ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

Reaper Actual จาก Distinct Possibility Studios ผสานเกมเพลย์แนว Extraction Shooter โลกเปิดเข้ากับระบบโลกถาวร ภารกิจฝ่าย และฟีเจอร์ Web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การกลับมาของการออกแบบเกมมัลติเพลเยอร์สเกลใหญ่
โฆษณา

John Smedley สตูดิโอใหม่ในนาม Distinct Possibility Studios ได้เปิดตัวโปรเจกต์แรกของพวกเขาอย่าง Reaper Actual เกมแนว extraction shooter แบบ open-world สเกลใหญ่ที่เน้นระบบ persistent progression (ความคืบหน้าที่คงอยู่ถาวร), สงครามระหว่างฝ่าย (faction warfare) และฟีเจอร์ web3 ที่เป็นทางเลือกเสริม โดยตัวเกมมีฉากหลังเป็นเกาะ Marova ในแถบเมดิเตอร์เรเนียน ซึ่งจะพาผู้เล่นเข้าสู่สมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา โดยมีภารกิจ การบุกจู่โจม (raids) และการชิงพื้นที่เป็นตัวกำหนดประสบการณ์การเล่น

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

การกลับมาของการออกแบบเกมมัลติเพลเยอร์สเกลใหญ่

Smedley ผู้อยู่เบื้องหลัง EverQuest, Planetside และ H1Z1 ได้ก่อตั้ง Distinct Possibility Studios ในช่วงต้นปี 2023 หลังจากลาออกจาก Amazon Game Studios โดยมีผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley และ Tammy McDonald มาร่วมทีม ซึ่งทีมงานใช้เวลากว่าสองปีในการพัฒนา Reaper Actual เพื่อนำเสนอเกมในรูปแบบ extraction shooter ในมุมมองของพวกเขา

Smedley อธิบายว่าเกมนี้เปรียบเสมือนการนำ Call of Duty: DMZ มาผสมผสานกับ Rainbow Six Siege แต่เปลี่ยนมาอยู่ในรูปแบบ open world ที่มีความต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นแมตช์แยกส่วนที่ความคืบหน้าจะถูกรีเซ็ต Reaper Actual จะช่วยให้คุณสร้างความได้เปรียบในระยะยาวและทิ้งร่องรอยไว้ในสภาพแวดล้อมของเกมได้จริง ทางสตูดิโอต้องการให้ทุกการต่อสู้มีความหมายมากกว่าแค่จบไปเป็นรอบๆ

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Distinct Possibility Studios ระดมทุนได้ $30.5 million

สตูดิโอเพิ่งปิดรอบการระดมทุนมูลค่า $30.5 million นำโดย Bitkraft Ventures โดยมีผู้สนับสนุนรายอื่นได้แก่ Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures และ Decasonic นอกจากนี้ Big Moxi Games สตูดิโอพัฒนาจากบราซิลยังเข้ามารับหน้าที่เป็นผู้ร่วมพัฒนาอีกด้วย

Carlos Pereira หุ้นส่วนทั่วไปของ Bitkraft Ventures กล่าวว่า Reaper Actual คือการหลอมรวมระหว่างกลไก FPS และปรัชญาการออกแบบเกม MMORPG โดยเขายกให้ผลงานที่ผ่านมาของทีมผู้ก่อตั้งในโปรเจกต์สเกลใหญ่เป็นเหตุผลสำคัญในการตัดสินใจลงทุนครั้งนี้

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

โลกของเกม กลไก และ AI

Marova คือเกาะสมมติในแถบเมดิเตอร์เรเนียนที่แตกแยกจากสงครามกลางเมือง และปัจจุบันถูกควบคุมโดยกลุ่มอาชญากรและกองกำลังทหารที่แย่งชิงอำนาจกัน คุณจะได้รับบทเป็น Reaper หน่วยปฏิบัติการพิเศษที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจ บุกฐานศัตรู สร้างและป้องกันฐานทัพ รวมถึงเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามทั้งจากผู้เล่นคนอื่นและศัตรูที่เป็น AI

แผนที่ที่เล่นได้มีขนาดประมาณ 16 คูณ 12 กิโลเมตร ซึ่งใหญ่กว่า Al-Mazrah จาก Call of Duty: Warzone ถึงสี่เท่า ภายในเกมมีภูมิประเทศที่หลากหลาย ระบบกลางวัน-กลางคืนที่สมบูรณ์ และยานพาหนะสำหรับเดินทางทั้งทางบก ทางอากาศ และทางน้ำ ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยฐานทัพที่เป็นจุดปล่อยตัวสำหรับทำภารกิจ ศูนย์เก็บของ และสถานีอัปเกรด ฐานทัพสามารถถูกโจมตีโดยผู้เล่นคนอื่นหรือ NPC ได้หากคุณสร้างความสนใจมากเกินไป ซึ่งจะถูกติดตามในเกมผ่านระบบ "heat level"

เซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่นได้ประมาณ 200 คนในเวลาเดียวกัน พร้อมด้วย AI จำนวนมาก ระบบ AI กลางที่เรียกว่า Cerberus จะสร้างเหตุการณ์และภารกิจแบบไดนามิกที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่น ทีมหนึ่งอาจได้รับคำสั่งให้ลอบสังหารเป้าหมายสำคัญ ในขณะที่อีกทีมได้รับคำสั่งให้ปกป้องเป้าหมายเดียวกันนั้น

