Delabs ได้ประกาศการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ครั้งสำคัญมุ่งสู่ Telegram และบล็อกเชน TON (Telegram Open Network) ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของบริษัท โดยสตูดิโอเกมจากเกาหลีใต้แห่งนี้ได้เปิดเผยถึงโปรเจกต์แรกที่จะเปิดตัวบน Telegram ซึ่งรวมถึงการนำ Ragnarok IP ยอดนิยมมาดัดแปลง การเคลื่อนไหวครั้งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจของ Delabs ในการพัฒนาเกมแนว mid-core ที่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงบน Telegram เพื่อยกระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านฐานผู้ใช้งานจำนวนมหาศาลของแพลตฟอร์ม

ภาพหน้าปกของ Delabs บน X (Twitter)
Ragnarok IP เตรียมเปิดตัวบน Telegram
ในฐานะ IP หลักตัวแรกที่ Delabs จะนำมาปรับใช้บน Telegram ทาง Ragnarok เตรียมที่จะดึงดูดทั้งแฟนเกมดั้งเดิมและผู้เล่นใหม่ที่สนใจในประสบการณ์การเล่นเกมแบบ web3 โดย Ragnarok ซึ่งพัฒนาโดย Gravity นั้นมีชื่อเสียงในด้านเกมเพลย์ที่ดื่มด่ำและองค์ประกอบด้านการสำรวจ การดัดแปลงของ Delabs จะยังคงรักษาหัวใจสำคัญของการสำรวจเขาวงกตเอาไว้ พร้อมเสริมระบบรางวัลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มอรรถรสให้แก่ผู้เล่นโดยไม่เพิ่มความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น
Joonmo Kwon ซีอีโอของ Delabs ได้แสดงความเชื่อมั่นต่อความร่วมมือครั้งนี้ โดยระบุว่าการนำ Ragnarok มาสู่ Telegram เป็นก้าวเชิงกลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยงผู้เล่นเข้ากับ IP ที่คุ้นเคยบนแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้งานเพื่อการสื่อสารอยู่แล้ว "ด้วย Ragnarok เรากำลังสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่คงความดั้งเดิมไว้เท่านั้น แต่ยังได้รับการยกระดับด้วยฟีเจอร์ web3 โดยไม่มีความซับซ้อนใดๆ เพิ่มเติม" Kwon กล่าว ด้วยการ บูรณาการฟีเจอร์บล็อกเชน Delabs มุ่งหวังที่จะมอบโครงสร้างรางวัลที่ดียิ่งขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่เข้าถึงง่ายอย่าง Telegram

IP ต่างๆ ของ Delabs
เวอร์ชันบล็อกเชนเพิ่มเติม
แม้ว่ารายละเอียดที่แน่ชัดของการดัดแปลงเกม Ragnarok จะยังไม่มีการเปิดเผยออกมาทั้งหมด แต่มีข้อบ่งชี้ว่าอาจเป็นการนำ Ragnarok Labyrinth ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ใช้ NFT ของ Gravity ที่เคยเปิดตัวในปี 2022 กลับมาทำใหม่ อย่างไรก็ตามเวอร์ชันดังกล่าวได้ยุติการให้บริการไปแล้ว การดัดแปลงที่จะเกิดขึ้นบน Telegram อาจนำองค์ประกอบการออกแบบของ Ragnarok Labyrinth มาใช้ แต่คาดว่าจะมีการขยายเกมเพลย์และกลไกการรับรางวัลที่เหมาะสมกับการบูรณาการเข้ากับ web3 มากขึ้น
นอกเหนือจากโปรเจกต์นี้แล้ว เกม Ragnarok ที่รองรับบล็อกเชนอื่นๆ ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน เช่น Ragnarok: Monster World ซึ่งปัจจุบันเปิดให้บริการอยู่บนบล็อกเชน Ronin โดยเวอร์ชันของ Delabs จะสร้างความแตกต่างด้วยการมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี web3 ผ่านบล็อกเชน TON ซึ่งนำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับรางวัลในรูปแบบโทเค็นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นภายในระบบนิเวศของ Telegram

Ragnarok: Monster World
เกมที่จะเปิดตัวในอนาคตและการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์
การมุ่งเน้นของ Delabs ไปที่ Telegram ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพียง Ragnarok IP เท่านั้น ควบคู่ไปกับการเปิดตัวนี้ ทางสตูดิโอได้เผยแผนงานสำหรับปี 2025 ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว Boxing Star เกม กีฬาบนมือถือ ที่เคยได้รับความสนใจภายใต้ 4:33 Creative Labs ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Delabs โดยไทม์ไลน์ระบุว่า Ragnarok คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2025 และตามด้วย Boxing Star ในไตรมาสที่ 3 การเปลี่ยนผ่านสู่การเปิดตัวบน Telegram ได้รับการสนับสนุนจากเงินทุนล่าสุดจาก TON Foundation และนักลงทุนส่วนบุคคลอย่าง Noah Kim ซึ่งตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อทิศทางใหม่นี้
ในส่วนหนึ่งของการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์นี้ Delabs ได้ประกาศยุติการพัฒนาโปรเจกต์ที่เคยเปิดเผยไปก่อนหน้านี้ 2 โปรเจกต์ ได้แก่ Space Frontier และ Metabolts เพื่อให้สตูดิโอสามารถทุ่มทรัพยากรไปกับเกมที่เน้น Telegram เป็นหลัก การปรับโฟกัสเชิงกลยุทธ์นี้ชี้ให้เห็นว่า Delabs กำลังให้ความสำคัญกับโปรเจกต์ที่สอดคล้องกับทิศทางใหม่ของบริษัทอย่างใกล้ชิด โดยเฉพาะโปรเจกต์ที่สามารถใช้ประโยชน์จากขีดความสามารถของ บล็อกเชน TON สำหรับการเล่นเกมที่รองรับ web3

เกมเบสบอลของ Delabs
บทสรุป
การที่ Delabs นำ IP ที่เป็นที่รู้จักอย่าง Ragnarok มาสู่ Telegram เป็นตัวอย่างของเทรนด์ที่กำลังเติบโตในกลุ่มนักพัฒนาเกมที่หันมาบูรณาการเทคโนโลยีบล็อกเชนและปรับตัวเข้ากับแพลตฟอร์มใหม่ๆ ด้วยฐานผู้ใช้งานที่ใช้งาน Telegram อยู่แล้ว Delabs มุ่งหวังที่จะลดความซับซ้อนในขั้นตอนการเข้าถึงและการเล่นเกมบล็อกเชน เพื่อตอบโจทย์ทั้งเกมเมอร์ทั่วไปและผู้ที่สนใจในฟังก์ชันการทำงานของ web3 แนวทางนี้มีศักยภาพในการขยายฐานผู้เล่น web3 gaming โดยการมอบจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับการเล่นเกมบนบล็อกเชน
ด้วยการฝังองค์ประกอบด้านรางวัลและการสำรวจไว้ใน IP ที่คุ้นเคย Delabs ได้วางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากทั้งบล็อกเชน TON และเครือข่ายผู้ใช้งานที่กว้างขวางของ Telegram เมื่อวันเปิดตัวใกล้เข้ามา อุตสาหกรรมเกมจะคอยจับตามองว่าการดัดแปลงเหล่านี้จะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างไร และจะมีส่วนช่วยต่ออนาคตของเกมบล็อกเชนบนแพลตฟอร์มการสื่อสารยอดนิยมเหล่านี้ได้อย่างไร



