เสียงต่อต้านดังขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อ Nvidia เปิดตัวเทคโนโลยี AI-powered DLSS 5 raytracing การสาธิตไม่ได้เป็นเพียงการสร้างกระแสเกี่ยวกับความสมจริงของภาพเท่านั้น แต่ยังจุดชนวนความโกรธของผู้เล่นที่สังเกตเห็นว่าเทคโนโลยีนี้ได้เปลี่ยนแปลงใบหน้าของตัวละครในเกมอย่างเห็นได้ชัด รวมถึง Grace Ashcroft ตัวเอกของ Resident Evil Requiem. ตอนนี้ โปรดิวเซอร์ของ Requiem อย่าง Masato Kumzawa ได้ออกมาแสดงความคิดเห็น และมุมมองของเขาอาจทำให้คุณประหลาดใจ
มุมมองของโปรดิวเซอร์ต่อสถานการณ์ทั้งหมด
สำหรับ Kumzawa การประท้วงครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องวิกฤต แต่เป็นคำชม
"การที่ผู้เล่นจำนวนมากแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาชอบดีไซน์ดั้งเดิมของ Grace มาก และไม่ต้องการเห็นมันเปลี่ยนแปลง ถือเป็นเรื่องดี" เขากล่าวกับ Eurogamer "มันหมายความว่าเราออกแบบได้ดี [และ] ชี้ให้เห็นว่า Grace กลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ อย่างรวดเร็ว จนทำให้ผู้คนมีความคิดเห็นที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับดีไซน์ของเธอ"
ประเด็นคือ การมองแบบนี้ก็สมเหตุสมผล เมื่อผู้เล่นพยายามปกป้องรูปลักษณ์ของตัวละครอย่างเต็มที่ ทั้งดังและเปิดเผย นั่นหมายความว่าดีไซน์นั้นโดนใจ Capcom ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการสร้าง Grace ให้เป็นหน้าใหม่ของแฟรนไชส์ และปฏิกิริยาต่อ DLSS 5 ก็กลายเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งว่าการลงทุนนั้นคุ้มค่า
DLSS 5 ทำอะไรจริงๆ และทำไมถึงเป็นที่ฮือฮา
DLSS 5 ของ Nvidia ใช้ AI ในการสร้างและปรับปรุงผลลัพธ์ของเฟรม และส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้นรายงานว่าเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนรูปทรงของตัวละครในแบบที่ผู้พัฒนาไม่ได้ตั้งใจ สถานการณ์ของ Grace เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด โดยมีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันที่เผยแพร่ออนไลน์ แสดงให้เห็นความแตกต่างที่สังเกตได้ในลักษณะใบหน้าของเธอเมื่อใช้ DLSS 5
ข้อโต้แย้งนี้ได้รับปฏิกิริยาจากทั่วทั้งวงการ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้ออกมาโต้แย้งคำวิจารณ์ โดยยืนยันว่าผู้พัฒนาสามารถควบคุมผลลัพธ์ของ DLSS 5 ได้อย่างเต็มที่ และปฏิเสธว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงรูปทรงของตัวละครโดยพื้นฐาน ซึ่งคำกล่าวอ้างนั้นดูไม่สอดคล้องกับหลักฐานภาพที่ผู้เล่นกำลังแชร์อยู่
Nvidia ยืนยันว่าผู้พัฒนาสามารถควบคุมผลลัพธ์ของ DLSS 5 ได้อย่างเต็มที่ แต่การเปรียบเทียบ Grace Ashcroft ที่เผยแพร่ออนไลน์บ่งชี้เป็นอย่างอื่น การถกเถียงเกี่ยวกับการสร้างภาพด้วย AI และการสร้างสรรค์ผลงานยังห่างไกลจากข้อสรุป
Jun Takeuchi โปรดิวเซอร์บริหารของ Capcom ใน Requiem เอง ก็เคยออกมาชมเชยเทคโนโลยีนี้เมื่อเปิดตัว โดยกล่าวว่า "DLSS 5 เป็นอีกก้าวสำคัญในการผลักดันความสมจริงของภาพให้ก้าวหน้า ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกของ Resident Evil ได้มากยิ่งขึ้น" Kumzawa ไม่ได้กล่าวถึงว่า Capcom มีส่วนเกี่ยวข้องกับการประกาศครั้งแรกอย่างไร และปฏิเสธที่จะให้ความเห็น เกี่ยวกับการเปิดตัวในวงกว้างโดยตรง
จุดยืนของ Capcom ต่อ DLSS 5 ในอนาคต
แม้จะมีความกังวล Capcom ก็ยังไม่ได้ละทิ้งเทคโนโลยีนี้ สตูดิโอแห่งนี้ยังคงตั้งเป้าที่จะสนับสนุน DLSS 5 ในเกมต่อๆ ไป ซึ่งบ่งชี้ว่าข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ Grace ถูกมองว่าเป็นปัญหาการปรับเทียบมากกว่าเหตุผลที่จะทิ้งเทคโนโลยีนี้ไปโดยสิ้นเชิง
จุดยืนดังกล่าวสมเหตุสมผลจากมุมมองทางธุรกิจ DLSS 5 สัญญาว่าจะมอบประสิทธิภาพและภาพที่ดียิ่งขึ้นบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ และ RE Engine ของ Capcom ก็ได้ผลักดันภาพบน PC ให้ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง สิ่งสำคัญคือ Nvidia จะสามารถทำตามคำสัญญาของ Huang ได้หรือไม่ว่าผู้พัฒนาจะมีสิทธิ์สุดท้ายในการตัดสินใจว่าตัวละครของพวกเขาจะมีหน้าตาอย่างไรเมื่อ AI ทำงาน
สำหรับผู้เล่นบน PC ที่ใส่ใจว่า Grace จะมีหน้าตาอย่างไรใน Requiem การตัดสินใจที่ปลอดภัยที่สุดในตอนนี้คือการรอดู DLSS 5 ไปก่อน จนกว่า Capcom จะยืนยันว่าผลลัพธ์ตรงกับการออกแบบที่ตั้งใจไว้ ข้อโต้แย้งนี้อาจทำให้การออกแบบของ Grace ได้รับการยืนยันในสายตาของ Kumzawa แต่ก็เป็นความสบายใจที่เย็นชา หากเทคโนโลยีนี้กำลังปรับเปลี่ยนใบหน้าของเธอแบบเรียลไทม์
การจัดการสถานการณ์ของ Capcom และขั้นตอนต่อไปของ Nvidia ในการให้ผู้พัฒนาควบคุมการสร้างภาพด้วย AI ได้อย่างแท้จริง จะเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิด เมื่อ เกมอื่นๆ จากไลน์อัพปี 2026 ของ Capcom เปิดตัวบน PC







