• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Rhythm Heaven Groove - Nintendo Switch
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Rhythm Heaven Groove
  4. Rhythm Heaven Groove ทำยอดขายถล่มทลาย 393K ในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น

Rhythm Heaven Groove ทำยอดขายถล่มทลาย 393K ในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น

Rhythm Heaven Groove เปิดตัวอันดับ 1 ในญี่ปุ่นด้วยยอดขายแผ่น 393,378 ชุดในสัปดาห์แรก ถือเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 10, 2026

Rhythm Heaven Groove - Nintendo Switch

393,378 ยูนิต ภายในหนึ่งสัปดาห์ จากยอดขายแบบตลับเกมเพียงอย่างเดียว

Rhythm Heaven Groove เพิ่งสร้างสถิติการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ โดยขึ้นแท่นอันดับหนึ่งชาร์ตยอดขายเกมแบบ Physical ในญี่ปุ่นประจำสัปดาห์วันที่ 29 มิถุนายน ถึง 5 กรกฎาคม หากจะให้เห็นภาพชัดขึ้น สถิติเดิมของซีรีส์นี้เป็นของภาค Nintendo DS ซึ่ง Groove ทำยอดขายได้เกือบสองเท่าของสถิติดังกล่าว

แฟรนไชส์ที่พิสูจน์ตัวเองได้สำเร็จ

ต้องบอกก่อนว่า Rhythm Heaven ไม่เคยเป็นซีรีส์ระดับ Blockbuster ในความหมายดั้งเดิม ภาคต้นฉบับบน GBA ทำยอดขายในญี่ปุ่นได้ในระดับน่าพอใจ ส่วนภาค DS ทำยอดขายรวมทั่วโลกไปได้กว่า 4 ล้านชุดตลอดอายุการวางจำหน่าย ขณะที่ภาค Wii ทำยอดขายทั่วโลกไปได้เพียง 1 ล้านชุดนิดๆ เนื่องจากวางจำหน่ายช้าเกินไปในช่วงปลายยุคของเครื่องคอนโซล ส่วนภาค Megamix ก็ผ่านไปโดยไม่ได้สร้างกระแสมากนักนอกกลุ่มแฟนคลับเหนียวแน่น

แต่สำหรับ Groove สถานการณ์นั้นต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง Nintendo ทุ่มงบการตลาดอย่างหนักในญี่ปุ่น เห็นได้จากสื่อโฆษณาตามร้านค้าปลีกทั่วประเทศ ประกอบกับฐานผู้เล่น Switch ที่มีมากกว่า 20 ล้านเครื่องเฉพาะในญี่ปุ่น ทำให้เกมมีกลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่รออยู่ และจุดเด่นหลักของซีรีส์อย่างการควบคุมที่เรียบง่าย มุกตลกสุดกาว และเพลงที่ติดหูจนลืมไม่ลงนั้น ตอบโจทย์กลุ่มผู้เล่น Casual ที่ชื่นชอบเกมอย่าง Tomodachi Life: Living the Dream ซึ่งได้รับความนิยมมาตลอดทั้งปีได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สิ่งที่ชาร์ตยอดขายบอกเรา

สี่อันดับแรกในสัปดาห์นี้เป็นเกมของ Switch 1 ทั้งหมด โดย Rhythm Heaven Groove ครองอันดับหนึ่งด้วยยอด 393,378 ยูนิต ตามด้วย Ganbare Goemon Daishuugou! ในอันดับสองที่ 60,428 ยูนิต ส่วน Tomodachi Life: Living the Dream อยู่ในอันดับสามด้วยยอดขายเพิ่มอีก 26,552 ยูนิต ทำให้ยอดรวมสะสมอยู่ที่ 1,437,122 ยูนิต และ Powerful Pro Baseball 2026-2027 ในอันดับสี่ที่ 13,261 ยูนิต

ข้อควรทราบ
ตัวเลขเหล่านี้ครอบคลุมเฉพาะยอดขายแบบตลับ (Physical) เท่านั้น ไม่รวมยอดขายแบบดิจิทัลที่ไม่ได้ถูกนำมาคำนวณในข้อมูลชาร์ตของ Famitsu ดังนั้นยอดขายรวมของทั้งสองรูปแบบจะสูงกว่านี้

Star Fox บน Switch 2 เปิดตัวในอันดับห้าด้วยยอด 10,388 ยูนิตในสัปดาห์นี้ และมียอดรวมสะสมอยู่ที่ 52,068 ยูนิต เกมแนว Shooters มักทำผลงานในญี่ปุ่นได้ไม่ดีนักเมื่อเทียบกับตลาดตะวันตก ดังนั้นตัวเลขนี้จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเท่าไรนัก แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือสิ่งที่สี่อันดับแรกบอกเราเกี่ยวกับฐานผู้เล่น Switch 1 ที่แม้ฮาร์ดแวร์จะมีอายุถึงเก้าปีแล้ว แต่ก็ยังสามารถสร้างยอดขายซอฟต์แวร์ระดับท็อปชาร์ตได้อยู่

ในด้านฮาร์ดแวร์ Switch 2 นำเป็นอันดับหนึ่งด้วยยอดขาย 32,797 ยูนิตในสัปดาห์นี้ ส่วนยอดรวมของ Switch รุ่นดั้งเดิม (OLED, Lite และรุ่นปกติ) อยู่ที่ 10,788 ยูนิต ซึ่งไล่เลี่ยกับ PS5 ที่ทำยอดรวมทุกรุ่นไปได้ 10,913 ยูนิต การที่แพลตฟอร์มอายุเก้าปีทำยอดขายรายสัปดาห์ในญี่ปุ่นได้ใกล้เคียงกับฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบันของ PlayStation เป็นตัวเลขที่มองข้ามไม่ได้เลย

