Roblox ได้สร้างหมุดหมายใหม่สำหรับอีเวนต์ดนตรีเสมือนจริง โดยรายงานว่ามีผู้ใช้งานพร้อมกันถึง 12.8 ล้านคนในช่วงการแสดงของ Bruno Mars คอนเสิร์ตนี้จัดขึ้นภายในโหมดเกม Steal a Brainrot ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น และกลายเป็นอีเวนต์ที่มียอดผู้ชมสูงสุดของศิลปินเดี่ยวบนแพลตฟอร์มจนถึงปัจจุบัน การแสดงนี้ผสมผสานดนตรี การมีปฏิสัมพันธ์ในเกม และรางวัลพิเศษ เพื่อสร้างประสบการณ์ร่วมที่เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก
จำนวนผู้เข้าชมคอนเสิร์ตและการเข้าถึงทั่วโลก
คอนเสิร์ตนี้ดึงดูดผู้ใช้งานหลายล้านคนในช่วงพีค โดย Roblox ยืนยันว่ามีผู้เข้าร่วมพร้อมกันถึง 12.8 ล้านคน นอกเหนือจากการเข้าชมภายในแพลตฟอร์มแล้ว อีเวนต์นี้ยังเข้าถึงผู้ชมสตรีมสด 10 ล้านคนใน 14 ประเทศ ในขณะที่วิดีโอโซเชียลมีเดียสร้างยอดวิว 53 ล้านครั้ง ความสำเร็จของอีเวนต์นี้เน้นย้ำถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของ Roblox ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับประสบการณ์ดิจิทัลสด ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้งานทั้งภายในและภายนอกแพลตฟอร์ม
ของสะสมสุดพิเศษและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ระหว่างการจัดกิจกรรม ผู้เล่นได้รับของสะสม "Brunito Marsito" brainrot รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น โดยมีการสะสมไอเทมมากกว่า 5.4 ล้านชิ้นในช่วงอีเวนต์ ของสะสมดิจิทัลเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน โดยใช้ประโยชน์จากความน่าสนใจของรางวัลที่มีเวลาจำกัดและประสบการณ์ทางสังคมร่วมกัน การผสานรวมของสะสมเข้ากับอีเวนต์สดของ Roblox ยังคงเป็นกลยุทธ์ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและสร้างปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นที่ยั่งยืน
รูปแบบการแสดงและการเลือกเพลง
Bruno Mars ได้แสดงซิงเกิลใหม่ของเขา I Just Might พร้อมกับเพลงฮิต Locked Out of Heaven ซึ่งแตกต่างจากคอนเสิร์ต Roblox ก่อนหน้านี้ที่ใช้เทคโนโลยี motion-capture แบบกำหนดเอง เช่น อีเวนต์ของ Lil Nas X ในปี 2020 การแสดงนี้อาศัยโมเดลตัวละครและแอนิเมชันมาตรฐานของ Roblox วิธีการนี้ช่วยให้คอนเสิร์ตสามารถขยายขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับผู้ใช้งานพร้อมกันหลายล้านคน ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบภาพที่คุ้นเคยของแพลตฟอร์มไว้
บทบาทของ FOMO และเทรนด์โซเชียล
Romy Halfweeg ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Poki และอดีตนักพัฒนา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอีเวนต์นี้ว่า อีเวนต์ที่มีเวลาจำกัดช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมผ่าน social currency และ FOMO “คอนเสิร์ต Bruno Mars บน Roblox ใน Steal a Brainrot แสดงให้เห็นว่า FOMO และ social currency ขับเคลื่อนผู้เล่นไปสู่อีเวนต์ที่มีเวลาจำกัดได้อย่างไร” Halfweeg กล่าว เขายังอธิบายด้วยว่าเกมที่รวมเนื้อหาเกี่ยวกับ brainrot เห็นการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานพร้อมกัน และประสบการณ์ไวรัลเหล่านี้ก็พัฒนาไปสู่ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการยอมรับในที่สุด เนื่องจากช่วงเวลาที่น่าจดจำที่ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ในช่วงกิจกรรมสูงสุด
กลยุทธ์คอนเสิร์ตเสมือนจริงของ Roblox
อีเวนต์ Bruno Mars เน้นย้ำถึงแนวทางของ Roblox ในการผสมผสานดนตรี การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลสด โดยการฝังคอนเสิร์ตไว้ในโลกที่สร้างโดยชุมชนยอดนิยม Roblox ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าร่วมและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของคอนเสิร์ตนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มในการจัดอีเวนต์สดขนาดใหญ่ที่ขยายขอบเขตไปไกลกว่าการเล่นเกมแบบดั้งเดิม โดยดึงดูดผู้ชมทั่วโลกและสร้างการเข้าถึงโซเชียลมีเดียเพิ่มเติม
แหล่งที่มา: PocketGamer
ตรวจสอบ บัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับ ประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
มีผู้เข้าร่วมคอนเสิร์ต Bruno Mars บน Roblox กี่คน?
Roblox รายงานว่ามีผู้ใช้งานพร้อมกัน 12.8 ล้านคนในช่วงการแสดงสดในเกม
Bruno Mars แสดงเพลงอะไรบน Roblox?
เขาแสดงซิงเกิลใหม่ I Just Might และเพลงฮิต Locked Out of Heaven
มีไอเทมพิเศษในช่วงอีเวนต์หรือไม่?
ใช่ ผู้เล่นสามารถสะสมของสะสม "Brunito Marsito" brainrot รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น โดยมีการสะสมมากกว่า 5.4 ล้านชิ้น
คอนเสิร์ต Roblox เข้าถึงผู้ชมภายนอกแพลตฟอร์มได้อย่างไร?
อีเวนต์นี้สตรีมไปยังผู้ชม 10 ล้านคนใน 14 ประเทศ และสร้างยอดวิว 53 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์มวิดีโอโซเชียล
คอนเสิร์ตใช้เทคโนโลยี motion-capture หรือไม่?
ไม่ อีเวนต์นี้ใช้โมเดลตัวละครและแอนิเมชันมาตรฐานของ Roblox ซึ่งแตกต่างจากคอนเสิร์ตก่อนหน้านี้ที่ใช้ motion capture
เหตุใดอีเวนต์ที่มีเวลาจำกัดจึงมีความสำคัญต่อ Roblox?
อีเวนต์ที่มีเวลาจำกัดกระตุ้นการมีส่วนร่วมผ่าน FOMO และ social currency เพิ่มการมีส่วนร่วมและสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำซึ่งสามารถเปลี่ยนเนื้อหาไวรัลให้เป็น IP ที่ได้รับการยอมรับ
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับอนาคตของ Roblox กับคอนเสิร์ตเสมือนจริง?
จำนวนผู้เข้าร่วมที่ทำลายสถิติและการเข้าถึงทั่วโลกบ่งชี้ว่า Roblox จะยังคงขยายบทบาทในอีเวนต์ดิจิทัลสดต่อไป โดยผสมผสานดนตรี ของสะสม และการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก







