บทวิเคราะห์ล่าสุดที่จัดทำขึ้นร่วมกับ Gamefam สตูดิโอพัฒนาเกมรายใหญ่บน Roblox แสดงให้เห็นถึงสถานะของ Roblox ในฐานะแพลตฟอร์มอินเทอร์แอคทีฟชั้นนำในปี 2025 ด้วยจำนวนผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users - DAU) เกือบ 112 ล้านคนในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 และยอดจ่ายเงินให้กับนักพัฒนา (Creator Payouts) ที่สูงถึง $316 ล้านในช่วงเวลาเดียวกัน ทำให้ Roblox ยังคงเป็นจุดหมายปลายทางหลักสำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มทำให้ Roblox มีพื้นที่เฉพาะตัวที่ผสมผสานระหว่างการเล่นเกม เครื่องมือสร้างสรรค์ และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเข้าด้วยกัน
ตรวจสอบ Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่
การเข้าถึงแบบ Multi-platform และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
การเข้าถึงที่ง่ายดายของ Roblox ช่วยผลักดันให้เกิดการใช้งานผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลาย แม้ว่าผู้ใช้กว่า 80 เปอร์เซ็นต์จะเข้าถึง Roblox ผ่านอุปกรณ์มือถือ แต่มีเพียงประมาณหนึ่งในสี่ของผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 10 ถึง 65 ปีเท่านั้นที่เล่นผ่านมือถือเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงเล่นข้ามแพลตฟอร์มทั้งบน PC และคอนโซล ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการขยายตัวของ Roblox เข้าสู่กระแสหลักที่เพิ่มมากขึ้น
การมีส่วนร่วมบนคอนโซลมีความโดดเด่นมากขึ้นนับตั้งแต่แพลตฟอร์มเปิดตัวบน PlayStation ในช่วงปลายปี 2023 โดยภายในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 Roblox มีสัดส่วนเวลาการเล่นบน PlayStation อยู่ที่ประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์ หรือคิดเป็น 374 ล้านชั่วโมงในไตรมาสเดียว อัตราการสร้างรายได้ยังคงมีความมั่นคง โดยมีอัตราการเปลี่ยนจากผู้เล่นรายวันมาเป็นผู้ซื้อ (DAU-to-purchase conversion) อยู่ที่ประมาณ 1.25 เปอร์เซ็นต์ และรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ต่อวัน (Daily bookings per user) อยู่ที่ $0.14
การเปลี่ยนแปลงของกลุ่มผู้เล่นและกำลังซื้อ
Roblox ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย และผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 15 ปียังคงเป็นกลุ่มประชากรที่ใหญ่ที่สุดของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม การเติบโตเริ่มมาจากกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปมากขึ้น โดยกลุ่มนี้มีการเติบโตสูงถึง 54 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 ในขณะที่ผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่า 13 ปีมีการเติบโตที่ช้ากว่าอยู่ที่ 22 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน ผู้สังเกตการณ์บางส่วนตั้งข้อสังเกตว่าส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเพียงการที่ผู้เล่นเดิมมีอายุมากขึ้น ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดของผู้ใช้รายใหม่ที่มีอายุมากกว่า ถึงกระนั้น แนวโน้มนี้ก็บ่งชี้ถึงกลุ่มผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูงขึ้นและมีความสนใจในการมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มในระยะยาวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แนวเกมที่สร้างขึ้นจากความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเชิงสังคม
ประสบการณ์แนว Roleplay และการจำลองตัวละคร (Avatar Simulation) ครองความนิยมบน Roblox ด้วยยอดเข้าชมรายวันถึง 116 ล้านครั้งระหว่างต้นปี 2021 ถึงกลางปี 2025 ประสบการณ์เหล่านี้เน้นย้ำในเรื่องของอัตลักษณ์ ชุมชน และการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้งาน โปรเจกต์แนว Simulation ตามมาติดๆ ด้วยยอดเข้าชม 110 ล้านครั้งต่อวัน ในขณะที่เกมแนว Platformer, Survival และ Action ยังคงดึงดูดผู้เล่นได้เป็นจำนวนมาก
