ่ที่ไม่ได้เปิดเผยชื่อ ทำให้เหลือทีมงานเพียงกลุ่มเล็กๆ ที่ยังคงดำเนินงานอยู่ และประกาศในสัปดาห์นี้ก็เป็นการยืนยันสิ่งที่การเลิกจ้างเหล่านั้นได้บ่งบอกไว้แล้ว

โพสต์บน LinkedIn ได้แนบสเปรดชีตที่เปิดเผยรายชื่อนักพัฒนาที่เหลืออยู่ของสตูดิโอในทุกสายงาน โดย Polyarc ได้เรียกร้องให้สตูดิโออื่นๆ พิจารณารับพวกเขาเข้าทำงาน คาดว่ามีพนักงานได้รับผลกระทบประมาณ 30 คน

อีกหนึ่งสตูดิโอที่จากไปในปีที่ยากลำบากของอุตสาหกรรมเกม

การปิดตัวของ Polyarc เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในปี 2026 สำหรับอุตสาหกรรมเกม FuturLab สตูดิโอผู้สร้าง PowerWash Simulator ก็ต้องลดจำนวนพนักงานและยกเลิกโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาในปีนี้เช่นกัน การปิดสตูดิโอและการเลิกจ้างครั้งใหญ่กลายเป็นหัวข้อข่าวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทีมงานทุกขนาด

ประเด็นสำคัญคือ Polyarc ไม่ใช่สตูดิโอโนเนมที่กำลังดิ้นรน เกม Moss ได้รับการยอมรับอย่างดีในชุมชน VR และในวงกว้าง การที่สตูดิโอที่มีแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในแง่คำวิจารณ์และเพิ่งปล่อยเกมลงหลายแพลตฟอร์มไม่สามารถผ่านพ้นความท้าทายด้านเงินทุนไปได้นั้น สะท้อนให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมปัจจุบันยากลำบากเพียงใดสำหรับนักพัฒนาขนาดกลาง

เกมซีรีส์ Moss ยังคงเล่นได้ตามปกติ

สำหรับแฟนๆ ของซีรีส์นี้ ตัวเกมจะยังคงอยู่เหมือนเดิม ทั้ง Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss และ Moss: The Forgotten Relic ยังคงวางจำหน่ายบน Steam และแพลตฟอร์มอื่นๆ การปิดตัวของสตูดิโอไม่ได้ทำให้เกมถูกถอดออกจากหน้าร้านค้า ดังนั้นการผจญภัยของ Quill จึงยังคงเข้าถึงได้

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประทับใจในซีรีส์ Moss คือการใช้ VR ไม่ใช่แค่เป็นลูกเล่น (Gimmick) แต่เป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่อง คุณเล่นเป็นยักษ์ที่มองไม่เห็นซึ่งคอยดูแล Quill โดยต้องยื่นมือเข้าไปในโลกของเกมเพื่อช่วยเธอไขปริศนา ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและตัวละครนั้นมีความแปลกใหม่จริงๆ และน่าเสียดายที่สตูดิโอผู้สร้างมันขึ้นมาจะไม่มีโอกาสได้ต่อยอดผลงานนี้อีกต่อไป

สถานการณ์ในปัจจุบัน

การปิดตัวของ Polyarc ทิ้งช่องว่างในพื้นที่เกม VR ที่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเติมเต็ม สตูดิโอนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่ส่งมอบประสบการณ์ VR ที่ขัดเกลามาอย่างดีและเน้นเนื้อเรื่อง แทนที่จะเป็นเพียง Tech Demo หรือการพอร์ตเกม ในขณะที่ตลาด VR ยังคงพยายามหาจุดยืนบนแพลตฟอร์มหลัก การสูญเสียสตูดิโอที่มีผลงานโดดเด่นเช่นนี้ถือเป็นเรื่องน่าเจ็บปวด

สำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหางาน สเปรดชีตที่ Polyarc แชร์ไว้ถือเป็นช่องทางตรงสู่ทีมงานที่มีประสบการณ์จริงในการพัฒนาเกมทั้งบน VR, AR และแพลตฟอร์มทั่วไป สตูดิโอที่มีตำแหน่งงานว่างควรลองเข้าไปตรวจสอบดู

หากคุณต้องการติดตามภาพรวมของอุตสาหกรรมเกม คู่มือการเล่นเกม ของเราครอบคลุมทุกเรื่องตั้งแต่เกมออกใหม่ไปจนถึงการเริ่มต้นเล่นเกมที่น่าสนใจ รวมถึง Moonfrost หนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในขณะนี้ หากคุณกำลังเล่นอยู่ กลยุทธ์สำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Moonfrost เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เผยฟุตเทจเกมเพลย์ใหม่ของ FairGames: Break In จากการทดสอบรอบล่าสุด

FairGames จาก Haven Studios หรือที่คาดว่าใช้ชื่อ Break In เผยฟุตเทจเกมเพลย์ใหม่ผ่านการทดสอบแบบปิดบนแพลตฟอร์ม player.gg แล้ว

รายงานเผย Death Stranding 2 ทำยอดขายทะลุ 2.5 ล้านชุด

ข้อมูลวิเคราะห์ระบุ Death Stranding 2: On the Beach มียอดขายรวม 2.5 ล้านชุดบน PS5 และ PC สร้างรายได้กว่า $170 ล้านนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025

Frontier Developments เผยแผนเกม Planet ใหม่และโปรเจกต์ Disney

Frontier Developments ประกาศแผนงานระยะยาว เตรียมเปิดตัวเกมในแฟรนไชส์ Planet เกมแนวสร้างเมือง และโปรเจกต์ความร่วมมือกับ Disney ภายในปีงบประมาณ 2030

โฆษณา