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

โลกที่ต่อเนื่องและความคืบหน้า

จุดเด่นหลักของ Reaper Actual คือโครงสร้างที่ต่อเนื่อง ความคืบหน้าของตัวละคร การอัปเกรดฐาน และค่าความสัมพันธ์กับฝ่ายต่างๆ จะคงอยู่ข้ามเซสชัน โดยมี 5 ฝ่ายหลักที่ดำเนินกิจกรรมอยู่บนเกาะ ซึ่งแต่ละฝ่ายมีเป้าหมายและพื้นที่ของตนเอง คุณสามารถเลือกเข้าพวก ต่อสู้กับพวกเขา หรือวางตัวเป็นกลางในขณะที่ต้องรับมือกับพันธมิตรที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและข้อพิพาทเรื่องพื้นที่

การต่อสู้ถูกออกแบบมาให้รู้สึกตอบสนองและสมจริง Smedley กล่าวว่าระบบการยิง (gunplay) ถูกออกแบบมาให้เทียบเท่ากับมาตรฐานของซีรีส์ Call of Duty โดยทีมงานประกอบด้วยนักพัฒนาหลายคนที่เคยทำ Planetside 2 ซึ่งนำประสบการณ์ด้านระบบการต่อสู้แบบ multiplayer สเกลใหญ่มาปรับใช้

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนได้มากกว่า $30 Million

การทดสอบอัลฟ่าและการเข้าถึงเกม

Reaper Actual จะเปิดให้เล่นบน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store โดยจะมีการทดสอบอัลฟ่าในเร็วๆ นี้ นอกจากเซิร์ฟเวอร์ทางการแล้ว เกมยังเปิดให้ผู้เล่นเช่าและปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ ฟีเจอร์นี้มุ่งเป้าไปที่สตรีมเมอร์และคอมมูนิตี้ที่ต้องการจัดเซสชันพิเศษด้วยกฎของตนเอง การปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์รวมถึงตัวปรับแต่งเกมเพลย์ (gameplay modifiers) การควบคุมการเข้าถึง และตัวเลือกการสร้างรายได้สำหรับคอนเทนต์ครีเอเตอร์

ทีมงานได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีความหน่วงต่ำ (low-latency) เพื่อรักษาความเสถียรในการปะทะสเกลใหญ่ ผู้เล่นยังสามารถโต้ตอบและแลกเปลี่ยนไอเทมกันได้ ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนระบบเศรษฐกิจภายในเกมให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

การเชื่อมต่อ web3 ที่เป็นทางเลือกเสริม

Reaper Actual มีฟังก์ชัน web3 ที่อยู่นอกเหนือประสบการณ์หลักของ เกม ผู้เล่นสามารถซื้อขายไอเทมบนเว็บไซต์ของ Distinct Possibility Studios โดยใช้เทคโนโลยี blockchain ที่ขับเคลื่อนโดย Etherlink ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Tezos ธุรกรรมเหล่านี้จำกัดเฉพาะไอเทมตกแต่ง (cosmetic items) และไม่มีผลต่อความสมดุลของเกม Smedley ยืนยันว่าเกมไม่มีระบบ loot boxes, การพนัน หรือองค์ประกอบแบบ pay-to-win

ไอเทมที่ได้รับหรือสร้างขึ้นในเกมสามารถนำมาแลกเปลี่ยนหรือขายผ่านแพลตฟอร์ม web ของสตูดิโอได้ ในอนาคตผู้เล่นจะสามารถสร้างไอเทมตกแต่งของตนเองโดยใช้เครื่องมือเดียวกับที่ทีมพัฒนาใช้ ไอเทมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเหล่านี้จะสามารถนำไปแลกเปลี่ยนหรือขายในตลาดได้ ซึ่งเป็นการเพิ่มมิติของการมีส่วนร่วมในคอมมูนิตี้ องค์ประกอบ web3 ทั้งหมดเป็นทางเลือกเสริมและแยกออกจากระบบความคืบหน้าหลักของเกมอย่างชัดเจน

มองไปข้างหน้า

Reaper Actual ถือเป็นการกลับมาสู่วงการพัฒนาเกมของ Smedley ด้วยโปรเจกต์ที่คิดใหม่ทำใหม่ว่าเกมแนว extraction shooter สามารถเป็นอะไรได้บ้าง ด้วยระบบความคืบหน้าที่ต่อเนื่อง สงครามระหว่างฝ่ายสเกลใหญ่ และการรองรับ web3 ที่เป็นทางเลือกเสริม เกมนี้จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นที่ต้องการความผูกพันในระยะยาวและความลึกซึ้งในเชิงกลยุทธ์

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Avail ระดมทุน 27 ล้านดอลลาร์สำหรับโครงสร้างพื้นฐาน Web3

Avail ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน Web3 ได้รับเงินทุนสนับสนุนรอบ Seed มูลค่า 27 ล้านดอลลาร์ เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์หลัก ได้แก่ Data Availability layer, Nexus unification layer และ Fusion security layer

The Witcher 3 Remastered แพตช์ 5.01 แก้ไขปัญหา Bloom และเพิ่มการตั้งค่าภาพบนคอนโซล

CD Projekt Red ปล่อยแพตช์ 5.01 สำหรับ The Witcher 3 Remastered แก้ไขปัญหาแสง Bloom และเพิ่มตัวเลือกปรับแต่งภาพสำหรับ PS5 และ Xbox Series X/S

วิธีเปิดใช้งาน DLSS 5 ใน The Witcher 2 ด้วย RenoDX และ Motion Vectors

เรียนรู้วิธีรัน DLSS 5 ใน The Witcher 2 ผ่าน RenoDX บน DirectX 9 โดยใช้ fake motion vectors และไลบรารี NVIDIA โดยไม่ต้องพึ่งพา dgVoodoo2

โฆษณา