Reach Labs ผู้จัดจำหน่ายเกม Web3 รายใหม่ที่เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Rough House Games (ผู้สร้าง Champions Ascension) และ Overworld มุ่งหวังที่จะยกระดับการจัดจำหน่ายเกมด้วยการผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนและการสร้างการมีส่วนร่วมกับคอมมูนิตี้ โดยมีผู้ประกอบการในวงการเกมมากประสบการณ์อย่าง Chris DeWolfe และ Jeremy Horn เป็นผู้นำ บริษัทกำลังรับมือกับความท้าทายด้านการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition) ด้วยแพลตฟอร์มสุดล้ำที่มอบรางวัลตอบแทนให้กับผู้เล่น อินฟลูเอนเซอร์ และกิลด์ (Guilds) ที่ช่วยโปรโมตและแชร์เกมที่พวกเขาชื่นชอบ

Reach Labs เปิดตัว Web3 Game Publisher รายใหม่
แพลตฟอร์ม Reach
Reach Labs สร้างกลยุทธ์โดยมี Reach เป็นแกนหลัก ซึ่งเป็นระบบการตลาดและการจัดจำหน่ายที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ออกแบบมาเพื่อสร้างความเท่าเทียมในการจัดจำหน่ายเกม โดยแฟนเกมและครีเอเตอร์สามารถโปรโมตเกมผ่าน Affiliate Code และได้รับรางวัลเมื่อสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้ โมเดลนี้เปลี่ยนจากการพึ่งพาช่องทางโฆษณาแบบดั้งเดิม มาเป็นการใช้ความสัมพันธ์ทางสังคมและเครือข่ายคอมมูนิตี้ในการบอกต่อแทน
ฟีเจอร์หลักของแพลตฟอร์ม Reach ประกอบด้วย:
- เครื่องมือ Affiliate Marketing: ผู้เล่นสามารถสร้างโค้ดและแชร์บนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch และโซเชียลมีเดีย เพื่อรับส่วนแบ่งรายได้จากการแนะนำผู้เล่นใหม่
- รางวัลสำหรับคอมมูนิตี้: ผู้เล่น อินฟลูเอนเซอร์ และกิลด์ จะได้รับแรงจูงใจในการขยายฐานผู้เล่นให้กับเกม
- โครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Infrastructure): ขับเคลื่อนด้วย Keystone Protocol ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ถึงความปลอดภัยและการรองรับการจัดจำหน่ายเกมที่ขยายตัวได้
ระบบนี้ส่งผลดีต่อผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้นักพัฒนาเกมมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย โดยไม่ต้องแบกรับต้นทุนที่สูงลิ่วจากการโฆษณาแบบเดิม

โลโก้ Reach
การแก้ปัญหาด้านการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition)
การหาผู้เล่นใหม่กลายเป็นเรื่องที่มีค่าใช้จ่ายสูงและไม่มีประสิทธิภาพในวงการเกม โดยมี แพลตฟอร์มอย่าง Facebook และ Google ครองตลาดอยู่ Reach Labs ได้กระจายศูนย์กระบวนการนี้โดยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการเติบโตของเกม DeWolfe ผู้ร่วมก่อตั้ง MySpace และ Jam City และ Horn ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมที่มีประสบการณ์จากบริษัทอย่าง FunPlus และ TinyCo เล็งเห็นถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป พวกเขาจึงร่วมกันสร้าง Reach ขึ้นมาเพื่อให้ การค้นพบเกมใหม่ๆ มีความเป็นโซเชียลและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
เส้นทางของ DeWolfe สู่ Reach เริ่มต้นขึ้นเมื่อต้นทุนที่สูงขึ้นและการเปลี่ยนแปลงด้านความเป็นส่วนตัวในการโฆษณาบนมือถือผลักดันให้เขาหันมาสนใจ Web3 เขาได้แยก Champions Ascension ซึ่งเป็นเกมแนวต่อสู้แบบ Web3 ออกมาเป็นธุรกิจอิสระ และทดลองใช้ AI ในการสร้างภาพโซเชียลผ่าน Plai Day ในขณะที่ประสบการณ์ของ Horn ตอกย้ำให้เห็นว่า เกมบล็อกเชน สามารถฟื้นฟูความเป็นไวรัลและปรับปรุงการสร้างรายได้ (Monetization) ได้อย่างไร

โลโก้และภาพหลักของ Reach Labs
พอร์ตโฟลิโอเกมของ Reach Labs
Reach Labs วางแผนที่จะพัฒนาและบริหารจัดการ พอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลาย บนหลายแพลตฟอร์ม โดยมีเกมเรือธงดังนี้:
- Champions Ascension: เกมต่อสู้ Web3 จาก Rough House Games ที่มีโหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) และผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อม (PvE)
- Conquest: เกมแนว Action RPG สำหรับ PC และคอนโซล
- Kingdoms: เกมมือถือแนววางแผน (Strategy) แบบเล่นฟรี (Free-to-play)
ยังมีโปรเจกต์อื่นๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา โดย Reach ตั้งเป้าที่จะดึงพาร์ทเนอร์ภายนอกเข้ามาและขยายระบบนิเวศผ่านการเข้าซื้อกิจการ นอกจากนี้ Champions Ascension ยังได้รับรางวัล "Best Fighting Game" จากงาน 2024 GAM3 Awards อีกด้วย

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
แนวคิดที่ยึดผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง (Player-First Approach)
ปรัชญาที่ยึดผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของ Reach Labs สอดคล้องกับเทรนด์ของคอนเทนต์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น (User-generated content) และการมีส่วนร่วมผ่านบล็อกเชน ด้วยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ช่วยโปรโมตเกมและเชื่อมโยงคอมมูนิตี้ Reach หวังที่จะสร้าง Network Effect ที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาและเกมเมอร์ DeWolfe ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเกมรายย่อยต้องเผชิญ โดยระบุว่าอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดแบบดั้งเดิมมักจะขัดขวางนวัตกรรมใหม่ๆ
ด้วย Reach เขาต้องการเปิดโอกาสให้ทีมพัฒนาหน้าใหม่ประสบความสำเร็จผ่านการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้ Horn อธิบายว่า Reach คือสะพานเชื่อมระหว่าง Web2 และ Web3 เขาคาดการณ์ถึงโมเดลแบบไฮบริดที่ผสมผสานองค์ประกอบแบบดั้งเดิมและแบบบล็อกเชนเข้าด้วยกัน เพื่อตอบโจทย์กลุ่มผู้เล่นในวงกว้างพร้อมทั้งสร้างกระแสไวรัลไปในตัว

โลโก้ Keystone
มุมมองในอนาคต
Reach Labs พร้อมที่จะขยายอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมด้วยการนำเกมใหม่ๆ เข้าสู่ระบบนิเวศของตน ความร่วมมือกับ Keystone Protocol และการสนับสนุนจากนักลงทุนอย่าง A16z และ Hash ช่วยปูทางสู่การเติบโตในตลาดที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
ในขณะที่ความชัดเจนด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเริ่มดีขึ้น DeWolfe และ Horn คาดการณ์ว่าจะมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในวงการเกม Web3 เป้าหมายของพวกเขาคือการทำให้ Reach กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการตลาดและการจัดจำหน่ายในยุคใหม่ของเกม เพื่อให้เกมอีกหลายร้อยหรือหลายพันเกมสามารถเติบโตได้






