Reggie Fils-Aimé มีข้อความถึงนักพัฒนาเกมระดับสูงที่กำลังเลื่อนดูรายการตำแหน่งงานว่างในตอนนี้: ตรวจสอบประวัติการเลิกจ้างก่อนรับข้อเสนอนั้น
ในการพูดคุยที่ NYU กับศาสตราจารย์ Joost Van Dreunen อดีตประธาน Nintendo of America ได้กล่าวถึงบริษัทที่ทำการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากว่าเป็น "สัญญาณอันตราย" สำหรับผู้ที่คาดหวังจะเข้าทำงาน ความเห็นของเขาที่ รายงานโดย Kotaku นั้นรอบคอบและระมัดระวัง แต่ก็ยากที่จะมองข้ามความหมายแฝง
สิ่งที่ Reggie พูดจริงๆ
"ให้ดูประวัติของบริษัทที่คุณไปสัมภาษณ์งาน" Fils-Aimé กล่าวกับผู้ฟัง "และดูว่าพวกเขาเคยเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากในช่วงสี่ห้าหกปีที่ผ่านมาหรือไม่ และถ้าพวกเขามี นั่นอาจเป็นสัญญาณอันตราย เพราะนั่นหมายความว่า พวกเขาอาจจะพร้อมที่จะทำอีกครั้ง"
เขายังกล่าวถึงด้านความรับผิดชอบของสมการ โดยโต้แย้งแนวคิดที่ว่าการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากเป็นเพียงการตัดสินใจทางธุรกิจที่เป็นกลาง "เมื่อคุณตัดสินใจลดจำนวนพนักงานลง 5 เปอร์เซ็นต์ 10 เปอร์เซ็นต์ หรือมากกว่านั้น คุณต้องพิจารณาตัวเองอย่างจริงจังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำ และในฐานะผู้นำ คุณต้องยอมรับว่าคุณได้ทำผิดพลาดไปในกระบวนการนั้น"
นั่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยที่จะพูด Fils-Aimé กำลังโต้แย้งว่าการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากไม่ใช่เพียงผลลัพธ์ที่น่าเสียดายของแรงขับเคลื่อนของตลาด แต่เป็นความล้มเหลวของความเป็นผู้นำที่สะท้อนถึงบางสิ่งบางอย่างที่แท้จริงเกี่ยวกับค่านิยมของบริษัท
ตัวอย่าง Xbox ในห้อง
Fils-Aimé ใช้ Xbox เป็นกรณีศึกษา โดยยกย่อง Phil Spencer เป็นส่วนตัวว่าเป็นผู้ที่บริหารองค์กรที่ส่งเสริมการเติบโตของบุคลากร ในขณะเดียวกันก็ยอมรับความเป็นจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard King พนักงาน Xbox ประมาณ 2,000 คนถูกเลิกจ้างในเดือนมกราคม 2024 คิดเป็นประมาณ 8.6 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานทั้งหมด ต่อมาอีก 650 คนก็ถูกเลิกจ้างในปีนั้น การปรับลดอีกครั้งในปี 2025 ส่งผลกระทบต่อ King ประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ จากนั้นในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว Microsoft ได้เลิกจ้างพนักงาน 9,100 คนทั่วทั้งองค์กร รวมถึง Xbox ด้วย
Fils-Aimé เรียก Spencer ว่าเพื่อนและหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์โดยตรง แต่การพยายามเชื่อมโยงระหว่าง "Phil Spencer ให้ความสำคัญกับผู้คน" และ "นี่คือรายชื่อการเลิกจ้างจำนวนมากสี่ครั้งที่แยกจากกัน" เป็นการเดินบนเชือกที่ยากลำบากจริงๆ ความหมายแฝงนั้นไม่ละเอียดอ่อน
ความเห็นของ Fils-Aimé สร้างแรงกดดันให้กับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เกือบทั้งหมดในอุตสาหกรรม ตามเกณฑ์ของเขา คุณสามารถนับบริษัทเกมใหญ่ๆ ที่ไม่ได้เลิกจ้างพนักงานจำนวนมากในช่วงหกปีที่ผ่านมาได้ด้วยมือเดียว
สถิติของ Nintendo และเครื่องหมายดอกจัน
การตีความที่ชัดเจนในที่นี้คือ Nintendo ดูดี และ Fils-Aimé ก็ใช้กรอบนั้นในการพูดคุยว่า Nintendo สร้างและพัฒนาบุคลากรอย่างไรในระยะยาว บริษัทไม่ได้ทำการลดจำนวนพนักงานครั้งใหญ่เหมือนที่เห็นใน Microsoft, EA, Sony หรือ Take-Two ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตาม มีเครื่องหมายดอกจันอยู่ Nintendo of America ได้ย้ายตำแหน่งงานสนับสนุนลูกค้าจำนวนมากไปยังผู้รับเหมาภายนอกอย่างเงียบๆ เมื่อปีที่แล้ว ทำให้งานที่มั่นคงออกไปจากเอื้อมสำหรับผู้ที่เคยดำรงตำแหน่งเหล่านั้น มันไม่ได้เป็นข่าวพาดหัวเหมือนการประกาศเลิกจ้างอย่างเป็นทางการ แต่ผลกระทบต่อคนงานเหล่านั้นนั้นเป็นเรื่องจริง
ประเด็นคือ ความแตกต่างนั้นมีความสำคัญเมื่อประเมินว่า "ไม่มีการเลิกจ้างจำนวนมาก" หมายถึงอะไรในบริษัท ตัวเลขพาดหัวอาจดูดี ในขณะที่ความเป็นจริงในระดับรากหญ้าอาจยุ่งเหยิงกว่า
นี่หมายถึงอะไรสำหรับนักพัฒนาในตอนนี้
คำแนะนำของ Fils-Aimé นั้นใช้งานได้จริง แต่ก็ทำให้นักพัฒนาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบาก อุตสาหกรรมเกมได้ปลดพนักงานหลายหมื่นคนตั้งแต่ปี 2023 หากประวัติการเลิกจ้างเป็นสัญญาณอันตราย แสดงว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่กำลังโบกธงนั้น นักพัฒนาอาวุโสที่มีทางเลือกสามารถเลือกได้ แต่นักพัฒนาในระดับกลางและระดับเริ่มต้นมักจะทำไม่ได้
ประเด็นสำคัญคือ Fils-Aimé กำลังกล่าวถึงบุคลากรระดับสูงโดยเฉพาะ ผู้ที่มีประสบการณ์และอำนาจต่อรองเพียงพอ สำหรับกลุ่มนั้น คำแนะนำของเขาสามารถนำไปปฏิบัติได้จริง: ค้นคว้าข้อมูลบริษัท ดูรูปแบบ และนำมาพิจารณาในการตัดสินใจ
สำหรับภาพรวมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของรูปแบบการเลิกจ้างที่กำลังกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมในขณะนี้ การวิเคราะห์นี้จาก In Game News นำเสนอความเห็นของ Fils-Aimé ในบริบทควบคู่ไปกับคลื่นการปิดสตูดิโอที่กว้างขึ้นซึ่งกำลังส่งผลกระทบต่อวงการในปี 2026







