ในขณะที่อุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แพลตฟอร์มใหม่ๆ ก็ถือกำเนิดขึ้นมาเพื่อท้าทายขอบเขตดั้งเดิมระหว่างการเล่นเกม (gaming) การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (social interaction) และการสร้างสรรค์เนื้อหา (content creation) หนึ่งในแพลตฟอร์มดังกล่าวคือ PugLips ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC - User-Generated Content) แบบไฮบริด และประสบการณ์ เมตาเวิร์ส (metaverse) ที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ด้วยผู้ใช้งานมากกว่าห้าสิบล้านคนในเดือนกรกฎาคมเพียงเดือนเดียว PugLips กำลังได้รับความสนใจในฐานะพื้นที่ที่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน (community-driven development) เศรษฐกิจเสมือนจริง (virtual economies) และพฤติกรรมทางสังคม (social behavior) มาบรรจบกัน
PugLips มีผู้ใช้ 50 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม
PugLips ประกอบด้วยระบบที่เชื่อมโยงกันหลายระบบที่กำหนดประสบการณ์ของผู้ใช้ โดยมีองค์ประกอบหลักสองส่วนคือ Crabspace และ WormSpace เป็นศูนย์กลาง Crabspace ทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการ เล่นเกม (gaming) และการสร้างสรรค์ที่รวมกัน สร้างขึ้นโดยใช้ส่วนประกอบแบบโพลีกอน (polygonal) และว็อกเซล (voxel-based) ผสมผสานกัน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกแบบพื้นที่และกิจกรรมแบบโต้ตอบ (interactive spaces and activities) ที่สามารถแบ่งปันและเยี่ยมชมโดยผู้อื่นได้
WormSpace แม้จะมีโครงสร้างพื้นฐานที่คล้ายกัน แต่ก็ให้ความสำคัญกับการสร้างไทม์ไลน์ (timeline construction) การพัฒนาตำนาน (lore development) และการสร้างสรรค์ที่เน้นการเล่าเรื่อง (narrative-based creation) ความแตกต่างในการตั้งชื่อระหว่างสองสิ่งนี้มีความสำคัญภายในชุมชน และการเรียก WormSpace ผิดชื่อถือเป็นความผิดพลาดที่สำคัญ (notable faux pas)

PugLips มีผู้ใช้ 50 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม
Puglings, PugBux และ Crabspaces
นอกเหนือจากสภาพแวดล้อมหลักเหล่านี้ ผู้ใช้ยังโต้ตอบกับ Bootleg ซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบจัดการเนื้อหามัลติมีเดีย (multimedia content management system) และ Jersey Club Remix ซึ่งเป็นตลาด NFT (เอ็นเอฟที) บนเว็บ 3 (web3-based NFT marketplace) ที่เลิกใช้ไปบางส่วน แต่ยังคงมีการใช้งานในหมู่ผู้ใช้บางกลุ่ม ระบบเหล่านี้รวมกันเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ PugLips โดยนำเสนอเครื่องมือสำหรับการบริโภคและการสร้างเนื้อหา
ผู้เล่นเข้าร่วมในโลกในฐานะอวาตาร์ (avatar) ที่เรียกว่า “Puglings” (พักลิงส์) ตัวละครเหล่านี้ในตอนแรกมีการควบคุมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ (physics-driven controls) ที่ไม่คล่องตัว เนื่องจากมีขอบเขตการชน (collision spheres) ขนาดใหญ่ ผู้เล่นมักจะเลือกที่จะลงทุนใน PugBux (พักบักซ์) ซึ่งเป็นสกุลเงินหลักของ แพลตฟอร์ม (platform) เพื่อลดข้อจำกัดเหล่านี้และช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อรวมเข้ากับโลกแล้ว Puglings สามารถเข้าและโต้ตอบกับ Crabspaces (แคร็บสเปซ) ต่างๆ ซึ่งแต่ละแห่งนำเสนอเกม (game) และประสบการณ์ทางสังคม (social experiences) ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
พฤติกรรมผู้ใช้และพลวัตของชุมชน
กิจกรรมส่วนใหญ่ของ PugLips ถูกกำหนดโดยวัฒนธรรมของผู้ใช้ มีมีม (memes) เรื่องตลกภายใน (in-jokes) และคลิปวิดีโอ (video clips) แพร่หลายอย่างกว้างขวาง ก่อให้เกิดกรอบทางสังคมที่ไม่เป็นทางการแต่ทรงพลัง ตัวอย่างเช่น การอ้างอิงเช่น “unpermabanned from piano stairs” (อันเพอร์มาแบนด์ ฟรอม เปียโน สแตร์ส) หรือวิดีโอที่แพร่หลายของอวาตาร์ (avatar) โพลีกอนต่ำ (low-polygon) ที่หมุนอยู่ในลาวา (lava) เป็นเครื่องหมายทั่วไปของความเข้าใจในชุมชน การแบ่งปันมีม (memes) ที่ล้าสมัยหรือไม่เหมาะสมอาจส่งผลกระทบเชิงลบต่อคะแนน Reputatio (เรปูตาติโอ) ของผู้ใช้ ซึ่งเป็นตัวชี้วัดภายในที่ใช้ในการประเมินสถานะทางสังคมภายในแพลตฟอร์ม
กลไกการบังคับใช้ของชุมชนประกอบด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่น Say Nay Votes (เซย์ เนย์ โหวตส์) และแม้กระทั่งการกักขังชั่วคราวในพื้นที่ต่างๆ เช่น 4D Prison (โฟร์ดี พริซัน) สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องถูกมองว่าเป็นการลงโทษโดยผู้ใช้หลักของแพลตฟอร์ม แต่เป็นการตอบสนองที่ปกติสำหรับพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ ผู้ใช้ใหม่อาจพบว่าวัฒนธรรมนี้ไม่ชัดเจนหรือไม่เป็นมิตร แต่สำหรับผู้เข้าร่วมประจำ ระบบการควบคุมตนเองนี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่คาดหวัง ผู้พัฒนา PugLips เพียงคนเดียว ซึ่งใช้ชื่อว่า LippyLupperson (ลิปปี้ลัปเปอร์สัน) และมีรายงานว่าอายุสิบเก้าปี ได้ระบุต่อสาธารณะว่าไม่มีความตั้งใจที่จะแก้ไขระบบเหล่านี้

PugLips มีผู้ใช้ 50 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐกิจในเกม
รูปแบบเศรษฐกิจภายใน PugLips มีความซับซ้อนและมีหลายชั้น สกุลเงินพื้นฐาน PugBux (พักบักซ์) สามารถหาได้จากกิจกรรมต่างๆ ในเกม เช่น การทำภารกิจให้สำเร็จ การซื้อขายบน Jersey Club Remix (เจอร์ซีย์ คลับ รีมิกซ์) หรือการเปิด YeetCrates (ยีทเครทส์) เงินทุนเหล่านี้สามารถนำไปใช้ซื้อไอเทมในเกม (in-game items) อัปเกรดคุณสมบัติอวาตาร์ (avatar features) หรือแปลงเป็นสกุลเงินรอง (secondary currencies) เช่น Knobs (น็อบส์) หรือ Snackin’ Beans (สแน็คคิน บีนส์) อย่างไรก็ตาม การแปลงสกุลเงินถูกจำกัดด้วยเงื่อนไขต่างๆ เช่น คะแนน Reputatio (เรปูตาติโอ) ของผู้ใช้ หรือสถานะของพวกเขากับหน่วยงานกำกับดูแลภายในที่เรียกว่า Bulb of Restitution (บัลบ์ ออฟ เรสติทูชัน)
นอกเหนือจากการทำธุรกรรมในเกมแล้ว ยังมีองค์ประกอบทางการเงินในโลกแห่งความเป็นจริงอีกด้วย ผู้ใช้บางรายมีส่วนร่วมในการซื้อขาย YeetyCrates (ยีทตี้เครทส์) ในตลาดหลักทรัพย์ชิคาโก (Chicago Mercantile Exchange) โดยมีการซื้อขายผ่านสัญญาซื้อขายล่วงหน้า (futures) และสัญญาออปชัน (options contracts) ระดับการรวมกันระหว่างไอเทมเสมือนจริง (virtual items) และเครื่องมือทางการเงินที่เป็นทางการนี้เป็นเรื่องผิดปกติสำหรับแพลตฟอร์มประเภทนี้ แม้จะมีความซับซ้อน แต่ผู้ใช้บางราย (หลายคนเป็นผู้เยาว์) มีรายงานว่าได้รับรายได้จำนวนมากจากระบบนี้

PugLips มีผู้ใช้ 50 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม
ภาษาและคำศัพท์
การทำความเข้าใจ PugLips (พักลิปส์) ต้องอาศัยความคุ้นเคยกับคำศัพท์เฉพาะของมัน คำศัพท์เช่น “Zone Barn” (โซน บาร์น) หมายถึงสถานที่เฉพาะในเกมที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรม ส่วนคำอื่นๆ เช่น “Pointsack” (พอยต์แซค) มีต้นกำเนิดมาจากกิจกรรมของชุมชน และตอนนี้ทำหน้าที่เป็นคำย่อสำหรับประสบการณ์ทั่วไป แม้แต่คำศัพท์ทั่วไปมากขึ้น เช่น “Jazz” (แจ๊ส) ก็ปรากฏขึ้นในบริบทที่ไม่ปกติเป็นครั้งคราว ซึ่งสะท้อนถึงรูปแบบการสื่อสารที่มักจะเหนือจริงของแพลตฟอร์ม
วลีบางวลีอาจดูทำให้เข้าใจผิด ตัวอย่างเช่น “Clout Orb” (คลาวด์ ออร์บ) ไม่ใช่แหล่งที่มาของอิทธิพล (clout) อย่างแท้จริง แม้ว่าชื่อจะบ่งบอกเช่นนั้นก็ตาม ในทำนองเดียวกัน คำว่า “Helperclown” (เฮลเปอร์คลาวน์) ได้พัฒนาจากการใช้งานดั้งเดิมที่อธิบายตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (non-player character) ไปสู่ป้ายกำกับทั่วไปสำหรับผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์ ความหมายที่เปลี่ยนแปลงไปเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า PugLips ได้พัฒนาระบบคำศัพท์ที่สะท้อนถึงตรรกะและลำดับความสำคัญภายในของมันอย่างไร ซึ่งทำให้แตกต่างจากแพลตฟอร์มออนไลน์ทั่วไปมากขึ้น
ความคิดสุดท้าย
PugLips (พักลิปส์) แสดงถึงแพลตฟอร์มดิจิทัลประเภทใหม่ที่การเล่นเกม (gameplay) พลวัตของชุมชน (community dynamics) และระบบการเงิน (financial systems) ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างแน่นหนา การเติบโตอย่างรวดเร็วของมันเน้นย้ำถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) และเศรษฐกิจเสมือนจริง (virtual economies) มีบทบาทสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าบางแง่มุมของแพลตฟอร์มอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทำความเข้าใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมหรือระบบของมัน แต่ PugLips ยังคงดึงดูดฐานผู้ใช้จำนวนมากและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
ที่มา: Simon Carless






