Roblox มักถูกเชื่อมโยงกับเด็กๆ แต่จากการวิจัยล่าสุดบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มนี้ดึงดูดกลุ่มอายุที่หลากหลายมากขึ้น จาก Global Gamer Study 2025 ของ Newzoo ผู้เล่น Roblox เพียง 29% อยู่ในช่วงอายุ 10 ถึง 15 ปี ผู้ใช้อื่นๆ ประกอบด้วยกลุ่มคนในวัย 20, 30 และแม้กระทั่งผู้สูงอายุ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ชัดเจนของผู้เล่นที่อายุมากขึ้นเข้ามามีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์ม
ข้อมูลนี้มีข้อจำกัดบางประการ การศึกษานี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 10 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายสำคัญของ Roblox นอกจากนี้ Roblox ยังอนุญาตให้ผู้ใช้กรอกอายุใดก็ได้เมื่อสร้างบัญชี ซึ่งอาจทำให้ยากต่อการระบุข้อมูลประชากรที่แน่นอนได้อย่างแม่นยำ แม้จะมีข้อควรระวังเหล่านี้ แต่หลักฐานก็ชี้ให้เห็นว่า Roblox ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มสำหรับเด็กอีกต่อไป
ตรวจสอบ บัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่.

Roblox กำลังขยายตัวเกินกว่ากลุ่มเด็ก
ผลกระทบต่อแบรนด์และนักพัฒนา
การมีอยู่ของผู้เล่นที่อายุมากขึ้นบน Roblox มีผลกระทบที่น่าสังเกตสำหรับแบรนด์และนักพัฒนาเกม กลยุทธ์ทางการตลาดที่เคยเน้นเฉพาะกลุ่มเด็กอาจต้องปรับเปลี่ยนเพื่อให้ครอบคลุมผู้ชมที่กว้างขึ้น ขณะนี้ Roblox เป็นแพลตฟอร์มที่แคมเปญและเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้สามารถดึงดูดคนหลายรุ่นได้ นำเสนอโอกาสสำหรับแนวทางที่ละเอียดอ่อนและครอบคลุมมากขึ้น
การ “เติบโตขึ้น” ของผู้ใช้ Roblox นี้ยังท้าทายความสงสัยว่าผู้เล่นที่อายุมากขึ้นมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มหรือไม่ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่กำลังเพิ่มขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่า Roblox กำลังพัฒนาไปสู่ แพลตฟอร์มเกมกระแสหลัก แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่มสำหรับผู้ชมวัยเยาว์
รายได้ของนักพัฒนา Roblox พุ่งสูง
ในงาน Roblox Developer Conference 2025 บริษัทได้เปิดเผยข้อมูลรายได้ล่าสุดครอบคลุมช่วงเดือนมิถุนายน 2024 ถึงกรกฎาคม 2025 ตัวเลขแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาชั้นนำบนแพลตฟอร์มกำลังเห็นการเติบโตของรายได้ที่มาก
ผู้สร้าง 10 อันดับแรกขณะนี้มีรายได้เฉลี่ย 38.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจำนวนที่รายงานเมื่อห้าปีที่แล้ว นักพัฒนา 100 อันดับแรกมีรายได้ประมาณ 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี ในขณะที่ 1,000 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 980,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี แม้จะมีตัวเลขสูงสำหรับผู้สร้างชั้นนำเหล่านี้ แต่การจ่ายเงินเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาทั้งหมดก็ยังคงอยู่ในระดับปานกลางที่ 1,440 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี

รายได้ของนักพัฒนา Roblox พุ่งสูง
Roblox ในบริบทของ Web3
ขณะที่ Roblox ยังคงเติบโตและกระจายฐานผู้ใช้ ก็ได้เชื่อมโยงกับแนวโน้มเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงแง่มุมของการ รวม Web3 เศรษฐกิจเสมือนจริง และประสบการณ์ดิจิทัลที่ดึงดูดกลุ่มอายุที่มากขึ้น สำหรับแบรนด์และนักพัฒนาที่ต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ การทำความเข้าใจช่วงอายุทั้งหมดของ Roblox มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อออกแบบประสบการณ์ในเกมหรือแคมเปญการตลาด
แหล่งที่มา: Michail Katkoff จาก Deconstructor of Fun
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
กลุ่มอายุใดบ้างที่เล่น Roblox นอกเหนือจากเด็ก?
แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะอยู่ในช่วงอายุ 10 ถึง 15 ปี แต่ Roblox ก็ดึงดูดผู้ใช้ในวัย 20, 30 และผู้สูงอายุเช่นกัน การกระจายตัวที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปเนื่องจากอายุที่รายงานด้วยตนเอง
Roblox เป็นที่นิยมเฉพาะในหมู่เด็กๆ หรือไม่?
ไม่ Roblox กำลังดึงดูดผู้ชมที่อายุมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมหลายรุ่น
ข้อมูลอายุของ Roblox น่าเชื่อถือแค่ไหน?
Roblox อนุญาตให้ผู้ใช้กรอกอายุใดก็ได้ระหว่างการสมัคร ดังนั้นข้อมูลประชากรอาจไม่แม่นยำ การศึกษาเช่นของ Newzoo ให้แนวโน้มที่กว้างขึ้น แต่อาจไม่ครอบคลุมผู้ใช้อายุน้อยทั้งหมด
แบรนด์ควรกำหนดแนวทางต่อ Roblox อย่างไรเมื่อพิจารณาจากแนวโน้มเหล่านี้?
แบรนด์ควรมองหากลุ่มแคมเปญที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นอายุน้อยและผู้เล่นที่อายุมากขึ้น ความหลากหลายของแพลตฟอร์มนำเสนอโอกาสสำหรับเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ การตลาดแบบโต้ตอบ และประสบการณ์ที่ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น
แนวโน้มผู้ชมของ Roblox ส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาเกมหรือไม่?
ใช่ นักพัฒนาสามารถออกแบบประสบการณ์ที่ดึงดูดกลุ่มอายุที่กว้างขึ้น โดยก้าวข้ามเนื้อหาที่มุ่งเป้าไปที่เด็กเท่านั้น และยอมรับคุณสมบัติที่ดึงดูดทั้งวัยรุ่นและผู้ใหญ่






