Roblox Economic Impact Grows

Roblox Economic Impact Grows: ผลกระทบทางเศรษฐกิจในเอเชีย

สำรวจผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Roblox ที่เติบโตขึ้นในอินโดนีเซีย ญี่ปุ่น และเกาหลี รวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตของผู้สร้าง รายได้ และการเข้าถึงทั่วโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Roblox Economic Impact Grows

ระบบนิเวศของครีเอเตอร์ (creator) ของ Roblox ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานะพลังขับเคลื่อนระดับโลก ด้วยรายงานระดับภูมิภาคฉบับใหม่ที่ระบุถึงอิทธิพลทางเศรษฐกิจที่ขยายตัวในอินโดนีเซีย ญี่ปุ่น และเกาหลี ในขณะที่แพลตฟอร์มเติบโตขึ้น นักพัฒนา (developer) ก็มีรายได้เพิ่มขึ้นและเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในการสร้างเกม การจัดจำหน่าย และการเป็นผู้ประกอบการดิจิทัล 

ภายในเดือนกันยายน 2025 รายได้ของครีเอเตอร์บนแพลตฟอร์มสูงเกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีนี้ แซงหน้า 923 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่บันทึกไว้สำหรับปี 2024 ทั้งหมด การเพิ่มขึ้นนี้แสดงให้เห็นว่า Roblox Studio และโปรแกรม Roblox Developer Exchange (DevEx) ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่สร้างอาชีพในการพัฒนาเกมดิจิทัล

Roblox เคยระบุอิทธิพลของตนในสหรัฐอเมริกาผ่านรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกา (U.S. Economic Impact Report) ตั้งแต่นั้นมา บริษัทก็ได้ขยายการวิจัยไปทั่วโลก โดยเผยแพร่รายงานที่เน้นภูมิภาคซึ่งตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มตัดกับอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่นอย่างไร ผลการวิจัยเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตของครีเอเตอร์ที่สอดคล้องกันซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือพัฒนาที่เข้าถึงได้ คุณสมบัติการวิเคราะห์ และระบบการสร้างรายได้ที่อัปเดต

การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นผ่าน DevEx

โปรแกรม DevEx ยังคงเป็นกลไกสำคัญที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถเปลี่ยนรายได้จากแพลตฟอร์มให้เป็นรายได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ระหว่างไตรมาสที่ 4 ปี 2022 ถึงไตรมาสที่ 4 ปี 2025 Roblox บันทึกการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของจำนวนครีเอเตอร์ที่มีสิทธิ์ได้รับเงิน DevEx ในภูมิภาคการรายงานใหม่ล่าสุด

อินโดนีเซียเพิ่มขึ้น 176 เปอร์เซ็นต์ ญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น 415 เปอร์เซ็นต์ และเกาหลีเพิ่มขึ้น 303 เปอร์เซ็นต์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บ่งชี้ถึงจำนวนครีเอเตอร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งตรงตามข้อกำหนดด้านรายได้และการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม ซึ่งชี้ให้เห็นว่า Roblox กำลังกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อถือมากขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมของครีเอเตอร์ในระยะยาว

ฐานนักพัฒนาที่กำลังเติบโตของอินโดนีเซีย

ตลาดเกมของอินโดนีเซียขยายตัว 12.1 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 ซึ่งสูงกว่าแนวโน้มการเติบโตทั่วโลกและสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับผู้สร้างเกมอิสระ การมีส่วนร่วมของ Roblox ต่อ GDP ของอินโดนีเซียอยู่ที่ประมาณ 8.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐระหว่างปี 2019 ถึง 2024 นักพัฒนาชาวอินโดนีเซียจำนวนมากใช้ Roblox เพื่อสร้างเนื้อหาที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมทั่วโลก ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและคุณสมบัติ AI แบบบูรณาการของแพลตฟอร์ม

ตัวอย่างหนึ่งคือ Zaky หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kimonoxx ซึ่งเริ่มทดลองพัฒนาเกมในปี 2017 สำหรับ Zaky แล้ว Roblox เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ซึ่งช่วยให้เขาพัฒนาทักษะผ่านการสร้างสรรค์ด้วยตนเอง 

ประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เข้าร่วมประสบการณ์ของทีมเขามาจากนอกอินโดนีเซีย ซึ่งส่งผลต่อแนวทางการออกแบบเกมที่ยังคงรักษาการอ้างอิงทางวัฒนธรรมท้องถิ่นในขณะที่ยังคงเข้าถึงผู้เล่นต่างชาติได้ เกม Rohangan ของพวกเขา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของอินโดนีเซีย แสดงให้เห็นว่าธีมระดับภูมิภาคสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นผ่านแพลตฟอร์มได้อย่างไร

ระบบนิเวศสตูดิโอที่กำลังขยายตัวของเกาหลี

เกาหลีใต้มีการเติบโตอย่างรวดเร็วของสตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) โดย Versework กลายเป็นหนึ่งในผู้มีส่วนร่วมที่โดดเด่นที่สุด 

สตูดิโอพัฒนาเนื้อหาสำหรับหลายแพลตฟอร์ม แต่รายงานประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งที่สุดบน Roblox เนื่องจากแพลตฟอร์มมีการเข้าถึงทั่วโลกและการออกแบบที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ประสบการณ์ของ Versework ดึงดูดผู้ชมทั่วสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสตูดิโอทำงานร่วมกับแบรนด์ต่างๆ รวมถึง YouTube Korea, JYP Entertainment และ Adidas

