ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Roblox Wants Its Games on Steam and Epic as Standalone Apps

Roblox เล็งขยายเกมบนแพลตฟอร์ม Steam และ Epic ในรูปแบบ Standalone Apps

Roblox เตรียมเปิดทางให้ผู้พัฒนาเผยแพร่เกมเป็น Standalone Apps นอกแพลตฟอร์มหลัก โดยมีเป้าหมายวางจำหน่ายบน Steam และ Epic Games Store

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
แผนการก้าวข้ามข้อจำกัดของ Roblox launcher

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

"เราต้องการให้ผู้พัฒนาสามารถนำประสบการณ์เกมบน Roblox ไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ ในพื้นที่ใหม่ๆ ได้" คำกล่าวนี้จากผู้นำของ Roblox สะท้อนให้เห็นถึงทิศทางที่แพลตฟอร์มกำลังมุ่งไป ซึ่งส่งผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดคิด

Roblox ได้กลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลกอย่างเงียบๆ โดยมีผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users) สูงกว่า 88 ล้านคนตามตัวเลขล่าสุด และในตอนนี้ทางแพลตฟอร์มกำลังผลักดันให้ตัวเลขดังกล่าวเติบโตขึ้นไปอีก ไม่ใช่ด้วยการดึงผู้เล่นเข้ามาในระบบปิดของตนเอง แต่ด้วยการปล่อยให้เกมที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มสามารถแยกตัวออกมาได้อย่างอิสระ

แผนการก้าวข้ามข้อจำกัดของ Roblox launcher

ประเด็นสำคัญคือที่ผ่านมา Roblox จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเข้าใช้งานผ่านตัว Launcher หรือแอปพลิเคชันของตนเองเท่านั้นเพื่อเข้าถึงประสบการณ์ต่างๆ แต่สิ่งนี้กำลังจะเปลี่ยนไป บริษัทกำลังพัฒนาระบบที่จะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถแพ็กและเผยแพร่เกมที่สร้างบน Roblox ในรูปแบบ Standalone Apps ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและรันเกมได้โดยตรงโดยไม่ต้องเปิดใช้งาน Roblox client หลักเลย

แพลตฟอร์มที่กำลังมีการหารือกันรวมถึง Steam และ Epic Games Store ซึ่งเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายเกม PC ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งของโลก นี่ไม่ใช่ความทะเยอทะยานเล็กๆ เพราะเฉพาะ Steam เพียงแห่งเดียวก็มีผู้ใช้งานมากกว่า 130 ล้านคน การดึงผู้เล่นเพียงเสี้ยวหนึ่งจากฐานผู้ใช้งานเหล่านั้นมาสัมผัสประสบการณ์ที่สร้างจาก Roblox จะถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อมุมมองที่ผู้คนมีต่อแพลตฟอร์มนี้

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่อผู้พัฒนา

สำหรับนักสร้างสรรค์ที่พัฒนาเกมคุณภาพสูงบน Roblox นี่อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ในปัจจุบัน ผู้พัฒนาที่สร้างผลงานที่น่าประทับใจจริงๆ ยังคงถูกจำกัดด้วยปัญหาภาพลักษณ์ของแบรนด์ Roblox โดยเกมเมอร์รุ่นเก๋าหรือกลุ่ม Hardcore หลายคนยังคงมองว่าแพลตฟอร์มนี้เป็นเพียงแหล่งรวมคอนเทนต์สำหรับเด็กที่ไม่มีความซับซ้อน แม้ว่าจะมีเกมอย่าง Grow a Garden, Jailbreak และ Frontlines ที่พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของ Engine นี้ก็ตาม

การเผยแพร่บน Steam หรือ Epic จะเปลี่ยนบทสนทนานี้ไปทันที การมีหน้า Store บน Steam ย่อมสร้างความน่าเชื่อถือที่แตกต่างจากการเป็นเพียงไอคอนเกมภายในแอป Roblox ผู้พัฒนาสามารถตั้งค่าหน้า Store ของตนเอง สร้างคอมมูนิตี้แยกต่างหาก และอาจเรียกเก็บเงินค่าเกมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาระบบ Robux เพียงอย่างเดียว

หัวใจสำคัญคือ Roblox จะยังคงเป็นผู้สนับสนุนโครงสร้างพื้นฐาน ทั้ง Engine, ระบบฟิสิกส์, ระบบเครือข่าย และบริการ Backend ต่างๆ ทำให้ผู้พัฒนาได้รับอิสระในการจัดจำหน่ายโดยไม่จำเป็นต้องสร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้

นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของผู้พัฒนาเท่านั้น หากประสบการณ์ Roblox ที่คุณชื่นชอบไปอยู่บน Steam คุณอาจสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีบัญชี Roblox ไม่ต้องเปิด Roblox launcher ทิ้งไว้เบื้องหลัง และอาจมาพร้อมกับโมเดลการสร้างรายได้ที่แตกต่างจากระบบ Robux ในปัจจุบัน

ประเด็นหลังนี้เป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างใกล้ชิด เพราะ Steam มีโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินของตัวเอง ส่วน Epic ก็มีนโยบายร้านค้าและการแบ่งรายได้ที่แตกต่างกัน วิธีที่ Roblox จะปรับสมดุลระบบเศรษฐกิจของตนให้เข้ากับแพลตฟอร์มเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดว่าโครงการนี้จะประสบความสำเร็จหรือจะหยุดชะงักเพียงแค่ขั้นตอนการวางแผน

มุมมองด้านการแข่งขันของ Roblox

Roblox ไม่ได้ทำสิ่งนี้โดยปราศจากแรงกดดัน โหมด Creative ของ Fortnite และ UEFN (Unreal Editor for Fortnite) ได้ดึงดูดความสนใจจากผู้พัฒนามาตลอดสองปีที่ผ่านมา ในขณะที่ Marketplace ของ Minecraft ก็ยังคงสร้างรายได้มหาศาลให้กับนักสร้างสรรค์ภายนอก พื้นที่ของ Platform-as-game-engine กำลังมีการแข่งขันที่สูงขึ้น และ Roblox จำเป็นต้องให้เหตุผลกับนักสร้างสรรค์ระดับท็อปในการอยู่ต่อ แทนที่จะย้ายไปใช้เครื่องมือที่มอบความยืดหยุ่นในการจัดจำหน่ายมากกว่า

การอนุญาตให้ปล่อยเกมในรูปแบบ Standalone Apps คือคำตอบโดยตรงต่อแรงกดดันนี้ เป็นการบอกผู้พัฒนาว่า: คุณสามารถสร้างผลงานที่นี่และยังคงเข้าถึงผู้เล่นได้ทุกที่ ซึ่งเป็นข้อเสนอที่น่าดึงดูดใจ หากการดำเนินการทางเทคนิคทำออกมาได้ดี

สิ่งที่คอมมูนิตี้ผู้สร้างสรรค์บน Roblox จะได้รับ

สำหรับผู้เล่นที่อยู่ในระบบนิเวศของ Roblox อยู่แล้ว ประสบการณ์ในระยะสั้นอาจไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก คุณยังคงต้องล็อกอิน เลือกดูเกม และเล่นผ่านแอปเดิม แต่สำหรับผู้พัฒนาที่สร้างเกมที่คุณรัก นี่คือเส้นทางที่แท้จริงสู่ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่นอกเหนือไปจากการสร้างรายได้ผ่าน Robux

หากคุณต้องการทำความรู้จักกับประสบการณ์เกมที่อาจก้าวไปสู่จุดนั้นได้ในอนาคต คอลเลกชัน Roblox guides ของเราได้รวบรวมเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนแพลตฟอร์มในขณะนี้เอาไว้ ตั้งแต่ กลยุทธ์สำหรับผู้เริ่มต้นใน Grow a Garden ไปจนถึงเจาะลึกประสบการณ์การแข่งขันต่างๆ เกมที่มีโอกาสไปอยู่บนหน้าร้านค้าภายนอกมากที่สุดคือเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมาก ดังนั้นการติดตามความเคลื่อนไหวของเกมที่กำลังได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มในตอนนี้ จึงเป็นวิธีที่ดีในการคาดเดาว่าเกมใดจะปรากฏบน Steam เป็นลำดับถัดไป

แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับ Roblox

ตรวจสอบ Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่.

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์เกมยอดนิยมอื่นๆ บน Roblox:

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Sony สั่งระงับโปรเจกต์ The Last of Us Part 2 Multiplayer PC Mod

Sony Interactive Entertainment สั่งระงับการพัฒนา The Last of Us Part 2 Multiplayer PC Mod หลังแจ้งเตือนผู้พัฒนา Speclizer อย่างเป็นทางการ

Blizzard ยืนยันยุติการพัฒนาส่วนเสริม Diablo IV มุ่งหน้าสู่ Diablo 5

Blizzard ประกาศยุติการออกส่วนเสริมใหม่สำหรับ Diablo IV โดยทีมงานจะหันไปโฟกัสที่ Diablo 5 ซึ่งมีกำหนดการในปี 2029 ในขณะที่ระบบซีซันยังคงดำเนินต่อไป

Blizzard เผยโปรเจกต์เกม StarCraft แนว Open-World Shooter เตรียมวางจำหน่ายปี 2030

Blizzard เปิดตัวเกม StarCraft ภาคใหม่แนว Open-World Shooter เนื้อเรื่องต่อจาก StarCraft II 70 ปี คาดพร้อมให้เล่นในปี 2030

โฆษณา