Roblox มักถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเด็ก แต่ฐานผู้เล่นจริงนั้นมีช่วงอายุที่กว้างกว่าที่หลายคนคาดคิด ผลการศึกษา Global Gamer Study 2025 ของ Newzoo พบว่ามีเพียง 29% ของผู้เล่น Roblox เท่านั้นที่อยู่ในช่วงอายุ 10 ถึง 15 ปี ส่วนที่เหลือประกอบด้วยกลุ่มผู้เล่นวัย 20 ปี, 30 ปี และช่วงอายุที่มากกว่านั้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นกำลังเข้ามามีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มนี้อย่างจริงจัง
ข้อมูลดังกล่าวมีข้อควรพิจารณาอยู่บ้าง โดยการศึกษานี้ไม่ได้รวมผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 10 ปี ซึ่งถือเป็นกลุ่มใหญ่กลุ่มหนึ่งของ Roblox นอกจากนี้ Roblox ยังอนุญาตให้ผู้ใช้ระบุอายุเท่าใดก็ได้ตอนสร้างบัญชี ซึ่งอาจส่งผลต่อความแม่นยำของข้อมูลประชากร อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนว่า Roblox ไม่ได้มีไว้สำหรับเด็กอีกต่อไป
ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่

Roblox Is Expanding Beyond Kids
ความหมายสำหรับแบรนด์และนักพัฒนา
การมีอยู่ของผู้เล่นกลุ่มผู้ใหญ่ทำให้แบรนด์และนักพัฒนาต้องปรับมุมมองที่มีต่อ Roblox ใหม่ การทำการตลาดที่มุ่งเน้นไปที่เด็กเพียงอย่างเดียวจะทำให้พลาดกลุ่มเป้าหมายที่กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ แคมเปญและคอนเทนต์ที่สร้างโดยผู้ใช้ (User-Generated Content) สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้หลายเจเนอเรชัน ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสสู่กลยุทธ์ที่หลากหลายและครอบคลุมมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้ยังช่วยตอบโจทย์ข้อสงสัยของผู้ที่ตั้งคำถามว่าผู้ใหญ่เล่นแพลตฟอร์มนี้จริงหรือไม่ การมีส่วนร่วมจากผู้ใช้ที่มีอายุมากขึ้นกำลังเพิ่มสูงขึ้น ทำให้ Roblox กลายเป็น แพลตฟอร์มเกมกระแสหลัก (Mainstream Gaming Platform) แทนที่จะเป็นเพียงพื้นที่เฉพาะกลุ่มสำหรับเด็กเล็ก
นักพัฒนาระดับท็อปทำเงินได้มหาศาล
ในงาน Roblox Developer Conference 2025 ทางบริษัทได้เปิดเผยข้อมูลรายได้ในช่วงเดือนมิถุนายน 2024 ถึงกรกฎาคม 2025 ซึ่งตัวเลขแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของรายได้ที่สำคัญสำหรับครีเอเตอร์ระดับท็อป
นักพัฒนา 10 อันดับแรกทำรายได้เฉลี่ยอยู่ที่ $38.5 ล้านต่อปี ซึ่งมากกว่ารายได้เมื่อห้าปีก่อนถึงสองเท่า ส่วนนักพัฒนา 100 อันดับแรกทำรายได้ประมาณ $7 ล้านต่อปี และนักพัฒนา 1,000 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ยอยู่ที่ $980,000 อย่างไรก็ตาม สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ รายได้มัธยฐาน (Median Payout) อยู่ที่เพียง $1,440 ต่อปีเท่านั้น

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Roblox กับ web3
ในขณะที่ Roblox เติบโตและฐานผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้น แพลตฟอร์มก็เริ่มทับซ้อนกับเทรนด์เกมในวงกว้าง เช่น การบูรณาการ web3, ระบบเศรษฐกิจเสมือนจริง และประสบการณ์ดิจิทัลที่ดึงดูดผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้น สำหรับแบรนด์และนักพัฒนาที่ต้องการสร้างนวัตกรรม การทำความเข้าใจช่วงอายุทั้งหมดบน Roblox เป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบประสบการณ์ภายในเกมหรือแคมเปญการตลาด
ที่มา: Michail Katkoff จาก Deconstructor of Fun
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ยอดนิยมอื่นๆ ใน Roblox ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
นอกจากเด็กแล้ว มีกลุ่มอายุไหนบ้างที่เล่น Roblox?
ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในช่วงอายุ 10 ถึง 15 ปี แต่ Roblox ก็ดึงดูดผู้ใช้ในวัย 20 ปี, 30 ปี และมากกว่านั้นได้เช่นกัน โดยสัดส่วนที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปเนื่องจากเป็นการระบุอายุด้วยตนเอง
Roblox นิยมแค่ในหมู่เด็กเท่านั้นใช่หรือไม่?
ไม่จริง Roblox กำลังดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมผู้เล่นหลายเจเนอเรชัน
ข้อมูลอายุของ Roblox มีความน่าเชื่อถือเพียงใด?
Roblox อนุญาตให้ผู้ใช้ระบุอายุเท่าใดก็ได้ตอนสมัครสมาชิก ดังนั้นข้อมูลประชากรจึงอาจไม่แม่นยำ 100% การศึกษาอย่างของ Newzoo ช่วยให้เห็นเทรนด์ในภาพรวม แต่อาจไม่สามารถเก็บข้อมูลผู้เล่นอายุน้อยได้ทั้งหมด
แบรนด์ควรเข้าหา Roblox อย่างไรจากเทรนด์เหล่านี้?
แบรนด์ควรออกแบบแคมเปญที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นอายุน้อยและผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้น ความหลากหลายของแพลตฟอร์มสร้างโอกาสสำหรับคอนเทนต์ที่สร้างโดยผู้ใช้, การตลาดเชิงโต้ตอบ (Interactive Marketing) และประสบการณ์ที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้กว้างขึ้น
เทรนด์ของฐานผู้เล่น Roblox ส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาเกมหรือไม่?
ใช่ นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดช่วงอายุที่กว้างขึ้นได้ โดยก้าวข้ามคอนเทนต์ที่มุ่งเน้นแค่เด็ก และหันมาใช้ฟีเจอร์ที่ตอบโจทย์กลุ่มวัยรุ่นและผู้ใหญ่มากขึ้น