Young-gun Yun ซีอีโอตั้งข้อสังเกตว่าคุณสมบัติชุมชนของ Roblox ช่วยให้สตูดิโอสามารถเชื่อมต่อกับนักพัฒนาอายุน้อยที่สร้างบนแพลตฟอร์มมาตั้งแต่เด็ก นักพัฒนา "Roblox natives" เหล่านี้ช่วยกำหนดแนวทางการสรรหาบุคลากรของสตูดิโอและเน้นย้ำบทบาทของ Roblox ในฐานะศูนย์บ่มเพาะอาชีพสำหรับครีเอเตอร์ที่ต้องการในเกาหลี

แรงผลักดันของครีเอเตอร์อิสระในญี่ปุ่น

ตลาดเกมที่จัดตั้งขึ้นของญี่ปุ่นยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมีครีเอเตอร์อิสระรายใหม่หันมาใช้แพลตฟอร์มอย่าง Roblox เพื่อเผยแพร่และสร้างรายได้จากแนวคิดของตน การส่งออกเกมของประเทศเพิ่มขึ้นเกือบห้าเท่าระหว่างปี 2010 ถึง 2022 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากความพยายามของรัฐบาลในการขยายรอยเท้าทั่วโลกของอุตสาหกรรม ในสภาพแวดล้อมนี้ ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากใช้ Roblox เพื่อเข้าถึงผู้เล่นต่างชาติโดยมีอุปสรรคน้อยกว่ากระบวนการพัฒนาแบบดั้งเดิม

ครีเอเตอร์ inutata ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่น Peta Peta เป็นตัวแทนของแนวโน้มนี้ ในฐานะนักพัฒนาเดี่ยว เขาอ้างถึงการเข้าถึง Roblox Studio และผู้ชมในตัวของแพลตฟอร์มว่าเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

 คุณสมบัติการแปลภาษาของ Roblox รวมถึงการแปลอัตโนมัติ ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถเผยแพร่ประสบการณ์ของตนในหลายภาษาโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรการแปลภาษาจำนวนมาก ความง่ายในการเข้าถึงนี้ช่วยให้นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นสามารถนำเสนอสไตล์ที่แตกต่างทางวัฒนธรรมแก่ผู้ชมทั่วโลกได้

การรักษาสังคมครีเอเตอร์ระดับโลก

Roblox ยังคงขยายการสนับสนุนสำหรับครีเอเตอร์ทุกภูมิหลัง ตั้งแต่นักอดิเรกไปจนถึงทีมสตูดิโอเต็มรูปแบบ มีครีเอเตอร์มากกว่า 29,000 คนเข้าร่วม DevEx โดยมีรายได้เฉลี่ยถึง 1,440 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2025 

ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงบทบาทที่กำลังพัฒนาของแพลตฟอร์มในฐานะสถานที่สำหรับการพัฒนาทักษะ การสร้างรายได้ และการจัดจำหน่ายทั่วโลก ในขณะที่ Roblox ปรับปรุงเครื่องมือและคุณสมบัติของตน ก็มีเป้าหมายที่จะสนับสนุนนักพัฒนาที่ต้องการสร้างอาชีพที่มั่นคงและยั่งยืนในพื้นที่การสร้างสรรค์ดิจิทัล รวมถึงพื้นที่ที่กำลังเกิดขึ้นที่เชื่อมโยงกับ web3 และเศรษฐกิจเสมือนจริง

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

นักพัฒนา Roblox มีรายได้เท่าไหร่ในปี 2025?
นักพัฒนามีรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนกันยายน 2025 ซึ่งสูงกว่ารายได้รวมจากปีก่อนหน้า

โปรแกรม DevEx คืออะไร?
โปรแกรม Roblox Developer Exchange (DevEx) ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถเปลี่ยนรายได้บนแพลตฟอร์มให้เป็นสกุลเงินจริงได้เมื่อตรงตามข้อกำหนดคุณสมบัติ

ผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Roblox ในอินโดนีเซียมีความสำคัญเพียงใด?
Roblox มีส่วนร่วมประมาณ 8.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อ GDP ของอินโดนีเซียระหว่างปี 2019 ถึง 2024 ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในชุมชนครีเอเตอร์ท้องถิ่น

ทำไม Roblox ถึงเป็นที่นิยมในหมู่สตูดิโอเกาหลี?
สตูดิโอเกาหลีได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกของ Roblox เครื่องมือที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เข้าถึงได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถขยายเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว

ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกบน Roblox ได้อย่างไร?
ครีเอเตอร์ชาวญี่ปุ่นใช้เครื่องมือแปลภาษาในตัวของ Roblox รวมถึงการแปลอัตโนมัติ เพื่อเผยแพร่เกมของตนไปทั่วโลกโดยไม่ต้องมีการแปลภาษาด้วยตนเองจำนวนมาก

Roblox สนับสนุนนักพัฒนาอดิเรกหรือไม่?
ใช่ ผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศของครีเอเตอร์จำนวนมากเป็นนักอดิเรก และมีนักพัฒนามากกว่า 29,000 คนได้รับเงินผ่านโปรแกรม DevEx

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น