ประเด็นเรื่อง "Swan Song"

Groove ถูกบางกระแสในอินเทอร์เน็ตยกให้เป็น "Swan Song" หรือผลงานชิ้นสุดท้ายก่อนอำลาของ Switch ซึ่งเปรียบเทียบได้กับ Rhythm Tengoku ภาคแรกที่เป็นเกม First-party เกมสุดท้ายที่ Nintendo ปล่อยลงบนเครื่อง GBA การที่คำนิยามนี้จะถูกต้องหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับก้าวต่อไปของ Nintendo แต่ข้อโต้แย้งในเชิงพาณิชย์ที่สนับสนุนให้ Switch 1 ยังคงได้รับการสนับสนุนต่อไปนั้นมีน้ำหนักมากขึ้นทันที

Tomodachi Life: Living the Dream ทำยอดขายแบบตลับในญี่ปุ่นทะลุ 1.4 ล้านชุด ส่วน Groove เปิดตัวสัปดาห์แรกเกือบ 4 แสนชุด ประเด็นสำคัญคือ Nintendo ไม่ได้สนับสนุนแพลตฟอร์มเก่าเพียงเพราะความใจดี แต่เป็นเพราะเกมเหล่านี้ยังขายได้จริง กลุ่มผู้เล่น Casual และครอบครัวที่ทำให้ Switch กลายเป็นปรากฏการณ์ยังคงอยู่และพร้อมที่จะจับจ่ายใช้สอย

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในชาร์ตเหล่านี้คือเรื่องของอัตราการซื้อเกม (Attachment Rate) ยอดขาย 393,378 ยูนิตของ Groove เมื่อเทียบกับฐานผู้เล่น Switch ในญี่ปุ่นกว่า 20 ล้านเครื่อง คิดเป็นอัตราการซื้อเกมแบบ Physical ในช่วงเปิดตัวอยู่ที่ประมาณ 1.9% ซึ่งถือเป็นตัวเลขการเปิดตัวที่น่าประทับใจมากสำหรับเกมแนว Rhythm ในซีรีส์ที่ไม่ได้ออกภาคหลักมานานกว่าทศวรรษ

ก้าวต่อไปของ Groove

ซีรีส์นี้มีศักยภาพที่จะไปต่อได้หากเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้ถูกจุด ภาค DS ทำยอดขายรวมทั่วโลกไปกว่า 4 ล้านชุด หาก Groove สามารถทำผลงานในระดับเดียวกันได้ทั่วโลก Nintendo ก็น่าจะถือว่าได้ปลุกแฟรนไชส์นี้ให้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ไม่ใช่แค่การขายความทรงจำเพียงชั่วคราว

สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มสัมผัสเกมนี้ สามารถดู คอลเลกชันไกด์ Rhythm Heaven Groove บนเว็บไซต์ของเราเพื่อช่วยให้คุณผ่านด่านมินิเกมและรีมิกซ์ต่างๆ ไปได้ และหากคุณต้องการติดตามผลงานของเกมดังอื่นๆ บน Switch ในแต่ละสัปดาห์ สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมไกด์เกม ของเราได้เลย

ญี่ปุ่นได้ให้คำตอบที่ชัดเจนแล้วในสัปดาห์นี้ คำถามถัดไปคือโลกส่วนที่เหลือจะเดินตามรอยหรือไม่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 10th 2026

โพสต์แล้ว

July 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
รวมสินค้า Donkey Kong น่าสะสม ฉลองครบรอบ 45 ปี image
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมสินค้า Donkey Kong น่าสะสม ฉลองครบรอบ 45 ปี

ฉลองครบรอบ 45 ปี Donkey Kong ด้วยสินค้าที่น่าสนใจ ตั้งแต่ amiibo ไปจนถึงชุด LEGO ที่แฟนตัวจริงไม่ควรพลาด

รายงาน
YouTuber พอร์ต Minecraft ลง Game Boy Color ได้สำเร็จและเล่นได้จริง image
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

YouTuber พอร์ต Minecraft ลง Game Boy Color ได้สำเร็จและเล่นได้จริง

YouTuber ชื่อ Game of Tobi พอร์ต Minecraft เวอร์ชัน 3D ลงเครื่อง Game Boy Color โดยรองรับการขุด วางบล็อก และมี Nether ให้ใช้งานได้จริง

ประกาศ
เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับ Assassin's Creed Black Flag Resynced image
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับ Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin's Creed Black Flag Resynced ปรับปรุงระบบใหม่ทั้งหมด ทั้งกลไก เจ้าหน้าที่ และอุปกรณ์ นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนออกเรือ

รายงาน
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกระบบ real-estate system ใน Fable 2

Fable 2 ให้ผู้เล่นสร้างกรรมชั่วผ่านการผูกขาดตลาดอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งเป็นระบบที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมที่ยังไม่มีเกม RPG ไหนทำได้เทียบเท่าในรอบเกือบ 20 ปี

รายงาน
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Obsidian พัฒนาเกม Fallout ใหม่ พร้อมยกเลิกภาคต่อของ Avowed

Xbox มอบหมายให้ Obsidian พัฒนาเกม Fallout ภาคใหม่ภายใต้การนำของ Josh Sawyer ส่งผลให้โครงการภาคต่อของ Avowed และโปรเจกต์อื่นๆ ถูกยกเลิก

รายงาน
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Microsoft อาจไม่ขาย Xbox ทั้งหมด แต่มีความเป็นไปได้ที่จะแยกขายบางส่วน

นักวิเคราะห์มองว่าการขายแบรนด์ Xbox ทั้งหมดทำได้ยาก แต่ Microsoft อาจเลือกทยอยขายสตูดิโอเกมแยกเป็นส่วนๆ แทน

รายงาน