ความสำเร็จบน Roblox ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าทางกราฟิก แต่ขับเคลื่อนด้วยความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม (Cultural Relevance) นักพัฒนาได้รับประโยชน์จากการอัปเดตที่รวดเร็ว การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และความเข้าใจในเทรนด์ออนไลน์ที่เกิดขึ้นใหม่ โมเดลนี้สะท้อนพฤติกรรมของแพลตฟอร์มอย่าง TikTok และ YouTube มากกว่าการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม ซึ่งความสามารถในการค้นพบเกม (Discoverability) และวงจรการอัปเดตเนื้อหาที่สดใหม่อยู่เสมอเป็นตัวขับเคลื่อนความนิยม
การปรับตัวของสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม
นักพัฒนาเกมระดับมืออาชีพพบว่าเป็นเรื่องท้าทายในการปรับตัวให้เข้ากับจังหวะและความสำคัญของ Roblox กลยุทธ์เนื้อหาที่สร้างขึ้นรอบวงจรการพัฒนาที่ยาวนานไม่สามารถนำมาใช้กับแพลตฟอร์มที่มีประสบการณ์ใหม่ๆ เกิดขึ้นหลายพันรายการในแต่ละวันได้อย่างง่ายดาย ส่งผลให้สตูดิโอรายใหญ่หันมาจับมือกับทีมพัฒนาที่เชี่ยวชาญ Roblox (Roblox-native teams) มากขึ้น เพื่อทดลองโปรเจกต์อินเทอร์แอคทีฟ การวิจัยกลุ่มผู้เล่น และแคมเปญสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์
สำหรับหลายบริษัท Roblox กำลังกลายเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับประสบการณ์ยุคใหม่และเป็นช่องทางในการเข้าถึงชุมชนคนรุ่นใหม่ที่เติบโตมากับโลกดิจิทัล ความสำคัญของแพลตฟอร์มในการสร้างฐานผู้เล่นเกมในอนาคตยังคงเพิ่มสูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแนวคิด Web3 และเศรษฐกิจที่สร้างโดยผู้ใช้ (User-generated economies) กำลังได้รับความนิยม
แพลตฟอร์มที่ผสมผสานการเล่นเกมและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ปัจจุบัน Roblox ครองตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมบันเทิง โดยทำหน้าที่เป็นทั้งแพลตฟอร์มเกมและระบบนิเวศทางสังคม ด้วยเศรษฐกิจของผู้สร้างที่กำลังเติบโต การกระจายตัวของอุปกรณ์ที่ครอบคลุม และการยอมรับที่เพิ่มขึ้นจากนักพัฒนารายใหญ่ Roblox ยังคงเป็นหนึ่งในศูนย์กลางที่มีอิทธิพลมากที่สุดสำหรับนวัตกรรมเกมในอนาคต เมื่อโมเดลธุรกิจใหม่ๆ เกิดขึ้นและกลุ่มผู้เล่นเติบโตขึ้น บทบาทของ Roblox ภายในภูมิทัศน์ดิจิทัลในวงกว้างก็น่าจะขยายตัวต่อไปอีก
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์อื่นๆ ที่ได้รับความนิยมบน Roblox ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย
ในปี 2025 มีคนเล่น Roblox ต่อวันกี่คน?
Roblox มีจำนวนผู้ใช้งานรายวันเกือบ 112 ล้านคนในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025
กลุ่มอายุใดที่เล่น Roblox มากที่สุด?
ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 15 ปียังคงเป็นกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดของแพลตฟอร์ม แม้ว่าการเติบโตจะรวดเร็วขึ้นในกลุ่มผู้ใช้งานที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปก็ตาม
นักพัฒนาทำเงินบน Roblox ได้อย่างไร?
รายได้ส่วนใหญ่มาจากการซื้อไอเทมภายในเกม (In-experience purchases) และการใช้จ่ายด้วยสกุลเงินเสมือน ซึ่งส่งผลให้มียอดจ่ายเงินให้กับนักพัฒนารวม $316 ล้านในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025
แนวเกมใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Roblox?
ประสบการณ์แนว Roleplay และการจำลองตัวละครเชิงสังคมเป็นแนวที่ได้รับความนิยมสูงสุด ตามมาด้วยแนว Simulation, Platformer, Survival และ Action
ทำไมนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมบางรายถึงประสบปัญหาในการปรับตัวเข้ากับ Roblox?
แพลตฟอร์มนี้ให้รางวัลกับการปรับปรุงที่รวดเร็ว การอัปเดตตามเทรนด์ และการสนับสนุนชุมชนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากกระบวนการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมที่ใช้เวลานาน





